Re: [情報] PS5繼續扛大旗!曝索尼不急換代PS6

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (三上智也)時間3周前 (2026/06/21 08:50), 3周前編輯推噓104(1051388)
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先不說這消息的真偽 至少在商言商的角度來說 是我也延遲 PS5大概有機會成為PS第一線的主機最久的主機 2020 PS5發售到現在也快6年了 PS3開始 週期變成七年 不過看SONY目前的態度 感覺並沒有想要在明年或後年出新主機 PS5其實也是命運多舛就是 上市再武漢肺炎疫情最嚴重的時候 那時候全球缺晶片 貨運也受限 工廠產能不足 導致PS5的就是一直缺貨 直到全球不缺貨 不需要抽購買權的時候 也已經是2023年初了 光是這兩三年的影響 其實就讓大家覺得PS5好像沒有出多久 更別說PS5發售後 遊戲陣容一直給人感覺很缺乏(我這邊說 感覺 ) 然後SONY的美國王八蛋又在搞事 DEI 跟跨平台 一步步都在打擊SONY的玩家 不過這都是題外話 基本上我覺得如果SONY要延長主機壽命 可以考慮出PS5的進階機種 然後有PS5主機的玩家 只要主機是正常的 可以拿到直營店 貼錢換新主機 依照PS5的規格 貼錢的價差也會不同 例如胖機PS5 光碟版 貼7000 數位板貼10000這樣 PRO貼5000這樣 依照主機不同來貼錢換新機 這樣來延長PS5的壽命 避免未來真的出現遊戲跑不動或跑起來根本不能看的狀況 至於PS5的主機效能夠不夠....... 說實話 你拿PS5版本的遊戲跟PC去對比 就知道夠不夠用了........... 不用說什麼幹話 PS5就是2020年的中階規格的硬體 事實就是擺在那邊 沒什麼好爭論的 這個差距未來會越來越大 當然現在硬體價格飆高 也會影響遊戲開發 只是這並不影響PS5的效能已經不足的事實 再來目前硬體的價格 我是不看好跌回去啦 頂多回穩 但是價格還是不會低 我覺得SONY未來主機 可能要做好規劃 例如主機基本硬碟容量就是200G 就是夠系統安裝跟跑的空間 你要容量就是自己加裝 這樣來節省成本 當然也可以出內建1T 2T的版本 但是價格就不一定是你想入手的了 這都還是可以調整的 硬體效能上的 就沒那麼好處理了 除非一開始就出PRO 然後把每個規格的價位都劃分好做出定位 不然依照目前的記憶體價格跟硬體價格 PS6我怕隨便都是2萬5UP了............. -- El Psy kongroo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.74.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1782003033.A.757.html

06/21 09:21, 3周前 , 1F
自信點,把2.5萬改成3萬元
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06/21 09:44, 3周前 , 2F
我是覺得不急了,pssr搞好點,用1080p去升穩60也夠用了
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06/21 09:46, 3周前 , 3F
先把PSRR搞好吧,而且說句實在的PS5真的沒出多少本家
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大作遊戲
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如果硬體就是那麼貴 應該期待價格夠貴然後規格夠好才
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06/21 09:47, 3周前 , 6F
對 不然你要ps6還是壓在兩萬以下 然後效能沒比ps5 pro
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好多少這樣嗎
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06/21 09:49, 3周前 , 8F
組pc要五萬up 遊戲機三萬五以下就是價格優勢了 不要想
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回到以前的價格帶
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遊戲機七年才買一台 根本不是什麼很花錢的產品
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06/21 10:01, 3周前 , 11F
價格是看市場 又不是上一代賣多少 這一代就要賣多少
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電腦越組越貴 只要組電腦的五折又送一支手把
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價格還是超有競爭力 依然是最低入場券
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說實在更好的PC效能也只能擺在那邊 頂多fps刷更高
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光追 解析度這些 不可能開發多誇張的地圖及大量物件
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這世代遊戲的格局 甚至下個世代 都要考量老任那台
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無印PS5可以撐很久 30fps怎麼可能不能撐
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06/21 10:33, 3周前 , 18F
PS6有個普及問題 價格應該會壓在25000以下
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06/21 10:58, 3周前 , 19F
遊戲機的畫面不會是爭最好的,它的目標是夠用就好
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06/21 10:59, 3周前 , 20F
有sw2這個限制器,ps5 pro還可以戰很久
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06/21 11:03, 3周前 , 21F
ps5的進階不就pro,說夠用是說大部分遊戲,標準是GTA6又
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06/21 11:03, 3周前 , 22F
太太極端
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為了延續生命可以再出一個進階版 SP版這樣

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黑悟空玩到一半 我就後悔應該玩PC版才對了...
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其實我不太建議各位拿NS2來對標 因為NS2的客群基本上也不是第三方遊戲 會買任家的 基本都是瞄準老任本家的遊戲 第三方想賺他們的錢 雖然會跨平台 但也不是沒有超級悲劇的例子 NS不就擺著霍格華茲的例子? 前幾年一堆跨平台NS的遊戲都很悲劇 遊戲開發商也知道自己的主力在哪 未來遊戲開發商主力應該會瞄準PC 然後以PC為製作平台 現在PC跟PS的架構沒有以前那麼難跨 所以基本上 不要安逸PS5就好 或是拿NS2來安慰自己硬體夠用 會買PS的玩家 基本上也不是完全沒需求 至少畫面要能看 順暢也要夠 我覺得GTA 應該會是一個很考的風向標 未來PS6到底是安逸於NS2那種硬體當墊背 還是要回去搞比較強的硬體效能 (如果PS6的硬體真的拿NS當墊背 我想SONY也可以打包了) ※ 編輯: mikamitomoya (114.39.74.196 臺灣), 06/21/2026 11:25:44

06/21 11:25, 3周前 , 24F
舊機低價回收還比較可能
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06/21 11:26, 3周前 , 25F
舊機低價回收是換下一代
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06/21 11:26, 3周前 , 26F
你現在是舊PS5換強一點的PS5
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06/21 11:26, 3周前 , 27F
你PS5裡面記憶體 晶片那些都還可以回收利用
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06/21 11:27, 3周前 , 28F
低價回收 那繼續玩舊的就好啦 又不是不能跑
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06/21 11:30, 3周前 , 29F
NS不能對標這個合理 NS2可不能說不能對標了
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06/21 11:30, 3周前 , 30F
NS客群不同 這個大家懂
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但因為NS2基礎性能就擺在那 並沒有很差
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06/21 11:30, 3周前 , 32F
看看最近三廠的移植效率 就知道這塊餅還不小
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06/21 11:31, 3周前 , 33F
索尼一直以來的形象就是高畫質 包含電視 相機等 不
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太可能往ns那邊靠攏 行銷方式是完全不同的
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最後就變成 全平台發售 還要考量一台NS
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*NS2
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Sony本家當然沒必要往老任靠攏
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還有 417 則推文
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它是外部開發的。」
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06/23 20:57, 3周前 , 456F
吉田繼續說道:「我們把獨立公司開發並出資或聯合出資
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開發的遊戲稱為第二方遊戲,因為遊戲的知識產權仍然歸
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該公司所有。最近的一個例子是光榮特庫摩開發的《浪人
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崛起》。PlayStation發行了這款遊戲,所以我們稱之為第
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二方遊戲。」
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06/23 22:03, 3周前 , 461F
開發寶可夢的是獨立公司GF 版權在各1/3組成的TPC
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06/23 22:05, 3周前 , 462F
而大亂鬥那種找萬代外包 是任天堂出資且持有版權
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06/23 23:16, 3周前 , 463F
遊戲機不是主要支出
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06/23 23:16, 3周前 , 464F
重點是後續遊戲的花費
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其實不只主機
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06/23 23:16, 3周前 , 466F
我記得一些製作人也有跳出來講過
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06/23 23:16, 3周前 , 467F
遊戲製作成本增加、研發時程拉長
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06/23 23:16, 3周前 , 468F
有考慮未來遊戲售價提高這樣
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06/24 08:55, 3周前 , 469F
除了中國開發商外 大多賄選PS5 XboX NS當基本開發平台
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06/24 08:56, 3周前 , 470F
之後再移植到PC 畢竟PC雖然上限最高 但也是最複雜
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06/24 13:15, 3周前 , 471F
還有韓國 大概因為打字多的OLG盛行跟中國及台灣一樣PC多
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06/25 15:50, 3周前 , 472F
2萬5太低了吧 我索粉怎驕傲 至少要4萬
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06/25 16:16, 3周前 , 473F
真假
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06/25 17:25, 3周前 , 474F
隔壁棚47888玩家都吞了 不認為PS6會低於這數字
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06/26 01:53, 3周前 , 475F
要延長就出PS5 Pro Max這種套路了
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06/27 18:29, 2周前 , 476F
某人真的很好笑,沒發覺自己繞入另一方的邏輯了嗎XD
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06/27 18:30, 2周前 , 477F
前面不是主要分兩大派,“性能還有優化空間派”跟“
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06/27 18:30, 2周前 , 478F
硬體陷入瓶頸派”
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06/27 18:30, 2周前 , 479F
分一二三廠是“優化空間派”的邏輯啊ww
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06/27 18:32, 2周前 , 480F
前面有版友不是提到,除非第一方頂級工作室真的帶不
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06/27 18:32, 2周前 , 481F
動,那可能才可以說這個主機的硬體到達上限了。但如
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06/27 18:32, 2周前 , 482F
果第一方頭牌工作室辦得到,那就是其他廠商的優化空
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06/27 18:32, 2周前 , 483F
間還有待進步啊XD 所以大家討論到這裡才會分一二三廠
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06/27 18:36, 2周前 , 484F
而您若是“硬體瓶頸派”,根本沒必要繞進去跟著定義
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06/27 18:36, 2周前 , 485F
誰是一二三廠,也不存在“不利的就從任天堂第一方切
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06/27 18:37, 2周前 , 486F
割”這種邏輯,因為既然遊戲跑得不好是硬體瓶頸,廠
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06/27 18:37, 2周前 , 487F
商優化問題不是主要,那寶可夢畫質禎數表現爛不就是n
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06/27 18:37, 2周前 , 488F
s1的問題嗎XD 從這個邏輯脈絡,因為ns1爛才導致寶可
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06/27 18:37, 2周前 , 489F
夢跑不好,老任用什麼垃圾硬體規格,所以哪來的切割
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06/27 18:37, 2周前 , 490F
?(用切割等於進入到另一派的鋪陳邏輯了)更不用去
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06/27 18:37, 2周前 , 491F
定義誰才是一二三廠,因為都可以追責到平台商(御三
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06/27 18:37, 2周前 , 492F
家)的硬體設計問題。
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06/27 18:39, 2周前 , 493F
脈絡應該大家推文看下來很清楚,我應該是不用幫忙做
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06/27 18:39, 2周前 , 494F
閱讀測驗吧XD
06/27 18:39, 494F
文章代碼(AID): #1gDpLPTN (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gDpLPTN (PlayStation)