Re: [天道PK] 關於教練的一些心得
個人覺得教練系統做壞了
個人覺得,真正需要練的只有"統御"、還有適性
武力;只影響戰法威力,遊戲裡劍客、猛將不在少數,或是直
接給寶物效果就不錯,除非你極端追求"大數字",不然幾乎也
不用練
政治;遊戲中幾乎沒有必定要高政治才能做的事,加上從革新
PK開始,光榮修改電腦AI,電腦會解雇一些武將來節省開銷,
所以玩家可以從電腦得到許多棄將,建設其實就可以靠人海來
解決
智謀;需要練的只有兩種,一是接近80,有練上來擋策略的可
能,另外一種則是有好的策略特技,但是通常有這類特技的,
智謀通常都不低
統御;可以影響帶兵量,讓劍客、猛將、智囊可以帶更多的兵
,就算是當守城大將還能增加募兵量,而若能讓統御練到90以
上,除了攻防更強,鬥志增加量也增加
※印象中,統未滿90,鬥志+7,90~104鬥志+8,105~119鬥志+9
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教練系統我會直接跟三國11比
三國一次+5,一次三個月,同時間只能一個人學
信長一次+4~8,一樣三個月,一個教練最多教10個,可以多個
教練同時教,像我很喜歡收雜魚,之前太無聊一次開三個教程
,一次30個武將去練 = =a
信長的設定可以讓玩家"量產"一堆高能雜魚,讓原本的強將優
勢降低非常多(因為很好練,而且能練得很好用),像是龍造
寺四天王、母里友信、後藤基次這類沒有四級技以上的,就很
容易被取代(不過他門也可以練)
另外,五個種類我覺得也沒做好
一般 +4~6
我流 +4~6 其他能力而外+1
理論 +6~8
鬼 縮短一個月訓練時間
相傳 傳授特技
大多的強將(不管哪方面),幾乎都"不是"一般
"我流"跟"理論"比,理論幾乎是穩定額外+2,我流只有+1,而
且你不能控制要額外加什麼,像是我喜歡派劍客、忍者去學統
御,但是額外學到政治+1會很囧
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個人覺得,這系統改一下應該會比較好些
像是一個教練最多只能教3個人(要派更多教練)
一般 +2~4
理論 +2~5
我流 +2~4 其他額外+1
我流的優點是固定多1,但是不能控制他加什麼,而理論則是
單一能力加最多
我前面有類似的推文,不過有部分版友覺得沒必要改低,可是
請各位想想,花2000買家寶只能+1(還有忠誠),要加到5
要一萬,但現在教練系統只要1000,最多能加到8點
不然,武藝(可學統、武)、技藝(智、政),這兩項文化互
換或許比較好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.187.67
※ 編輯: a7v333 來自: 111.251.187.67 (12/20 23:16)
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