Re: [討論] 催生三12的方法?
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 國內除了遊戲公司之外有沒有其他人在做三國單機遊戲呢?答案是有的?就是現任
: Ptt 八卦板主 DreamYeh 先生。先不論他個人在八卦板的政績如何,這並不是我們要討
: 論的重點。
: 他曾經多方收集資訊,設置工作小隊,利用他個人的程式設計專長,來設計出能反
: 映當時時代背景的三國遊戲,後來有放出遊戲檔案,但當時我因為事務繁忙並沒有抓來
: 玩,這個遊戲的發展後來也因多種因素不了了之,現在還覺得蠻可惜的。
: 現在台灣的遊戲公司幾乎都去賺骯賴市場了,願意做單機遊戲的少之又少。以玩家
: 個人的力量做出遊戲很困難,但做遊戲的模組很容易。只是那個遊戲的模組能表現地如
: 何?是否能有玩家要追尋的精神?這又是另外一回事了。
: 題外話,在國外製作遊戲的模組是相當常見的事。先不談大陸那邊模組加遊戲盜版
: 問題,但在台灣,很多玩家對模組製作者並不是很友善,我並不是針對這個板的某個人
: ,這個問題已經在很多地方都可以見到。世界上大部分的模組製作者並沒有跟玩家收取
: 任何費用,純粹是製作來給大家分享。(少數如 Half-Life,俗稱CS,模組設計的很棒
: 被 Sierra 收購,或 Diablo 的 HellFire,是Sierra 出的模組並販賣,被視為主片的
: 資料片,與主片 Blizzard 並不同。)但是有很多人對模組作者的攻擊毫不留情,玩家
: 若覺得不好,不要裝就好了。模組製作者並沒有收玩家一毛錢,覺得好給予嘉許,覺得
: 不好,就委婉地提出建議,不然也可以不要玩。
說到這這些,不由得就想拿 Blizzard 這公司來和 Koei 比較....
B 社令我印象最深,同時也沉迷最久的莫過於 Warcarft 這款遊戲,
當初第一次接觸時是是在二代,那時遊戲已經頗受好評,而且不斷傳
出有出三代的計畫,而在遊戲即將推出之際,官方卻再三認為遊戲平
衡有問題,一再把發行日期往後延
遊戲內容暫且擱置....
遊戲推出後,玩家在檔案裡找到了令人眼睛為之一亮的東西 WorldEdit
內建的遊戲修改器,而且這跟當時同類的遊戲修改器很不一樣,這修
改器幾乎就是官方在設定關卡、劇本所使用的修改器,功能非常強大
,而也就是因為有附帶這強大的修改器,讓玩家可以用自己的創意,
為遊戲注入新的活力,之後頗為熱門的 TowerDefend、DOTA等等許多
人家頗高的遊戲,都不是官方所設計,而是由玩家所構想、設計
而也就是因為許許多玩家自創的遊戲,讓這款遊戲得以發展出更多有
趣的遊戲類型,也讓遊戲生命不斷的延續下去,至今,雖然玩正規的
人數已經比以前少了很多,這款遊戲靠著其他玩家創作的遊戲方式,
依舊維持很高的人氣
在這款遊戲獲得空前的成功後,B 社把這款遊戲改編成 Online 模式
,同樣也導入了讓玩家發揮的設計,他開放了 Interface,讓玩家可
以自由創作新的介面、或是一些不破壞平衡的輔助系統....
玩家可自由創作,但版權仍屬 Blizzard
非常奸詐,但卻是成功的作法,官方開放讓玩家一起參予遊戲的優化
,讓各種不同想法、玩法的玩家來為遊戲補充他的不足;後來像是團
隊輔助介面、標怪系統、敵方施法條....等等,許多由玩家所創,讓
遊戲介面更漂亮、更簡潔、功能更強大的系統被官方採納,成了遊戲
所內建的系統
不但成功讓遊戲更趨完美,也相對節省了不少開發費用
除此之外,還有非常成功的討論區,不像一般的討論區,他們讓遊戲
開發者成為討論區的管理者之一,除了管理版面,也讓開發者能就近
回應玩家、或接收玩家合理的建議,讓遊戲的討論顯得非常活絡
另外就是更新系統,B 社遊戲推出後,會持續對遊戲內容做更新,除
了修正 BUG、平衡、偶爾也會增加一些新的元素進去,讓遊戲能夠更好
反觀 Koei 呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.126.10.140
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