Re: [建議] 三國志-君主的重要化
關於這系列的文章
我提供一個別的遊戲設計的方法
我要說的是HOI 鋼鐵雄心 有人有玩過有人沒有
不過我覺得他的政治操作還算蠻特別的
首先每個國家都會有十個職位
其中有:
國家元首 行政首長 情報部長 科研部長 軍備部長 參謀總長
外交部長 安全部長 陸軍總司令 海軍總司令 空軍總司令
如果用三國的角色而言 除了空軍總司令以外其他都可以有
名稱可以換成:丞相 司馬 大將軍 之類的
除了前兩個以外 其他的只要有人選就可以自由更換
不過更換會造成人民的不滿(三國的話就是民心or治安下降)
每一個人選都會有自己的特色
比方說軍備部長的人選有A和B
A的特色可能是某某武器做的更快 B的特色可能是某某軍種的戰鬥力加強
特色多半是依照人物的行事風格而定
同一個人物可以同時兼任不同職位
但是他表現的特色並不同
比方說A擔任陸軍總司令是陸軍移動更快 擔任空軍總司令則是戰鬥機能力強之類的
我想如果三國的政治體系用這種方法來表示也並無不可
另外一個問題是 人物可不可以離開城池
在hoi裡 政治官員是獨立出來的 並不是可以到處趴趴走的人
(不過有些人同時是政治官員也是將領 就可以到處走來走去)
因為三國裡文官的角色很多 他還必須建設 招兵買馬等等之類的職務
因此如果讓文官消失並不是一個很好的方法
我想一個解決方法應該是限制文官的移動範圍
比方說今天諸葛擔任蜀國的丞相 那麼他就有固定的移動範圍
ex:一個回合可以走到的範圍
如果走太遠就會提示要不要更換丞相
玩家就可以換成其他還在城中的候選人
參考看看吧:)
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士 官 長 在 你 後 面 , 他 非 常 硬m
Master Sergeant is behind you, he's the hardest.
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