Re: [天道] 日本玩家自製劇本 小田原征伐,戦国の鎮 …

看板Koei (光榮)作者 (尚市長)時間15年前 (2011/03/27 20:55), 編輯推噓3(3014)
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※ 引述《azukitw (◎ ω ◎)》之銘言: : 資料來源 : http://loda.jp/tendo/ : http://loda.jp/tendo/?id=255 : 小田原征伐 : 歷史背景: : 1589年豐臣秀吉統一了四國,九州 : 只剩關東的北条不願臣服 : 於是調動了20W大軍包圍巨城-小田原城 : 北条是否能改變歷史,殺出重圍呢? : ps:巴哈有人發了戰報,寫的不錯參考一下 : http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=00064&snA=7705 : 戦国の鎮魂歌 : 歷史背景: : 1614年德川幕府統一全國 : 但是,大阪城的存在總讓家康無法安心離開 : 於是發動了冬之陣&夏之陣 : 大阪城雖是難攻不落,但面對全日本的兵力,要如何抵抗? 我搞不懂的有以下幾點: 1. 用滾雪球打法的話,糧食打哪來? 光是守住關東幾個要地,有辦法控制糧食收入嗎? 2. 同樣道理,他在西征的時候,技術怎麼維持? 匠町一直守不住,打一城丟一城的話,怎麼跟羽柴的軍隊抗衡? (革新或許還比較好,天道的話,這樣行嗎?) 3. 他的大社是擋完路就拆掉嗎? 要不然大社不是只能蓋一座,蓋來擋路不是很詭異嗎? 這三點我實在搞不懂,所以寫出來請教一下... 不過北條有一個好處,那就是內政達人頗多, 他一開始就挖到本多,再加上江雪齋和幻庵,三個人要去開發技術非常快, 振興也很快,這倒是很好的優勢。 步兵方面有家康和鋼彈,以及鋼彈的兒子們(忠朝忠政等等), 應該是不成問題就對了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.34.189 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.34.189 (03/27 20:58)

03/27 21:04, , 1F
我也覺得很詭異
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03/27 21:05, , 2F
感覺內建的足輕和內政技術應該頗多
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03/27 21:31, , 3F
關東跟猴子的交界應該是整個要塞化 往西打應該是想從九州
03/27 21:31, 3F

03/27 21:34, , 4F
發展另一個內陸國 但整種遠征方式實在不知道怎麼做到的..
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03/27 21:42, , 5F
以她打到九州時只有12萬兵來說應該是夠的
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03/27 21:43, , 6F
他的大社等5000血建築只有偶爾應急擋兵 不是一直在擋
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03/27 21:44, , 7F
所以當然也不需要拆來拆去
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不對,他的大社在圖裡面是蓋在兩個地方,一個是府內, 另一個是岩付,所以有拆來拆去沒錯。 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 111.184.34.189 (03/27 21:59)

03/27 22:15, , 8F
覺得另一個怪的地方是 秀吉一開始武將、兵超多 直接多線他
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03/27 22:16, , 9F
根本擋不住吧? 電腦AI沒笨到不會同時出兵吧= =
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03/27 22:17, , 10F
多城對少城就是有路線包圍、壓制的好處 何況一開始秀吉根本
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03/27 22:18, , 11F
電腦一開始不會出兵 開始出兵也是先找被打的城 所以他狂被
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也沒有與其他家接壤 可以直接專心打玩家吧= =
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03/27 22:18, , 13F
追 追到九州(我想他的關東還是有在做內政的)
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03/27 22:20, , 14F
我是覺得他在關東就該擋不住了吧= = 照他的說法跟圖片 電
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腦那時就多線進攻他了啊 何況他還在跟一些小大名纏鬥
03/27 22:21, 15F

03/27 22:22, , 16F
不過看他的說法 一開始設定秀吉在關東附近的城的兵力都不多
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03/27 22:22, , 17F
才會有機會讓他足止吧...
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文章代碼(AID): #1DZpEsrQ (Koei)
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