Re: [討論] 催生三12的方法?
國內除了遊戲公司之外有沒有其他人嘗試三國單機遊戲呢?答案是有的?就是前任
Ptt 八卦板主 DreamYeh 先生。先不論他個人在八卦板的政績如何,這並不是我們要討
論的重點。
他曾經多方收集資訊,設置工作小隊,利用他個人的程式設計專長,來設計出能反
映當時時代背景的三國遊戲,後來有放出遊戲檔案,但當時我因為事務繁忙並沒有抓來
玩,這個遊戲的發展後來也因多種因素不了了之,現在還覺得蠻可惜的。
現在台灣的遊戲公司幾乎都去賺骯賴市場了,願意做單機遊戲的少之又少。以玩家
個人的力量做出遊戲很困難,但做遊戲的模組很容易。只是那個遊戲的模組能表現地如
何?是否能有玩家要追尋的精神?這又是另外一回事了。
題外話,在國外製作遊戲的模組是相當常見的事。先不談大陸那邊模組加遊戲盜版
問題,但在台灣,很多玩家對模組製作者並不是很友善,我並不是針對這個板的某個人
,這個問題已經在很多地方都可以見到。世界上大部分的模組製作者並沒有跟玩家收取
任何費用,純粹是製作來給大家分享。(少數如 Half-Life,俗稱CS,模組設計的很棒
被 Sierra 發行,或 Diablo 的 HellFire,是Sierra 發行模組並販賣,被視為主片的
資料片,與主片 Blizzard 並不同。)但是有很多人對模組作者的攻擊毫不留情,玩家
若覺得不好,不要裝就好了。模組製作者並沒有收玩家一毛錢,覺得好給予嘉許,覺得
不好,就委婉地提出建議,不然也可以不要玩。
※ 引述《ilfoz (ilfoz)》之銘言:
: 關於不能說的12...看來是遙遙無期了,
: 但是我想還是有許多玩家喜歡三國志系列這樣的單機版戰略遊戲,
: 如果大家連署寫信給台灣某家遊戲公司,請他們向Koei買下三11的修改權,
: 然後繼續沿用或部分修改三11的立體3D地圖(這真的是三11最大的賣點),
: 還有人才系統、武將列傳、語句事典等也可以完全沿用,
: 該台灣遊戲公司只要將遊戲的其他部分創新,
: 避免像三11那樣內政外交謀略都太單調,只流於軍事攻擊,
: 還可以用一兵部隊及港關坑兵法作弊。
: 這樣的想法,大家認為如何呢?
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感謝提醒,改成發行了。
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改成前任了,感謝提醒。
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改成嘗試,他有做出來了。
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