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討論串[三國] 三國志10玩法
共 7 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者f22 (天道劍邪)時間15年前 (2011/01/25 15:51), 編輯資訊
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五萬對曹操是不看在眼裡。但對非曹操的敵方太守或君主,. 就真的有差....這是我反覆嘗試一陣子歸納出來的心得。. 焦土戰是蠻穩的戰術,但如果你有打天下的實力,五天陷一城,. 那些戰利品其實是多餘的,收復失土畢竟是時間的浪費,我都. 盡量避免。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Tohaku (☆みんなが大好き董白★)時間15年前 (2011/01/25 12:38), 編輯資訊
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要回的有點多,所以請允許我直接回文. 關平三品帶八萬,來的對手統率等能力還沒他強,城照樣掉. 或許武將能力和兵力有點關係,但最主要還是看城防. 另外戰勝後得到的兵力計算,據我和電腦曹操及他周邊城市戰鬥觀察的過程. 一開始打下的幾座城,繳獲的部隊並不多,都是一些幾千的殘餘部隊. 部隊數也很少,大概一隊
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者Tohaku (☆みんなが大好き董白★)時間15年前 (2011/01/25 01:46), 編輯資訊
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個人的看法完全不一樣,五萬對電腦來講根本不看在眼裡. 曹操真的要打兵力充足了就來,完全不看目標城池兵力有多少. 然後我們都知道曹操內政軍備速度之變態. 許久以前我曾以都督關羽開局,因為劉備打太慢所以我自己闢戰線到長安去. 指派關平為太守還配了二十萬給他守,結果他守第二次城就丟了.... 當然等我透過
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者f22 (天道劍邪)時間15年前 (2011/01/25 00:00), 編輯資訊
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你面對領土大,兵力強的對手(幾乎都是曹操),. 進攻路線必須先仔細考慮過,萬一敵人偷襲或進攻,. 你還來得及救援或回防。一個區域的中央地帶. 我多半會盡早攻佔拿來當根據地。. 一般建議都是把打下來的變成直轄城,資源全部. 運到後方,玩焦土戰。敵人就算攻下來也只得到. 一座空城。這只能說是守不住的情況
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者CKnightalker (偽˙西奈駝客)時間15年前 (2011/01/24 18:44), 編輯資訊
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所以我個人建議是不要給兵,純修城防. 1.平常在更前線修設施. 2.更改本城位置. 3.城防不夠高. 4.你派人守了XDDD. 防守戰如果打快一點的話還是有機會秒殺敵人去救援啦,就加油囉XD. 丟城只是一時的,下一次出征一樣掃個兩座城回來,外加坑電腦一堆兵. 怎麼看都是自己比較賺. 老話一句,前線要
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