Re: [天道] 日本玩家自製劇本 小田原征伐,戦国の鎮 …

看板Koei (光榮)作者 (Σ.無敵☆最強☆鉈女)時間14年前 (2011/10/19 12:50), 編輯推噓3(3013)
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※ 引述《ri1966 (YM)》之銘言: : ※ 引述《basalavin (水無月鏡也)》之銘言: : 部分恕刪(拜) : 這幾天特別用日文版去體驗這個血尿劇本 : 發現沒有前文所述這麼美好... 那個分析本來就太理想了 忘記兵農+刀狩+廣大腹地又是敵高產AI產兵的速度跟噴泉一樣 而天道本身很缺錢糧,技術又會丟 你擴張速度要是沒辦法大於你丟城速度跟本沒得打 這個劇本我有打過最上,以前寫過 不過開局秀吉也是31萬,其實到底開局幾萬大概也沒差多少 因為秀吉大概過了三年就三百萬了= = 死線我覺得差不多是15城左右,沒有這個城池數幾乎對抗不了 北條以外的勢力想破局,最多就是讓秀吉吃掉北條那三城,剩下你得全包下才夠 不過我是覺得這劇本比較沒創意 就是創一個全能力點滿的超級大魔王,剩下都小咖 有些Mod安排幾個土地中等的勢力,配上小勢力互相牽制跟科技等因素,就可以非常難了 像東方秋魘缘就是 版上好像幾乎都是討論另一個萌娘,不過我覺得兩者難度完全沒辦法比 但好像有點走火入魔,其實新版我甚至覺得有點比小田原還噁心||| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.183.162 ※ 編輯: vsmk3 來自: 125.227.183.162 (10/19 12:51)

10/19 13:03, , 1F
秋麗緣獨大的問題太嚴重了 國替也沒用
10/19 13:03, 1F

10/19 13:04, , 2F
萌娘至少有機會看到粉圓把奈葉吃下去..
10/19 13:04, 2F

10/19 13:22, , 3F
萌娘一城的弊病就是趁出門抄老家了 那幾個強人就不用珍惜了
10/19 13:22, 3F

10/19 13:35, , 4F
天道這種會丟技術的設計 就是資源基礎決定國力
10/19 13:35, 4F

10/19 13:35, , 5F
想要像革新那樣逆天 難度比較高一點 因為我方技術落後
10/19 13:35, 5F

10/19 13:37, , 6F
如夢似幻無史實我玩起來就覺得很吃力了 織田家噴超快
10/19 13:37, 6F

10/19 13:47, , 7F
天道是唯快不破 錢只要打下城池就有收入可以不鳥 糧是重點
10/19 13:47, 7F

10/19 13:48, , 8F
革新人才重要多了 蓋滿鐵砲櫓更是幾十萬大軍走都走不過來
10/19 13:48, 8F

10/19 13:49, , 9F
加上一兵啊反包圍這些都蠻扯的= = 雖然坑起來比較爽
10/19 13:49, 9F

10/19 13:51, , 10F
有幾個高智政的強將不管什麼局面都能打破 一兩城就可能逆轉
10/19 13:51, 10F

10/19 14:37, , 11F
秋魘缘我覺得最恐怖的還是魔女之夜
10/19 14:37, 11F

10/19 14:38, , 12F
魔界神綺雖然是初始最變態勢力,兵力也膨脹的最快
10/19 14:38, 12F

10/19 14:38, , 13F
但要打壓他還沒那麼困難,魔女之夜才是真正成長最快的
10/19 14:38, 13F

10/19 14:48, , 14F
另外vsmk的小田原最上攻略在 1EI6FXz3,1996君可以參考看看
10/19 14:48, 14F

10/19 17:15, , 15F
魔界就是物量戰 後期決戰論科技跟人才跟魔女是沒法比的
10/19 17:15, 15F

10/19 17:16, , 16F
當然初期在她旁邊的小勢力絕對是苦不堪言就是了
10/19 17:16, 16F
文章代碼(AID): #1EdbSOHZ (Koei)
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