Re: [天道] 對謙信姬的小怨念
感覺這代跟"革新"比沒什麼太大的變化
除了要自己造路跟一些小地方以外幾乎沒兩樣
畢竟koei專做史實模擬類的遊戲,很難像capcom那麼跳脫 (那太超過了)
兩軍對戰時,仍舊是在比數字,雖然有戰法等應用
但本質還是在比數字
沒有地形地物影響,也沒什麼兵種相剋
很難有什麼戰術,頂多從後面包夾,雖然說這是戰略遊戲不是戰術遊戲,
但我還是比較喜歡像大戰略或是元朝秘史那種的玩法
或者乾脆兩軍相接時就變成不採集資源的即時戰略地圖
可以讓人擺伏兵在山上或樹林裡等等的...
加上遊戲裡沒有戰爭迷霧,只要情報一點全日本大名有多少兵力
哪座城有多少槍馬,武將素質有多高,一目了然
幾百里外有人在偷蓋路都real time的呈現在玩家眼前
勝負在開打以前,通常自己都心裡有數了
比較沒有緊張感
加上電腦都不太徵兵跟招募人才
明明只佔地1/4左右,兵力卻比其他國全部加起來還多個十幾二十倍
最後就靠兩隊的馬騎鐵砲跟源源不絕的後勤補給打下全日本....
這真是消磨時間的遊戲,這幾天都沒什麼睡,
我最怕這類的遊戲
因為根本不知道什麼時候該停....
昨天先把執行檔暫時d掉了
不然可能過沒幾天就出現玩策略模擬遊戲過勞死的新聞了...
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詩蔻蒂帶你逛光華,泉此方帶你逛新光華
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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我是覺得其他人的狀況不應該即時顯示的那麼詳盡
比如說有人出兵才剛出城, 玩家按著暫停就可以查他帶了多少人多少馬武力有多強
這應該要透過偵查 跟底下的人通風報信
或透過科技或忍者眾等等的,讓偵查的範圍跟準度提高
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