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[ Koei ]
討論串[三國] 三國志10玩法
共 7 篇文章
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要回的有點多,所以請允許我直接回文. 關平三品帶八萬,來的對手統率等能力還沒他強,城照樣掉. 或許武將能力和兵力有點關係,但最主要還是看城防. 另外戰勝後得到的兵力計算,據我和電腦曹操及他周邊城市戰鬥觀察的過程. 一開始打下的幾座城,繳獲的部隊並不多,都是一些幾千的殘餘部隊. 部隊數也很少,大概一隊
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個人的看法完全不一樣,五萬對電腦來講根本不看在眼裡. 曹操真的要打兵力充足了就來,完全不看目標城池兵力有多少. 然後我們都知道曹操內政軍備速度之變態. 許久以前我曾以都督關羽開局,因為劉備打太慢所以我自己闢戰線到長安去. 指派關平為太守還配了二十萬給他守,結果他守第二次城就丟了.... 當然等我透過
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你面對領土大,兵力強的對手(幾乎都是曹操),. 進攻路線必須先仔細考慮過,萬一敵人偷襲或進攻,. 你還來得及救援或回防。一個區域的中央地帶. 我多半會盡早攻佔拿來當根據地。. 一般建議都是把打下來的變成直轄城,資源全部. 運到後方,玩焦土戰。敵人就算攻下來也只得到. 一座空城。這只能說是守不住的情況
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所以我個人建議是不要給兵,純修城防. 1.平常在更前線修設施. 2.更改本城位置. 3.城防不夠高. 4.你派人守了XDDD. 防守戰如果打快一點的話還是有機會秒殺敵人去救援啦,就加油囉XD. 丟城只是一時的,下一次出征一樣掃個兩座城回來,外加坑電腦一堆兵. 怎麼看都是自己比較賺. 老話一句,前線要
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