Re: [天道] 日本玩家自製劇本 小田原征伐,戦国の鎮 …
(為避免有誤導觀眾之嫌,回文解釋一下)
首先,我開頭有說還沒玩過,只是開啟劇本,看一下配置、分析討論戰報可行性
而劇本開局技術不一樣....這我就不曉得了,可能載劇本的地方不一樣
但我載的劇本初始兵量跟戰報是一致的,跟戰報一致才有分析討論的空間吧
再者,巴哈戰報貼圖裡「遊戲中編輯」原本是預設開啟
怎麼我貼了文以後,貼圖變成預設關閉?
我原本以為只是忘了關,畢竟他也辛苦的SL很多次(如落城恐慌要抓時間點)
但圖片被調了包,反而覺得有點怪怪的
※ 引述《vsmk3 (Σ.無敵☆最強☆鉈女)》之銘言:
: ※ 引述《ri1966 (YM)》之銘言:
: : 部分恕刪(拜)
: : 這幾天特別用日文版去體驗這個血尿劇本
: : 發現沒有前文所述這麼美好...
: 那個分析本來就太理想了
: 忘記兵農+刀狩+廣大腹地又是敵高產AI產兵的速度跟噴泉一樣
: 而天道本身很缺錢糧,技術又會丟
: 你擴張速度要是沒辦法大於你丟城速度跟本沒得打
: 這個劇本我有打過最上,以前寫過
閣下戰報裡電腦北條採取守勢,豐臣自然是爽爽徵
此戰報裡的玩家北條則一路攻勢向西鑿穿至九州,東邊則先守後攻
而豐臣部分武將被俘虜、登用,主力部隊又在追趕西向的敵軍
無法全心做內政,徵兵速度自然會減低
私以為兩者狀況有差
: 不過開局秀吉也是31萬,其實到底開局幾萬大概也沒差多少
: 因為秀吉大概過了三年就三百萬了= =
: 死線我覺得差不多是15城左右,沒有這個城池數幾乎對抗不了
: 北條以外的勢力想破局,最多就是讓秀吉吃掉北條那三城,剩下你得全包下才夠
: 不過我是覺得這劇本比較沒創意
設計這個劇本的用意,可能是要讓玩家體驗北條家當初的絕望感
: 就是創一個全能力點滿的超級大魔王,剩下都小咖
: 有些Mod安排幾個土地中等的勢力,配上小勢力互相牽制跟科技等因素,就可以非常難了
: 像東方秋魘缘就是
: 版上好像幾乎都是討論另一個萌娘,不過我覺得兩者難度完全沒辦法比
: 但好像有點走火入魔,其實新版我甚至覺得有點比小田原還噁心|||
最後,巴哈戰報提供的方向(鑿穿戰略)到底可不可行?我只能說有可能
在天時地利人和、電腦犯傻、玩家不斷SL的狀況下,這是可能出現的奇蹟
但是再重開一次,未必就能複製這樣的奇蹟
(邊疾契表示:什麼奇蹟不奇蹟?全都是幻覺,嚇不倒我!(/‵Д′)/)
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║水 裡 無 月 月 仍 在║
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║鏡 中 有 花 花 也 空║
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◆ From: 125.229.114.208
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我疑惑的是為何圖換了?
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誤會大了!我徹頭徹尾都以「這件事情可行」的前提在分析
會覺得奇蹟是因為用說的很容易,但實際操作卻是困難重重
光用SL微操落城恐慌,一路攻進九州,就未必每個人都辦的到吧
況且,若不是電腦犯傻用大軍圍箕輪城,被玩家援軍吃光光,東線能否守住也是個問題
失去了東線的安定,糧食就容易出問題,進而影響西線的發展
這不也是種奇蹟?難道重開一局,電腦還是會這樣犯傻?
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推
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這我革新也試過,天道因為各海域並不相通,所以沒辦法這樣做
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我是以電腦的北條跟玩家的北條兩者對豐臣的影響作比較,認為兩者有差別
倒不是選什麼勢力的問題,閣下也誤會了
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「十則圍之」確實是孫子兵法提到的沒錯
但是用多部隊圍城,士氣並不會掉比較快
而且玩家援軍都來了,20萬人還在圍城,只能說電腦太傻
或許這是AI的盲點,但PK版可以編輯AI,讓AI攻城時也會優先攻擊敵軍,不無小補
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※ 編輯: basalavin 來自: 125.229.112.102 (10/19 22:07)
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