Re: [建議] 三國志-君主的重要化
或許應該期待的是P 社的KOEI化
話說北歐霸權這款P 社的小品遊戲就十分的KOEI
簡單的EU2 穩定概念 搭配上簡單的領地建設 然後就是花俏的軍種
P社證明了自己是可以讓自己的遊戲變成簡單的
只不過P社的支持群眾希望遊戲複雜化
我最近在玩CK
我就覺得這套系統很適合討入信長系列
如果信長系列考慮採用CK的人物系統與家族系統還有特殊的事件
戰鬥部份卻使用信長原來的方式
那麼就可以說是一款完美的封建軍事遊戲了
CK的文化擴散、人物特性、成年前教育、事件影響人物特質
還有敵友關係 這些都很適合放進信長系列
KOEI傳統上面是說很容易進門入手
不過也相對的讓人沒有太多的想像空間
戰鬥畫面有TOTAL WAR 系列追著KOEI無法招架
戰略層面有P社深厚的設定背景模擬真實
KOEI如果不能突破這兩方面任何一方 我想之後應該也不會有新作了吧
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