Re: [三國] 三國志10玩法

看板Koei (光榮)作者 (☆みんなが大好き董白★)時間15年前 (2011/01/25 01:46), 編輯推噓1(108)
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※ 引述《f22 (天道劍邪)》之銘言: : ※ 引述《lucifergi (吉兒~)》之銘言: : : 請問,三國志10,我有幾個問題 : : 目前當到都督 : : 第一個是,爬以前的文有說 : : 大家都說,不管給多少兵,電腦也常常守不住城 : : 我現在實際玩的情況也是如此 : : 爬文的解決辦法是自己帶兵去救 : : 可是玩到現在,有的城距離很遠,時間上根本不可能來得及帶兵去 : : 這時候要怎麼辦? : : 就放給他打,然後自己再帶兵打回來嗎? : : 可是如果自己統治的那座城也被打 : 你面對領土大,兵力強的對手(幾乎都是曹操), : 進攻路線必須先仔細考慮過,萬一敵人偷襲或進攻, : 你還來得及救援或回防。一個區域的中央地帶 : 我多半會盡早攻佔拿來當根據地。 : 一般建議都是把打下來的變成直轄城,資源全部 : 運到後方,玩焦土戰。敵人就算攻下來也只得到 : 一座空城。這只能說是守不住的情況下,損失最 : 少的打法。既然你已經當到都督,建議你的前線 : 城市至少擺著五萬大軍,讓敵軍不會輕易進攻。 : 電腦攻城的計算方式只看城防值沒錯,但電腦在 : 判斷能不能出兵的參考基準是防守兵力。防守兵力 : 越多,電腦進攻慾望原則上就越低。當然,這 : 跟焦土政策是完全相反的作法....還是有些風險。 : 你可以先存檔,如果打到一半發現電腦真的來抄 : 家了,你就評估看看來不來得及救援,來得及就 : 沒關係,來不及的話,就 load 回來,還是維持 : 焦土政策。如果你覺得這樣有點不誠實,那就依照 : 一般建議的焦土政策吧。 個人的看法完全不一樣,五萬對電腦來講根本不看在眼裡 曹操真的要打兵力充足了就來,完全不看目標城池兵力有多少 然後我們都知道曹操內政軍備速度之變態 許久以前我曾以都督關羽開局,因為劉備打太慢所以我自己闢戰線到長安去 指派關平為太守還配了二十萬給他守,結果他守第二次城就丟了... 當然等我透過幾次觀察,把曹操這招偷學來以後,就知道這款遊戲該怎麼玩了 拙作在#1D25go9Q有提過,三10的城池攻防戰鬥規則 1.戰敗城市的兵力錢糧,有一部分回到戰敗方的主城,剩下的歸戰勝方所有 2.我方及敵方純AI的城市攻防戰,決定勝敗最重要關鍵是城防 3.AI攻下城市後,若就地任命太守,一定馬上修城補兵 反之則回原城待命 所以跟強敵對壘,手下太守打下城後不要就地任命太守,而是回原城待機 打下的兵馬錢糧等資源全部運回來,放一座空城對手要打就來打,被打下來最好 因為一打下來電腦一定會主動運兵過來,但那是一座還沒來的及修的破城 這時候回來待命的部隊再出擊,打下城也賺到兵馬 反覆幾次對手的兵力被這樣輾轉不斷的運過來,再強的敵手都被削弱 玩家練就五天秒城的一身功力,自己的部隊已立於不敗之地 但若能進一步把這樣的功力傳承給手下的太守,那三座城都能跟皇帝爭天下 當然玩家的身份只是都督的話,任命太守有一件事要注意 當這位太守練到二品官以後,請一定要趕快換太守並且把他叫回來 否則就等著看他在英明君主的支持下自立門戶,然後承受頓失一臂之痛... : : 我沒辦法分身呀 >_< : 所以攻城效率要非常快,才來得及救援或回防。 : 這個算很無奈的一點....我有時想要打正規戰 : 去練部隊的經驗值,但半途突然有急報說主城 : 被偷襲....逼我只好又重施五天秒一城的故計。 所以情報很重要 像在下若想認真玩一局,全國50城間諜幾乎是必備的課題 間諜偶爾被揭穿,所以手邊隨時養好幾個特技有間諜的智將待命 這樣對手城池有多少兵力,什麼時候突然出征,目標是哪裡都一清二楚 至於帶兵的是誰不太重要,因為三10城池戰比起將領能力,耐久度更關鍵 : : 但是製作兵器呢? : : 最難的是,如果軍主並沒有把該城給你管 : : 或是原本歸你管,後來卻重新編制換別人管 : : 這樣就不能把兵送過去升級了 : : 因為升級完也沒權限送回來 : : 這要怎麼辦呢? : 只能把有兵器的城市變成直轄,叫部下去作。 : : 第三,有哪裡可以看的到該部隊的攻擊力或防禦力之類的嗎? : : 因為我找了找,似乎沒有那種東西 : 對岸 Van 版修改器就能看所有兵種的攻防數據。 : : 所以我搞不懂 : : 我操控部隊的時候,應該優先派武力8X的弩兵去打騎兵 : : 還是該派武力9X的騎兵去打騎兵 : : 沒有攻擊力數值的話,不知道派哪隊比較有效率 上策:設法用計策或森林埋伏把對手混亂,武力9X猛將單挑 中策:騎兵前排埋伏,弩兵後排射擊 下策:沒地方埋伏就還是由騎兵掩護弩兵射擊,射到差不多騎兵再去掃地 徵兵會減少經驗值,所以補充兵力多利用裁決的義勇隊累積經驗值 經驗1000的虎豹騎攻防都很強,不止步兵騎兵青州兵打不痛 就連弓箭射都跟步兵中箭的傷害差不多弱 機動力高又能配備各式兵器,只差不能爬牆不然就是萬能兵種了 (不過我還是很愛用) 所以作戰時多考慮如何溫存兵力並增加經驗,像單挑就是加經驗最快的方式 : 影響部隊攻擊力的因素: : 統御值、經驗值、兵種相剋 : 這三個請一併考量 -- みんなが大好き董白PROJECT 作業目標 董白伝.下邳の戰い http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/Nobunaga12/Tohaku.htm [San10]天照大御神創世紀 OP: http://www.youtube.com/watch?v=kb7mNhs16r4
主體:http://0rz.tw/SaoMx 董白の攻防.天道 偷懶中.. 董白の攻防.革新 企劃中?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.170.147

01/25 02:06, , 1F
配20萬給關平 他一次出戰最多也只能帶幾萬 只能說曹操很猛
01/25 02:06, 1F

01/25 02:06, , 2F
決勝是耐久沒錯 但將領能力跟兵力多少會影響城耐掉的速度
01/25 02:06, 2F

01/25 02:07, , 3F
至於第1點 戰勝後得到的兵力 我猜是城內戰時對方沒派出來的
01/25 02:07, 3F

01/25 02:09, , 4F
我打下後派太守第一件事也都是命他修城防
01/25 02:09, 4F

01/25 02:09, , 5F
只要將領別太差+武將夠 AI修城防還滿快的
01/25 02:09, 5F

01/25 02:10, , 6F
但後期像曹操那種好幾座城連續攻 那種就算自己修也來不及的
01/25 02:10, 6F

01/25 02:10, , 7F
擺空城的確是最好的 就當座前線設施這樣
01/25 02:10, 7F

01/25 11:55, , 8F
關平三品帶八萬,來的對手統率等能力還沒他強,城照樣掉
01/25 11:55, 8F

01/25 11:55, , 9F
或許武將能力和兵力有點關係,但最主要還是看城防
01/25 11:55, 9F
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