Re: [三國] 三國志10玩法
※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言:
: ※ 引述《lucifergi (吉兒~)》之銘言:
: : 請問,三國志10,我有幾個問題
: : 目前當到都督
: : 第一個是,爬以前的文有說
: : 大家都說,不管給多少兵,電腦也常常守不住城
: : 我現在實際玩的情況也是如此
: : 爬文的解決辦法是自己帶兵去救
: : 可是玩到現在,有的城距離很遠,時間上根本不可能來得及帶兵去
: : 這時候要怎麼辦?
: : 就放給他打,然後自己再帶兵打回來嗎?
: : 可是如果自己統治的那座城也被打
: 你面對領土大,兵力強的對手(幾乎都是曹操),
: 進攻路線必須先仔細考慮過,萬一敵人偷襲或進攻,
: 你還來得及救援或回防。一個區域的中央地帶
: 我多半會盡早攻佔拿來當根據地。
: 一般建議都是把打下來的變成直轄城,資源全部
: 運到後方,玩焦土戰。敵人就算攻下來也只得到
: 一座空城。這只能說是守不住的情況下,損失最
: 少的打法。既然你已經當到都督,建議你的前線
: 城市至少擺著五萬大軍,讓敵軍不會輕易進攻。
: 電腦攻城的計算方式只看城防值沒錯,但電腦在
: 判斷能不能出兵的參考基準是防守兵力。防守兵力
: 越多,電腦進攻慾望原則上就越低。當然,這
: 跟焦土政策是完全相反的作法....還是有些風險。
: 你可以先存檔,如果打到一半發現電腦真的來抄
: 家了,你就評估看看來不來得及救援,來得及就
: 沒關係,來不及的話,就 load 回來,還是維持
: 焦土政策。如果你覺得這樣有點不誠實,那就依照
: 一般建議的焦土政策吧。
個人的看法完全不一樣,五萬對電腦來講根本不看在眼裡
曹操真的要打兵力充足了就來,完全不看目標城池兵力有多少
然後我們都知道曹操內政軍備速度之變態
許久以前我曾以都督關羽開局,因為劉備打太慢所以我自己闢戰線到長安去
指派關平為太守還配了二十萬給他守,結果他守第二次城就丟了...
當然等我透過幾次觀察,把曹操這招偷學來以後,就知道這款遊戲該怎麼玩了
拙作在#1D25go9Q有提過,三10的城池攻防戰鬥規則
1.戰敗城市的兵力錢糧,有一部分回到戰敗方的主城,剩下的歸戰勝方所有
2.我方及敵方純AI的城市攻防戰,決定勝敗最重要關鍵是城防
3.AI攻下城市後,若就地任命太守,一定馬上修城補兵
反之則回原城待命
所以跟強敵對壘,手下太守打下城後不要就地任命太守,而是回原城待機
打下的兵馬錢糧等資源全部運回來,放一座空城對手要打就來打,被打下來最好
因為一打下來電腦一定會主動運兵過來,但那是一座還沒來的及修的破城
這時候回來待命的部隊再出擊,打下城也賺到兵馬
反覆幾次對手的兵力被這樣輾轉不斷的運過來,再強的敵手都被削弱
玩家練就五天秒城的一身功力,自己的部隊已立於不敗之地
但若能進一步把這樣的功力傳承給手下的太守,那三座城都能跟皇帝爭天下
當然玩家的身份只是都督的話,任命太守有一件事要注意
當這位太守練到二品官以後,請一定要趕快換太守並且把他叫回來
否則就等著看他在英明君主的支持下自立門戶,然後承受頓失一臂之痛...
: : 我沒辦法分身呀 >_<
: 所以攻城效率要非常快,才來得及救援或回防。
: 這個算很無奈的一點....我有時想要打正規戰
: 去練部隊的經驗值,但半途突然有急報說主城
: 被偷襲....逼我只好又重施五天秒一城的故計。
所以情報很重要
像在下若想認真玩一局,全國50城間諜幾乎是必備的課題
間諜偶爾被揭穿,所以手邊隨時養好幾個特技有間諜的智將待命
這樣對手城池有多少兵力,什麼時候突然出征,目標是哪裡都一清二楚
至於帶兵的是誰不太重要,因為三10城池戰比起將領能力,耐久度更關鍵
: : 但是製作兵器呢?
: : 最難的是,如果軍主並沒有把該城給你管
: : 或是原本歸你管,後來卻重新編制換別人管
: : 這樣就不能把兵送過去升級了
: : 因為升級完也沒權限送回來
: : 這要怎麼辦呢?
: 只能把有兵器的城市變成直轄,叫部下去作。
: : 第三,有哪裡可以看的到該部隊的攻擊力或防禦力之類的嗎?
: : 因為我找了找,似乎沒有那種東西
: 對岸 Van 版修改器就能看所有兵種的攻防數據。
: : 所以我搞不懂
: : 我操控部隊的時候,應該優先派武力8X的弩兵去打騎兵
: : 還是該派武力9X的騎兵去打騎兵
: : 沒有攻擊力數值的話,不知道派哪隊比較有效率
上策:設法用計策或森林埋伏把對手混亂,武力9X猛將單挑
中策:騎兵前排埋伏,弩兵後排射擊
下策:沒地方埋伏就還是由騎兵掩護弩兵射擊,射到差不多騎兵再去掃地
徵兵會減少經驗值,所以補充兵力多利用裁決的義勇隊累積經驗值
經驗1000的虎豹騎攻防都很強,不止步兵騎兵青州兵打不痛
就連弓箭射都跟步兵中箭的傷害差不多弱
機動力高又能配備各式兵器,只差不能爬牆不然就是萬能兵種了
(不過我還是很愛用)
所以作戰時多考慮如何溫存兵力並增加經驗,像單挑就是加經驗最快的方式
: 影響部隊攻擊力的因素:
: 統御值、經驗值、兵種相剋
: 這三個請一併考量
--
みんなが大好き董白PROJECT 作業目標
董白伝.下邳の戰い http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/Tohaku.htm
[San10]天照大御神創世紀 OP: http://www.youtube.com/watch?v=kb7mNhs16r4
主體:http://0rz.tw/SaoMx
董白の攻防.天道 偷懶中..
董白の攻防.革新 企劃中??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.170.147
推
01/25 02:06, , 1F
01/25 02:06, 1F
→
01/25 02:06, , 2F
01/25 02:06, 2F
→
01/25 02:07, , 3F
01/25 02:07, 3F
→
01/25 02:09, , 4F
01/25 02:09, 4F
→
01/25 02:09, , 5F
01/25 02:09, 5F
→
01/25 02:10, , 6F
01/25 02:10, 6F
→
01/25 02:10, , 7F
01/25 02:10, 7F
→
01/25 11:55, , 8F
01/25 11:55, 8F
→
01/25 11:55, , 9F
01/25 11:55, 9F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
17
19
PTT遊戲區 即時熱門文章
18
33