Re: [天道PK] 關於教練的一些心得
道具增加的效果有效
如果真的想刷數據,可以用兩個高能力的"一門",配合高等家寶
流程
1.A、B能力練到接近
2.給A道具,讓A能力超過B 5點,A教B
3.拔掉A道具轉給B,讓B教A
只要基本能力 80+,要練出謙信公二世也不是難事,不過需要
成為一門,不然拔家寶忠誠會狂掉
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我主要練統馭
個人之前的玩法,一個隊伍通常只要有人能把統、智、戰法撐
起來,其他就搭配一些統 60+、適性B以上充數,所以常常會
用一些二線、三線的武將
現在新增教練系統,個人覺得能力相當容易練,三個月其實很
快,而因為團隊的設定,通常只需要練統馭(帶兵量),或是
適性(攻、防),相對來說50點的上限相當充裕;如果都派
理論派的來教,效果更是卓越,很多雜魚都能練到不錯使用
印象最深刻的
我玩1583年的秀吉,登用了一個相性不錯的田丸直昌,印象中
好像統馭22、鐵砲B,後來看傳記他是蒲生氏鄉的女婿,想說
鐵砲有B、又有關係(我把遊戲當人生來玩),就讓他進入秀
吉統馭班跟著其他人一起練,練著練著,不小心就練到77
讓他從原本的守城大將,變成了..........還是守城大將
(因為其他人也練上來,而且我主力是步兵、鐵砲不夠多)
個人覺得現在教練系統給的太寬鬆,太容易練,如果把效果降
低個1~3點,學生人數下降到3~5(要派更多人去教),
或許在平衡性上會更好,讓原本能力較強的拿回些優勢
(現在沒練過的強將,跟練過的二線不會差多少)
另外,練統馭也能學技能,我讓瀧川教一些鐵砲B以上的二線
統馭,其中有一次把連擊四傳給了松野氏滿(72→77),
不過我派了大概20多"人次",也只有出現過一次傳承,想用
基本能力學特技難度可能比較高吧?
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◆ From: 114.32.244.119
※ 編輯: a7v333 來自: 114.32.244.119 (12/18 12:29)
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