Re: [討論] 光榮帶給我們的既定(錯誤)印象? (三國篇)
看板Koei (光榮)作者jackthegreat (jackthegreat)時間16年前 (2009/12/31 04:01)推噓15(15推 0噓 25→)留言40則, 19人參與討論串2/4 (看更多)
: : 還有甚麼我沒有想到的歡迎各位補充~~~
: : 有錯也請務必指正(總覺得自己一定有錯的
: 我覺得最成功應該算是顏色,就是你第一點提到的
: 魏 蜀 吳
: 看其他一些公司做的三國遊戲,幾乎都跟這設定相去不遠
: ================================================================
: 光榮自創形象部份,我覺得張郃、張遼、曹仁這三個算是比較特殊的
: 張郃從無雙系列設計成"烏茲哭西",一連出了五代,大概快10年的時
: 間,他的特殊形象目前也讓為數不少的玩家所接受(不過我例外)
: 張遼則是頭盔(臉部)造型,目前他的頭盔(臉部)造型幾乎定型,
: 不像早期常常有大變臉,而且造型往往沒什麼關聯。雖然這造型相較
: 於張郃比較沒那麼顯眼,但是他能讓同公司的三國志也參考他的造型
: 繪製11代的臉譜,想必在公司內部應該有很高的共識
: 曹仁從三國無雙3開始登場,造型設計我猜是從他守襄陽(被關與圍)
: 這點切入,把他設計成身著重甲、擅長防禦,而這設定似乎也影響了
: 三國志11代,把他設計成防守見長
: 不過我是不太認同這點,因為他守的江陵,最後還是丟了。守襄陽,
: 幾乎也被關羽逼到絕境,操哥還因此動用了大量軍隊,最後是靠東吳
: 偷襲才順利解圍
: 若要依歷史,陳壽三國志中記載的曹仁,擅長指揮騎兵、並有鬼神之
: 勇,設計成勇猛的騎兵指揮官似乎比較貼切
看到上面一連舉了三個魏國武將做例子
我馬上就想到夏侯惇形象似乎也是受光榮影響很大
在演義中除了拔矢啖睛的經典熱血場面 只要他領軍幾乎都是打敗仗
在歷史上除了最後當上魏國的大將軍以外 事實上武功建樹遠不如夏侯淵和曹仁
但在K社的塑造下卻變成了魏國騎將第一人 統武90的強將
事實上在他早年打了幾場敗仗後 曹操就把他丟到後方屯田去了......
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