Re: [討論] 催生三12的方法?

看板Koei (光榮)作者 (@@")時間17年前 (2009/09/14 15:31), 編輯推噓5(7214)
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※ 引述《cito (シト)》之銘言: : 國內除了遊戲公司之外有沒有其他人在做三國單機遊戲呢?答案是有的?就是現任 : Ptt 八卦板主 DreamYeh 先生。先不論他個人在八卦板的政績如何,這並不是我們要討 : 論的重點。 : 他曾經多方收集資訊,設置工作小隊,利用他個人的程式設計專長,來設計出能反 : 映當時時代背景的三國遊戲,後來有放出遊戲檔案,但當時我因為事務繁忙並沒有抓來 : 玩,這個遊戲的發展後來也因多種因素不了了之,現在還覺得蠻可惜的。 : 現在台灣的遊戲公司幾乎都去賺骯賴市場了,願意做單機遊戲的少之又少。以玩家 : 個人的力量做出遊戲很困難,但做遊戲的模組很容易。只是那個遊戲的模組能表現地如 : 何?是否能有玩家要追尋的精神?這又是另外一回事了。 : 題外話,在國外製作遊戲的模組是相當常見的事。先不談大陸那邊模組加遊戲盜版 : 問題,但在台灣,很多玩家對模組製作者並不是很友善,我並不是針對這個板的某個人 : ,這個問題已經在很多地方都可以見到。世界上大部分的模組製作者並沒有跟玩家收取 : 任何費用,純粹是製作來給大家分享。(少數如 Half-Life,俗稱CS,模組設計的很棒 : 被 Sierra 收購,或 Diablo 的 HellFire,是Sierra 出的模組並販賣,被視為主片的 : 資料片,與主片 Blizzard 並不同。)但是有很多人對模組作者的攻擊毫不留情,玩家 : 若覺得不好,不要裝就好了。模組製作者並沒有收玩家一毛錢,覺得好給予嘉許,覺得 : 不好,就委婉地提出建議,不然也可以不要玩。 說到這這些,不由得就想拿 Blizzard 這公司來和 Koei 比較.... B 社令我印象最深,同時也沉迷最久的莫過於 Warcarft 這款遊戲, 當初第一次接觸時是是在二代,那時遊戲已經頗受好評,而且不斷傳 出有出三代的計畫,而在遊戲即將推出之際,官方卻再三認為遊戲平 衡有問題,一再把發行日期往後延 遊戲內容暫且擱置.... 遊戲推出後,玩家在檔案裡找到了令人眼睛為之一亮的東西 WorldEdit 內建的遊戲修改器,而且這跟當時同類的遊戲修改器很不一樣,這修 改器幾乎就是官方在設定關卡、劇本所使用的修改器,功能非常強大 ,而也就是因為有附帶這強大的修改器,讓玩家可以用自己的創意, 為遊戲注入新的活力,之後頗為熱門的 TowerDefend、DOTA等等許多 人家頗高的遊戲,都不是官方所設計,而是由玩家所構想、設計 而也就是因為許許多玩家自創的遊戲,讓這款遊戲得以發展出更多有 趣的遊戲類型,也讓遊戲生命不斷的延續下去,至今,雖然玩正規的 人數已經比以前少了很多,這款遊戲靠著其他玩家創作的遊戲方式, 依舊維持很高的人氣 在這款遊戲獲得空前的成功後,B 社把這款遊戲改編成 Online 模式 ,同樣也導入了讓玩家發揮的設計,他開放了 Interface,讓玩家可 以自由創作新的介面、或是一些不破壞平衡的輔助系統.... 玩家可自由創作,但版權仍屬 Blizzard 非常奸詐,但卻是成功的作法,官方開放讓玩家一起參予遊戲的優化 ,讓各種不同想法、玩法的玩家來為遊戲補充他的不足;後來像是團 隊輔助介面、標怪系統、敵方施法條....等等,許多由玩家所創,讓 遊戲介面更漂亮、更簡潔、功能更強大的系統被官方採納,成了遊戲 所內建的系統 不但成功讓遊戲更趨完美,也相對節省了不少開發費用 除此之外,還有非常成功的討論區,不像一般的討論區,他們讓遊戲 開發者成為討論區的管理者之一,除了管理版面,也讓開發者能就近 回應玩家、或接收玩家合理的建議,讓遊戲的討論顯得非常活絡 另外就是更新系統,B 社遊戲推出後,會持續對遊戲內容做更新,除 了修正 BUG、平衡、偶爾也會增加一些新的元素進去,讓遊戲能夠更好 反觀 Koei 呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.10.140

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這樣比感覺怪怪的...
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信長之野望&三國志...呃...骯賴?!
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噓你拿BZ比KOEI 先搞清楚兩家資產再來說
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性質差很多 魔獸是網路對戰遊戲 三國是單機
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雖然魔獸也有單機但是那應該不是玩家可以動的地方
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日本人本來腦筋就比較死
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魔獸銷售單位是百萬,信長三國銷售單位是十萬
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一開始K社便不是以開放編輯的理念來設計, 像是以地圖
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來說, 再怎麼修改也擺脫不了以日本地圖為主要舞台.
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就和現在玩家自製MOD一樣 但是反過來由官方支持MOD囉
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換個想法說 歷史遊戲格局往往就局限對事實描述 科幻
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奇幻文學的天馬行空也許有所不同
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UI的部分 很多西方遊戲好像都可 至少之前的EQ就可
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再者 這種MOD感覺的東西不是板上很多了嗎XD?
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我好想用三11或三10玩曹操傳
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遊戲性那麼差,除了對歷史塊有興趣的誰會來玩這個
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你去看網咖那些打三國dota會玩三國志系列嗎..
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扣除本身歷史扮演的參與感,這套遊戲的遊戲性勝多少?
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不知道有啥好比 類型差這麼多
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09/14 22:39, , 20F
不懂有什麼好噓的...要就好好討論一下想法
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09/14 23:56, , 21F
就是不懂為甚麼拿RTS來類比 下面那篇就懂了
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12/03 19:59, , 22F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
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07/16 16:43, , 23F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 16:43, 23F
文章代碼(AID): #1AhV5gVQ (Koei)
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