Re: [建議] 三國志-君主的重要化
其實拿Paradox社和Koei社遊戲來比較
是很有意思的
不過先聲明,以下沒有好壞之分
仔細觀察
K社的遊戲大多往增強畫面效果為目標
而遊戲的真實度為其次
甚至有越來越簡明的趨勢
相反的P社的遊戲從一開始
就是充滿了複雜的數學公式和指令
即便是遊戲畫面愈來愈華麗的今日
推出的遊戲仍以走策略性為主
畫面為其次
以鋼鐵雄心來說
其最重要的技術系統其實和革新的技術系統很類似
都是直接增強部隊的戰鬥力
但革新的技術系統是很簡明的一直線
不用考慮太多就研發下去就行了
只要有一種技術全部研發完畢
就足以破關
甚至還可以全部研發完畢
相對的
HOI的技術要考慮的因素就很多了
多支線、多技術
即是你統一全球
也不見得能全部研發完畢
因為你可能研發一項學說
造成另一項學說無法研發等等
不過
我並不認為K社虛掉了
其實兩種遊戲路線各有利弊
但最主要考慮因素
還是 "市場"
P社遊戲雖然策略性十足
但最大缺點就是不易上手
而且玩到最後你可能就只是在計算
它的"遊戲公式"
看著50、100的數字跑來跑去
而且實際上K社的策略也是相當成功
如果K社走真實路線,還很難說
看精美的蒼天錄
擁有複雜的外交系統
卻不怎麼受好評
(當然蒼天錄本身還有很多缺點)
而P社本身也本來就是鎖定那些
"硬派玩家"的市場
所以就看你如何取捨
雖然我也很想看到
Koei遊戲Paradox化
不過應該是不可能的事
※ 引述《vieris (在座的各位都是垃圾)》之銘言:
: 關於這系列的文章
: 我提供一個別的遊戲設計的方法
: 我要說的是HOI 鋼鐵雄心 有人有玩過有人沒有
: 不過我覺得他的政治操作還算蠻特別的
: 首先每個國家都會有十個職位
: 其中有:
: 國家元首 行政首長 情報部長 科研部長 軍備部長 參謀總長
: 外交部長 安全部長 陸軍總司令 海軍總司令 空軍總司令
: 如果用三國的角色而言 除了空軍總司令以外其他都可以有
: 名稱可以換成:丞相 司馬 大將軍 之類的
: 除了前兩個以外 其他的只要有人選就可以自由更換
: 不過更換會造成人民的不滿(三國的話就是民心or治安下降)
: 每一個人選都會有自己的特色
: 比方說軍備部長的人選有A和B
: A的特色可能是某某武器做的更快 B的特色可能是某某軍種的戰鬥力加強
: 特色多半是依照人物的行事風格而定
: 同一個人物可以同時兼任不同職位
: 但是他表現的特色並不同
: 比方說A擔任陸軍總司令是陸軍移動更快 擔任空軍總司令則是戰鬥機能力強之類的
: 我想如果三國的政治體系用這種方法來表示也並無不可
: 另外一個問題是 人物可不可以離開城池
: 在hoi裡 政治官員是獨立出來的 並不是可以到處趴趴走的人
: (不過有些人同時是政治官員也是將領 就可以到處走來走去)
: 因為三國裡文官的角色很多 他還必須建設 招兵買馬等等之類的職務
: 因此如果讓文官消失並不是一個很好的方法
: 我想一個解決方法應該是限制文官的移動範圍
: 比方說今天諸葛擔任蜀國的丞相 那麼他就有固定的移動範圍
: ex:一個回合可以走到的範圍
: 如果走太遠就會提示要不要更換丞相
: 玩家就可以換成其他還在城中的候選人
: 參考看看吧:)
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