Re: [討論] 催生三12的方法?

看板Koei (光榮)作者 (莫問)時間17年前 (2009/09/15 19:31), 編輯推噓7(704)
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※ 引述《Beowolves (特殊鎮壓部隊狼群)》之銘言: : 這兩家的氣度也差太多了, : 光榮他本身對遊戲的設計實在是不求長進, : 三國一套遊戲賣這麼貴,基本的設計差到不行 : 譬如三國5~三國11,只有5代基本上是成功的 : 信長系列7~12,只有烈風傳跟革新是成功之作 : 以一家公司來說未免也出產太多不良產品, : 就拿一件事來說好了,加強版,每代都很熟悉的要出個加強版 : 為什麼? : 因為剛出來一定ai太爛,系統失敗,內容單調 : 只好又出個加強版加強,但是通常失敗的作品依光榮的慣性也救不回來 : 最近玩11實在對光榮無可救藥的失敗介面快吐血 : 就打比方每個月要做的巡查,兵裝,徵兵這種很機械式的操作 : 其實光榮自己本身也有這種設計,就是革新設定的自動徵兵或者設奉行 : 就是這麼簡單的設定,玩家可以脫離這種無聊的操作,把心思放到戰略面 : 但是光榮就是不做~ : 看了那麼多代,基本上是死心了。 : 這間公司做爛了是正常,做的好是偶爾開竅吃錯藥。 : 不過唯一可取得是美工到是一直在進步 實際上,出個加強版並不是AI太爛,也許一開始是這樣沒錯, 可是就一般軟體設計的考量而言,多個加強版只是另外的銷售方法罷了, 有些功能其實是在設計前就有了,只是把他拿掉而已,然後在加強版時把它補完, 以便多賺一筆。把它想成加上地圖編輯器,然後再修正AI,以免前作的AI特性被摸 透。 至於KOEI這些戰略遊戲的最大缺點在於很難有重大的突破: 戰略遊戲的玩法不出下列幾點: 一、攻城掠地: 這大概是所有策略型遊戲都會有共同點,無論三國或是信長出到第幾代,最終都 會流於相同的遊戲特性。舉例來說就像模擬城市一樣,如果建法的要件沒有多大 改變的話,二代跟三代的差別,除了一些多加進去的東西之外,就剩下畫面的差 別。 二、劇情攻略: 這是策略型遊戲最難改變的要點,也就是劇情沒有連貫性,今天你可以為了看三 顧茅蘆而選擇劉備,但設計這個目的也只是讓你得到孔明,實際上,你一定會改 變歷史,不僅吃掉荊州還順便拿來益州,弄個不好江東在你拿下益州前就被你拿 下來了。 簡單來說,劇情的作用只剩下為觸發而觸發,讓一些從沒看過三國演義或是不清楚 歷史的人對歷史產生興趣。 說真的,從六代開始買,買到八代後就沒再買了,只因為我媽跟我說你這個遊戲怎 麼都這麼類似……後來想想也對,這遊戲性好像太類似了。(可是七代是角色扮演 啊!!!) 三、角色扮演: 角色扮演必定是這種歷史策略的潮流之一,畢竟玩久了,大家就會想要扮演某些角 色,但是這又不是RPG,實際上不太可能出現專為某人設計的劇情(否則就走太閤立 志傳路線就好了) 角色扮演最大的缺點就是如果自己不是扮演君主,君主常常做出一些你永遠想不到的 戰略,不過這也是遊戲的挑戰性之一。可惜玩到後來我只能說孤臣無力可回天…… 弄到最後都只能投降最強大的那一國。 四、兵種操控: 之前好像有一家遊戲公司有做出來過,雖然可以像世紀帝國那樣玩,可是說實在的, 武將太多,常常找不到要找的武將,不然就是武將還沒點到就死在千軍亂馬之中,天 下創世好像可以做到這樣,但卻差很多,這點KOEI好像還沒有做過。不然就是我沒玩 過。 那麼三國誌十二能有什麼樣的創新呢?或者該說要加入哪些新的創新元件才能激起大眾的 購買欲。 各位想想看,在設計一項新的遊戲之時,如果玩法大同小異,只是改改圖片,劇情大 家又都知道結果,相信很難讓人掏錢出來買吧?更何況盜版這麼嚴重,弄個不好,還讓大 家說:「做得這麼爛,玩盜版就好了。」 遊戲公司自己也知道這樣說法往往落人口舌,至於智冠就不用說了,早先就注意到自 己的研究能力和遊戲設計很難創新,不如代言別人的遊戲進來還比較賺,省了人事費用, 再把購入成本攤一攤,說不定還有賺。(說偏了,再把主題拉回來)當然KOEI的創作團隊 不可能隨便就解散,只是不知道在開發什麼罷了。 如果各位有注意到的話,應該會知道在某幾代之後,KOEI的原創人物就慢慢加入三國 誌的系統裡,畢竟遊戲玩久了,大家都會膩,但又沒有辦法從歷史的根本去改變,只好慢 慢加入一些原著所沒有的東西(連絕代雙驕也都是這樣,二、三代乃至第四代只剩下名字 是絕代雙驕,故事內容早已偏離。) 這是所有有續集的遊戲的通病(所謂有續集像是絕代雙驕二、三國誌,離題的話FF算 是很聰明,因為故事並沒有受限,所以可以脫離出來。不然你看仙劍二的劇情…就在製作 團隊決定要不要延用仙劍一時Goodbye了。) 而三國誌和信長這種歷史類的遊戲很難改變劇情,而玩法又太固定,若說三國誌十二 真的要有什麼創新的話,我想在戰鬥方面不是採用世紀帝國模式就是採用無雙模式吧! 不過無雙模式應該會很吃記憶體,說真的,我也不知道要做什麼模式好,如果我知道了, 那我現在應該在KOEI上班了吧! 總結一句,三國誌十二不會不出,不過出來的頻率應該會下降,在發行期間應該會出 個類型太閤立志傳的三國遊戲來撐個場面吧!印象中好像有某一代就是套用這個模式(不 太清楚,後面幾代就沒玩了。) 說了這麼多,其實在台灣單機遊戲要和以前一樣盛行太難了,除非有人肯免費做,就 業餘的做一做,或是走向小眾向的作品,不然廠商在計算商機和通路、製作費用後,肯定 不太想做,養人太貴了,更何況有看過遊戲業者的財報就知道,出一款單機遊戲能賺的月 份就是剛出來的前三個月,但引進一款線上遊戲卻是每個月都可以賺錢。 至於K社就不用替它擔心了,他不要跟史克威爾一樣亂搞的話,那個無雙系列應該夠 他撐個幾年。而且他也不怕別人跟他搶三國題材,看看這麼多年了,還有哪家公司的三國 題材還能在市場屹立不搖就知道了。 -- (嘶)╭*★◤ 幹 你 媽 的 出生日期:1977年09月24日 ─⊙-⊙ 身高體重:183公分 93公斤 ◣ ◥ 會 怕 就 好! 投打習慣:右投 ◥█ 最快球速:145km ︳︳ ◣│╭ \\◥ 擅長球路四縫線快速球、滑球、指叉球 ψcafelife ││29 ≡\◢ 變速球、卡特球、爆炸球 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.209.107

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說起史克威爾 他幾時才要出RE-SAGA2 T_T
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09/15 20:12, , 2F
無雙系列蛇魔出以後就開始惡搞了-A-
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連三國志這個遊戲台頭都被他買了版權了XD
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先別管三國志系列了 你看先做出英傑傳系列如何
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英傑傳對岸一堆玩家已經作到走火入魔了
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09/15 21:30, , 6F
推走火入魔XD
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連美術都自己包下來了XD
09/15 21:31, 7F

09/16 01:48, , 8F
真的走火入魔了,不過我玩的還蠻開心就是了XD
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09/17 01:08, , 9F
只要能夠出帝王傳PC版我就心滿意足了= =
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12/03 19:57, , 10F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 19:57, 10F

07/16 16:41, , 11F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 16:41, 11F
文章代碼(AID): #1AhtiDdl (Koei)
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