Re: [建議] 三國志-君主的重要化
說真的 原OP想要的系統 全部都在P 社的CK裡面統統都有
CK裡面的君主分為三等級 王 公 伯
一層對一層效忠
而影響效忠的因素很多
主君的人品特質會影響很大 主君的聲望 還有他作過的事情(例如他暗殺過親人)
主君的信仰虔誠度 主君的健康(比如說精神分裂)國家法律制度等等
這些都會直接影響到封臣的忠誠度
另外還有血緣遠近、封臣自己的人格特性
這些屬於每個人的特點都會交錯成為忠誠度的情況
另外每個領主(無論大小只要是獨立的)都會有屬於自己的朝廷
裡面有外交大臣、內政大臣、軍務尚書、間諜大臣、樞密主教
大臣的能力以及主君的能力直接影響到國家的發展
例如外交總和能力不夠 封臣容易掉忠誠 國家容易掉友好
內政總和能力不夠 直接就在收稅報表上反應出來(差別極大)
爛的內政大臣大概只能收到好的大臣的三分之一不到
而每個人都會隨時有事件影響而改變特質的
這是一個隨時變動的世界 更符合現實
這些東西不是不能引進光榮體系
只不過引進之後 光榮就不是光榮了 而是屬於P 社的硬派遊戲
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