Re: [三國] 三國志12官網更新
看板Koei (光榮)作者KingKingCold (お元気ですか?私元気です)時間14年前 (2011/12/18 07:55)推噓2(2推 0噓 18→)留言20則, 7人參與討論串2/6 (看更多)
※ 引述《roujuu (老中)》之銘言:
: ※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: : http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/index.htm
: : 更新內政、戰鬥、戰法、兵科
: : 內政:每個城會有數個空地(根據之前的圖,每個城的空地跟類型會不同?)
: : 在空地建設施→把武將配屬在設施(武將的特技會對設施有加成,如商才→市場)
: : →投資設施使等級升高
: : 大概就是這樣,滿簡單的 @@
: : 戰鬥:把敵人的兵力降到零之後敵降就會單騎逃亡
: : 要再把敵將體力降到零才能俘虜...好古早的設定 Q_Q
: : 因為是戰場謎霧制,所以也會有伏兵的樣子?
: : 戰法:消耗指揮點數發動,占領在戰場上的陣地的話,指揮指數會比較容易增加
: : (按:指揮點數似乎是共用的?)
: : 呂布的戰法:人中呂布→依武力差給周圍的敵人大打擊
: : 董卓的戰法:全軍猛攻→提升周圍我軍攻擊力
: : 兵科:槍兵→騎兵→弓兵→槍兵
: : 三國志大戰感。
: : 此外還有個每日一武將,
: : 目前只有介紹曹操跟劉備
: 不知道三國志十二威力加強版的人物能否再加一個能力?
: 就是『貪污手腕』,正常值是 0 ~ 100 (十進位),可以用寶物加成。
: 像是『貪污手腕』的值是 001 (十進位),
: 可以在八年內賺到海角七億,
: 至於『貪污手腕』的值是 100 (十進位),
: 一個月可以賺到多少,小弟就算不出來了,
: 因為差個一是差『+』或是『*』或是『^』,
: 那就差很多很多了!
: _
: ps.小弟要用外掛才能到達到0.01 (十進位)
姑且排除原po的政治性,
我覺得原po這個想法非常的好,這個可以當作是一種創新的數據。
根據史書或者演義的描述,
把各個文官武將設置貪污值,
然後把這個數值作為內建數值,
也就是說它是不可修改(官方說法,有強勢編輯器例外),
而且不會顯示出來的數值。
可以參考情義值(義理值),
然後做出跟情義值有負相關的貪污值出來。
設置的基準是三十,
簡單說就是如果做某一指令,比如說花一百金去買糧,建設,練兵徵兵之類的,
除了看基本數值(政治武統魅)之外,還要算貪污值加權。
簡單來說,貪污值直接影響到的只有"金錢使用率",
比如說,一個花一百金的指令,
一個貪污值只有30(也就是基準值)的武將,
他所收到的一百金,他會全數拿來做君主所交付的指令。
也就是貪污值是30的人是完全不貪的,
而低於30的人是"覺得公費不夠,所以會倒貼或是自己籌募資金來建設"的武將。
高於30的人會拿這一百金出來,然後偷偷收部份到自己口袋,
最後再拿剩下的公費來建設或買賣。
比方說,一個貪污值 = 0 的武將,假設是荀彧,
你拿100金讓他去生產軍馬,
他的實際拿來買軍馬的錢會是 100+30 = 130 金,然後你作為君主就會有賺。
但是如果你拿到一個貪污值 = 90 的武將,假設是黃皓,
你拿100金讓他去生產軍馬,
實際真正拿去買馬的錢會是100-60 = 40 金,所以效益就非常低,只剩40%。
除此之外,貪污值高的武將文官,
因為深揞為官上下交賄之道,
派出去做賄賂,外交友好,挖角這些功夫,
可以設定成雖然所需金較多,但是成功率相對也有加成這樣的設定,
並且可以設定歷史事件或是偶發事件來永久性,例如嚴逞貪官,舉報系統這種事件,
或週期性地降低勢力內所有武將或某城武將的貪污值。
另外也可以在遊戲初始設定的時候,
在調難度時關閉電腦的貪污系統,
甚至是調高自家勢力的貪污風氣,
相信這些有關貪污值設定會讓一些喜歡歷史的朋友,
或是希望遊戲更多特色的朋友有更多的興致。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.2.54.20
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這個數值的特色就是獨立於五圍之外,
但是影響力偏偏遍及五圍。
例如徵兵看魅力,但是貪污值會影響金錢使用所以間接影響魅力,
但練兵看統率,治安看武力,也會受貪污值影響。
而造價一定的兵器或特殊物,
也會因為貪污值而變得昂貴或是便宜,
至於戰爭與純計謀甚至其他政智統武影響力遍及卻又不涉及金錢的動作,
武將的發揮就會純粹看其基本五圍數值,
例如呂布你給他錢讓他管治安,可能效果差強人意,
因為錢都跑進他口袋了,
但是他單挑依然是大魔王。
所以這個獨立數據還是有存在價值的。
可以讓遊戲玩法多元化。
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※ 編輯: KingKingCold 來自: 123.2.54.20 (12/18 08:43)
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