[建議] 三國志-君主的重要化
前一篇提到了太守重要化,
這一篇要強化君主效用了!
君主的主要「五」個數值:
「相性」、統御、武力、政治、智謀
相性:
這個最重要,這個決定了你在本遊戲中,控制的將領的能力值
比如說,當好人的在壞蛋老大陣營中,會變成B 喀,
混混在好人陣營中,也會被強制不被重用
(千里馬也需慧眼才看得出)
(能夠適才適用的才是好君主)
公式:
假設相性數值由1~255所組成
君主與手下相性影響基數=1.2-(|武將相性-君主相性|)/255
手下能力=預設數值* 君主影響基數
帳面上數字=上面算出的取四捨五入
ex:
假設劉備=255,張飛=254,
張飛預設武力=90
劉張相性基數=1.2-(|254-255|)/255
=1.2-(1/255 ) ~1.2
張飛實際武力=90*1.2=108
ex:
假設劉備=255,呂布=50
呂布預設武力=100
劉呂相性基數=1.2-(255-50)/255
=1.2-0.804 ~0.4
呂布在劉備當手下,實際武力=100*0.4=40
...抓到呂布時,請問劉皇叔是否要砍他??
砍了完全不會心疼...
另外,相性部分,還有一些因應三國志以及演義中的事件而出現的特例
ex:
關大哥待在曹操中時,只有武力是120%,其他都會跟著相性差而下降
此時,關大哥在曹營中的地位自動變成~
不會帶兵打仗、不會內政,但是砍人一流的光速蒙面俠
ex:
徐庶在劉備時,智力可破百(加成),
可是在曹營時,智力=20
(發誓在曹營不出任何計謀)
(曹操:案!你這數字,我還不敢讓你用計!!浪費我行動值)
統御:
太守的統御影響的是民忠,
君主的統御則是影響將領忠誠變化(每月或每季)
公式:
君主影響忠誠基數=(君主統御-60)/10
將領忠誠變化=君主影響忠誠基數
政治:
影響全陣營閒置士兵的耗糧就好。
影響全國收入就太霸道了...
公式:
君主影響耗糧基數=(君主政治-80)/100
實際耗糧=(1-君主耗糧基數)*預設耗糧量
ex:
假設下一季預設閒兵耗糧量=1000糧
君主政治=60
則君主影響的基數=-0.2
實際耗糧=(1-(-0.2))*1000
=1.2*1000
=1200糧
智謀:
1.影響國家級的計謀防禦率
2.影響全城市以及全部隊的戰爭迷霧視野(前提是要有戰爭迷霧...)
3.影響諜報預警能力(偷襲、走棧道等)
4.影響諜報能力(看敵方資料的詳細度)
5.將領能力修正(相處再怎麼不好,夠聰明的君主還是能讓你好好工作)
公式:
君主影響戰爭迷霧視野基數=1+(君主智謀-80)/100
城市、部隊視野=原本視野* 上述君主係數
公式:
假設相性由1~255組成
君主智力修正相性基數=(君主智力-60)/10 取無條件進位
若為零或負數,則此值=1
君主與將領相性差(a)=|將領相性-君主相性|
君主與將領相性差(b)=君主與將領相性修差(a)/君主智力修正相性基數
君主影響將領能力基數=1.2-(君主與將領相性差(b)/255)
將領能力=將領預設數值* 君主影響將領能力基數
武力:
君主不需要劍豪來當...
請問,歷代有哪些皇帝武力高的?
這個或許可以開另一個話題來討論...
君主的武力只有剛開國有影響到(親征),
國家一大,手下一多,君主的武力就用不到了~
以下是補充:
君主:
君主的相性以及智力不影響自身
軍師:
1.軍師能力同樣受到君主的相性、智力影響
2.軍師的三個數值,可以修正君主數值對國家的影響(比較高就蓋過去),
(統御、政治、智力)包括修正後君主的智力對軍師能力的影響
3.軍師無法改變君主預設的相性值
4.軍師的智力影響比君主多了一項~
任務成功報告的準確度(每代都有這個)
將領:
將領的四個數值基本上跟歷代的用處一樣,
只是在出兵時,
多了智力高低影響部隊視野這個部分
相性特殊修正:
跟君主結為義兄弟、夫妻、收養、娶公主,或是愛好武將等,
可以讓將領跟君主的相性值差為0
~歡迎大家來補正~
--
士官長:你今天香皂了嗎?
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※ 編輯: thomasr 來自: 125.224.65.55 (04/23 23:18)
推
04/23 23:28, , 1F
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→
04/23 23:29, , 2F
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隱居海不怕,
因為隱居後,所有將領都要看新老大是誰
至於隱居條件,是「一門」,
所以隱不隱居,同一門的都沒差,
手下將領還是會有相性差
推
04/23 23:30, , 3F
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壞蛋就會拼命用呂小強
好人因為怕用他會傷了自己的名聲,所以...砍了他!!
(你要留武力40的飯桶小強,還是要讓他從世界上消失??)
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04/23 23:39, , 4F
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04/23 23:55, , 5F
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※ 編輯: thomasr 來自: 125.224.65.55 (04/24 00:17)
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04/25 05:14, , 6F
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04/26 01:02, , 7F
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