Re: [建議] 三國志-君主的重要化

看板Koei (光榮)作者 (洋子結婚我沒機會了)時間17年前 (2009/04/24 22:48), 編輯推噓2(201)
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說真的 原OP想要的系統 全部都在P 社的CK裡面統統都有 CK裡面的君主分為三等級 王 公 伯 一層對一層效忠 而影響效忠的因素很多 主君的人品特質會影響很大 主君的聲望 還有他作過的事情(例如他暗殺過親人) 主君的信仰虔誠度 主君的健康(比如說精神分裂)國家法律制度等等 這些都會直接影響到封臣的忠誠度 另外還有血緣遠近、封臣自己的人格特性 這些屬於每個人的特點都會交錯成為忠誠度的情況 另外每個領主(無論大小只要是獨立的)都會有屬於自己的朝廷 裡面有外交大臣、內政大臣、軍務尚書、間諜大臣、樞密主教 大臣的能力以及主君的能力直接影響到國家的發展 例如外交總和能力不夠 封臣容易掉忠誠 國家容易掉友好 內政總和能力不夠 直接就在收稅報表上反應出來(差別極大) 爛的內政大臣大概只能收到好的大臣的三分之一不到 而每個人都會隨時有事件影響而改變特質的 這是一個隨時變動的世界 更符合現實 這些東西不是不能引進光榮體系 只不過引進之後 光榮就不是光榮了 而是屬於P 社的硬派遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.73.211

04/24 23:01, , 1F
織田信長暗殺過自己弟弟....
04/24 23:01, 1F

04/24 23:32, , 2F
然後自家武將全體的忠誠度大幅上升
04/24 23:32, 2F

04/25 00:28, , 3F
樓上那個是為了整合織田家派系的一個舉動
04/25 00:28, 3F
文章代碼(AID): #19yT4k3E (Koei)
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