Re: [三國] 歷代優點整合成一款遊戲會有搞頭嗎
※ 引述《bouly ()》之銘言:
: 十二代的舌戰:
: 可以改成像五代的電腦控制,然後大量的噴飯劇情。
: 然而輸贏不是定生死,但會替部隊增減一些buff,應該還不錯。
: 與其去開發新玩法,還不如在舊有玩法上更發揚光大,整合,是不是反而會更好呢?
不會, 左拼右湊出來的結果一定是異形.
把老虎添上翼不會飛, 遊戲是一整體的, 每代的優點都是建基在該系統
整體上發光, 只抽一部份出來會變成四不像. 特別是可玩性方面不在於
一些小部份上, 而是大系統上. 太多的細節會增加遊戲的複雜度, 分散
程度和沒必要地增長遊戲時間, 及使用者的負擔, 精練一些會比較好.
三國志系列的瓶頸, 正正在於細部的東西越來越多和複雜, 舉一個例子
好了, 自從四代引入了落雷, 以後引入了妖術之後, 這遊戲的經濟部份
受到很大的衝擊.
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民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
順便宣傳一下 SLG 版,
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都
可以過來. 我有玩過的多少都會答一下.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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