Re: [三國] 三國志12官網更新

看板Koei (光榮)作者 (陳真!救我!)時間14年前 (2011/12/18 21:00), 編輯推噓5(5013)
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看起來11代以來的超級大地圖主畫面被取消了 主介面回到以前的全國城市圖 內政介面歸在城市內 戰鬥介面歸在城市周邊小地圖 內政模式簡化成只要丟一個人在設施自動運作 戰鬥畫面沒見著回合鍵,那個箭頭很像半即時制 部隊潰敗後要經過單挑才能捕捉武將? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.27.217

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應該是持續攻擊消秏他的體力,這樣話可能會重現火哥的
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單騎救主等劇情
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12/19 03:30, , 3F
這樣很怪啊 單騎的體力可以耐過數萬昆布的兵力 總是多少
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要有護衛兵吧 這不是三國無雙人人可以這樣搞
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希望是機率性出現單騎 否則武將們都太強運了
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簡單來講就是要降低武將被抓機率提高難度很沒意義
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老想這些怪招從來不想去提升那低能的AI
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自動運作的設定(4代)比較好,同樣的指令一直操作只會煩人
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另外這只是把擊破自動回城的過程做出來給玩家看
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想想三9,要抓人都嘛破城才抓的到
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12/20 11:15, , 11F
我覺得單騎狀態速度應該要高出部隊很多..所以擊潰部隊之後
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要抓武將只能靠附近的友軍截擊..這樣也比較符合史實
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而且仔細回想演義..野戰兵敗被擒的案例很少..被抓的不是因
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為滅國不然就是被截擊 Ex:呂布勢力..關羽走麥城..打輸直接
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被擒的實在太少了..反倒是我覺得三國系列的單挑死亡率都
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太低..演義裡面單挑幾乎都會死人 結果遊戲反而很難死
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其實我不喜歡容易死人,容易死人你能用武將就少
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12/20 17:16, , 18F
下次更新就是單挑了吧
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文章代碼(AID): #1ExUFsLA (Koei)
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