Re: [討論] 催生三12的方法?

看板Koei (光榮)作者 (@@")時間17年前 (2009/09/14 16:08), 編輯推噓4(4016)
留言20則, 8人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《a7v333 (@@")》之銘言: 看不懂嗎? 那換個說法.... 1.開發者群(部分)要有玩自己開發的遊戲,並主持討論區,這面對  玩家的發問,他才能有更正確的回答,增加玩家參予討論的意願,  並且也能讓他吸收更多不同的看法,讓遊戲的品質能持續進步 2.如果能做到第一點,相信應該對遊戲會有更多的感觸,可以更了解 遊戲的優、缺點,以及需要改善的地方,可以就以知的部分,對遊 戲推出修正檔,提供玩家到官方網站下載更新資料、修正 BUG、平 衡遊戲 3.遊戲提供功能強大的修改器,讓玩家可以恣意創作;一樣,版權歸 KOEI所有,好的可以拿來當下次更新的內容 當然,兩家公司立足點還是有所不同,那就是....語言 所以第三點可以讓不同語言的國家的玩家有更多揮灑的空間,或許也 可能讓遊戲在不同國家的玩家產生出不同的風貌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.126.10.140

09/14 16:21, , 1F
推推
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09/14 16:54, , 2F
該主題的銷售市場不同。如果換作王國興亡錄或許可行
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09/14 17:01, , 3F
那些根本無法增加收入 真的會花錢還是遊戲本身
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09/14 17:02, , 4F
editor的成功對廠商來說是成功或者只是美麗的錯誤?
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09/14 17:06, , 5F
而開放部分供玩家修改以利更新 KOEI幾乎都不是對戰
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09/14 17:07, , 6F
遊戲 只有玩家VS AI 這樣需要PATCH的機會就很少了
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09/14 18:12, , 7F
這篇主要就是講官方和玩家的互動
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09/14 18:12, , 8F
同意KOEI沒作甚麼
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09/14 22:39, , 9F
讓玩家參與開發是好事,但之後想要出續作的難度就會
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09/14 22:40, , 10F
提高,而且續作也要讓玩家參與開發,這會讓續作愈來
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09/14 22:41, , 11F
愈難開發,而且花了這麼多成本,還是沒辦法阻止盜版
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09/14 22:43, , 12F
編輯器的部分,你認為玩家改好的東西,koei拿來當成
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09/14 22:44, , 13F
續作的內容,玩家們不會抵制嗎?
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09/14 22:45, , 14F
唯一比較有用處的建議只有修正檔...
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09/15 19:09, , 15F
可見這裡很多人沒有玩過paradox的東西...
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09/15 19:09, , 16F
paradox的東西就是大方加入玩家自製mod...
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09/16 11:06, , 17F
HOI2好像釋出原始碼了 有非官方資料片XD
09/16 11:06, 17F

09/16 11:06, , 18F
HOI3對MOD更友善了
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12/03 19:59, , 19F
參考一下!謝謝! http://www.94istudy.com
12/03 19:59, 19F

07/16 16:43, , 20F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
07/16 16:43, 20F
文章代碼(AID): #1AhVeDqU (Koei)
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