Re: [天道PK] 關於教練的一些心得

看板Koei (光榮)作者 (Francis Jan)時間15年前 (2010/12/21 10:23), 編輯推噓3(309)
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: 推 kullan:鬼師就是專練適性的 不過話又說回來 相傳練適性得特技的 12/21 00:00 : → kullan:機率真是高的嚇人 尤其是同類型戰法幾乎一定相傳 12/21 00:01 目前看起來是: B-A 可以傳授四級 (??之四) 戰法 A-S 可以傳授更高級戰法,包括??之備 里見義堯接受正木時茂訓練,足輕 B-A 同時學會槍衾之四 北條某人接受愛洲通宗訓練,足輕 B-A 未傳授戰法 其他一大票武將 (超過 40 名) 接受訓練,凡是適性 A-S 一定傳授頂級戰法 如此一來,所有適性 S 卻沒有頂級戰法的武將 (武田信虎、柴田勝家) 之流甚至 還比不上適性 A 的二線 (例如蜂須賀小六).... 而到了遊戲中盤之後,戰場上充斥著 量產版燕飛、鬼槍、扇拔、赤備、連擊之極,實在是相當無趣。 -- - Mjolnyr - Hamarr, helga ve veita ok hindra alla illska. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.71.81.91

12/21 10:30, , 1F
不要用教練系統就好 最簡單的解決法
12/21 10:30, 1F

12/21 10:34, , 2F
就不要練就好啦....電腦要搞反而增加難度不更好?
12/21 10:34, 2F

12/21 10:36, , 3F
我到現在也不過強化謙信的腦殘....跟一些強特技但是統
12/21 10:36, 3F

12/21 10:36, , 4F
偏低如鬼小島等人..特技是個人特色我反而不去求轉職...
12/21 10:36, 4F

12/21 11:36, , 5F
就像猛坑兵還嫌電腦笨 XD
12/21 11:36, 5F
坑兵戰法能遂行,的確是因為 AI script 寫得不夠好。這東西的確有難度,不容易 苛求。而且這種戰法並不是革新獨有的,在很多戰略遊戲之中都能夠運用,也就是 拿電腦必定要投入的目標當誘餌設陷、再操弄一下電腦單位到達的時間差,用袋狀 攻勢圍攻殲滅。 然而教練系統可不是 AI script,而是遊戲的規則設計。加入這部分的 規則破壞了遊戲原本的模擬模型,這是基本企劃能力的問題,而不是程式設計的 技術問題。

12/21 12:35, , 6F
適性S也可以靠練能力或別的適性學特技喔
12/21 12:35, 6F
※ 編輯: Mjolnyr 來自: 61.71.81.91 (12/21 14:44)

12/21 16:06, , 7F
我玩的感覺是相性越好越容易傳特技
12/21 16:06, 7F

12/21 16:06, , 8F
我創兩個自創武將 互設親密 相傳 互相鍛鍊 幾乎每次都問我要
12/21 16:06, 8F

12/21 16:06, , 9F
不要傳與特技
12/21 16:06, 9F

12/21 17:32, , 10F
玩過以前的天翔記你才知道什麼叫做企劃問題
12/21 17:32, 10F

12/21 17:33, , 11F
玩家是沒有選擇只能一直跟電腦一起練功的
12/21 17:33, 11F

12/21 17:33, , 12F
我認為天道至少是留給玩家選擇要不要練功
12/21 17:33, 12F
文章代碼(AID): #1D40-yEf (Koei)
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