Re: [三國] 歷代優點整合成一款遊戲會有搞頭嗎

看板Koei (光榮)作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2012/04/22 12:52), 編輯推噓9(904)
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※ 引述《bouly ()》之銘言: : 十二代的舌戰: :   可以改成像五代的電腦控制,然後大量的噴飯劇情。 :   然而輸贏不是定生死,但會替部隊增減一些buff,應該還不錯。 : 與其去開發新玩法,還不如在舊有玩法上更發揚光大,整合,是不是反而會更好呢? 不會, 左拼右湊出來的結果一定是異形. 把老虎添上翼不會飛, 遊戲是一整體的, 每代的優點都是建基在該系統 整體上發光, 只抽一部份出來會變成四不像. 特別是可玩性方面不在於 一些小部份上, 而是大系統上. 太多的細節會增加遊戲的複雜度, 分散 程度和沒必要地增長遊戲時間, 及使用者的負擔, 精練一些會比較好. 三國志系列的瓶頸, 正正在於細部的東西越來越多和複雜, 舉一個例子 好了, 自從四代引入了落雷, 以後引入了妖術之後, 這遊戲的經濟部份 受到很大的衝擊. -- 民國無雙更新 v1.3 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home 順便宣傳一下 SLG 版, (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 因為沒人氣的關係, 接下了版主之位. 想談戰略遊戲的, 不管新舊的都 可以過來. 我有玩過的多少都會答一下. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

04/22 13:04, , 1F
推C大!! 民國無雙很好玩!!
04/22 13:04, 1F

04/22 14:14, , 2F
經濟部分看不懂?是成本增加?
04/22 14:14, 2F

04/22 14:15, , 3F
注重更多戰場細節與策略的投資嗎?
04/22 14:15, 3F

04/22 14:40, , 4F
大概是指打仗都靠萬惡落雷妖術就好了
04/22 14:40, 4F

04/22 14:41, , 5F
不需要再農耕養兵了
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04/22 14:56, , 6F
記得有一集keroro軍曹就在說這個 結果做出來遊戲超多
04/22 14:56, 6F

04/22 14:57, , 7F
光碟片 完全不敷開發成本阿
04/22 14:57, 7F

04/22 16:22, , 8F
落雷還好吧@@" 有砸到自己人的可能啊且還得配合豪雨(天變ꄩ
04/22 16:22, 8F

04/22 18:36, , 9F
四代的火攻及天變也很離譜 光用火攻就完勝了
04/22 18:36, 9F

04/23 00:41, , 10F
4代燒他整個戰場
04/23 00:41, 10F

04/23 00:53, , 11F
八代最強妖術看地形還會被對手弩車海破
04/23 00:53, 11F

04/23 10:53, , 12F
火燒整個戰場 那就要說一代跟二代了 一代是火計最強
04/23 10:53, 12F

04/23 10:54, , 13F
被火燒到 不離開或是退郤必死
04/23 10:54, 13F
文章代碼(AID): #1Fauw2GG (Koei)
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