Re: [天道PK] 關於教練的一些心得
: 推 kullan:鬼師就是專練適性的 不過話又說回來 相傳練適性得特技的 12/21 00:00
: → kullan:機率真是高的嚇人 尤其是同類型戰法幾乎一定相傳 12/21 00:01
目前看起來是:
B-A 可以傳授四級 (??之四) 戰法
A-S 可以傳授更高級戰法,包括??之備
里見義堯接受正木時茂訓練,足輕 B-A 同時學會槍衾之四
北條某人接受愛洲通宗訓練,足輕 B-A 未傳授戰法
其他一大票武將 (超過 40 名) 接受訓練,凡是適性 A-S 一定傳授頂級戰法
如此一來,所有適性 S 卻沒有頂級戰法的武將 (武田信虎、柴田勝家) 之流甚至
還比不上適性 A 的二線 (例如蜂須賀小六).... 而到了遊戲中盤之後,戰場上充斥著
量產版燕飛、鬼槍、扇拔、赤備、連擊之極,實在是相當無趣。
--
- Mjolnyr -
Hamarr, helga ve veita ok hindra alla illska.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.71.81.91
→
12/21 10:30, , 1F
12/21 10:30, 1F
→
12/21 10:34, , 2F
12/21 10:34, 2F
→
12/21 10:36, , 3F
12/21 10:36, 3F
→
12/21 10:36, , 4F
12/21 10:36, 4F
推
12/21 11:36, , 5F
12/21 11:36, 5F
坑兵戰法能遂行,的確是因為 AI script 寫得不夠好。這東西的確有難度,不容易
苛求。而且這種戰法並不是革新獨有的,在很多戰略遊戲之中都能夠運用,也就是
拿電腦必定要投入的目標當誘餌設陷、再操弄一下電腦單位到達的時間差,用袋狀
攻勢圍攻殲滅。
然而教練系統可不是 AI script,而是遊戲的規則設計。加入這部分的
規則破壞了遊戲原本的模擬模型,這是基本企劃能力的問題,而不是程式設計的
技術問題。
推
12/21 12:35, , 6F
12/21 12:35, 6F
※ 編輯: Mjolnyr 來自: 61.71.81.91 (12/21 14:44)
推
12/21 16:06, , 7F
12/21 16:06, 7F
→
12/21 16:06, , 8F
12/21 16:06, 8F
→
12/21 16:06, , 9F
12/21 16:06, 9F
→
12/21 17:32, , 10F
12/21 17:32, 10F
→
12/21 17:33, , 11F
12/21 17:33, 11F
→
12/21 17:33, , 12F
12/21 17:33, 12F
討論串 (同標題文章)
Koei 近期熱門文章
9
19
131
141
5
16
PTT遊戲區 即時熱門文章