Re: [問題] 三國志11一些特技與戰法的問題
這邊先謝謝cito、ilgsu兩位專家先,也先謝過原文幫我解答的t大、k大、Q大。
光榮板真的是挺有人情味的。
(大家知道的,有的板問東西常被罵不爬文啥的,但說真的有些東西用各種標題找常也不
是挺容易找到答案的,有些會隱藏在不同主題推文內,故時常發問時都覺得很多板不太
友善,故有感而發,這裡真的讓人挺感動的....)
※ 引述《ilgsu (瑩靖公主瑩王小嬴王)》之銘言:
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: : 智力政治完全支援(厭惡武將例外),武力統率以主將為主,副將看關係支援。
: 這可以爬文,是以主將為主沒錯,但你另外兩隻副將也要有某樣能力比主將強才有用,
: 不然放兩隻沒有一圍能力贏主將的副將,就算是義兄弟關係也沒有用。
: 之前有一篇解說非常詳細,連加成計算法都有寫出來。
: 我記得義兄弟和妻夫才有完全加成,
: 親愛副將只有加成很多,普通加多少、厭惡完全不加。
: : 不必太在意成功率,除了 100% 的話都不可信任。
: 不過如果成功率低倒是可以信任它成功率真的低......
這一項經過兩位的解釋,我大致上懂了,剩下的我自己以後組部隊會自行慢慢瞭解觀察。
不過成功率低可信任那真是太妙了,很符合光榮遊戲一貫作風XD。
: : 革新的武力只影響戰法威力及敵部隊鬥志下降量。
: : 看副將支援能力。
: 如果原問對以上回答還有問題,總之就去查看部隊狀態吧...
OK,好的,兩位有指點大方向對我來說很夠了,剩下的我便自行領悟吧。
但這裡稍微請教一下,與革新不同的話,表示三11的武力不但是戰法傷害值的依據,並且
是連普攻傷害值都是看它對吧?(相較於革新只有"戰法"影響傷害值的不同處)
: : 無,換個方式理解,工神是要你用攻城器發戰法就爆擊,攻城是用各種部隊攻擊建築
: : 物爆擊。
OK,這個我玩之前有先看過很多文章,大致上懂了,所以說,我用高順攻城王+工神黃月英
組一台投石車或木獸什麼的去轟建築物,等於是兩次的加成吧?
: : 是的,連擊是神技之一。
是耶,在玩之前,就先讀過很多文章,所以第一次開始玩我就研發連擊去蓋一些昂揚之類
的,果不其然真的是相當好用!
: : 10,很難用。
所以我把張郃的昂揚蓋掉看來是正確的選擇。
: : 是,搭配螺旋突襲很神。
這邊有點不懂想要請教一下,為什麼只有搭配螺旋很神呢?既然都爆擊,那我用什麼戰法
其實不是都一樣嗎,還是說這邊指的是因為他有附加混亂所以建議用螺旋?
: 其實以戰法來說,
: 還必須加上"戰法有成功"的條件才會爆擊。
: 普攻的話...應該沒有成功與否的問題,所以應該都是會爆擊,
: 不過提醒一下普攻的爆擊不會有帥氣的頭像。
OK,這我也理解了,遊戲內實際確實也是這樣,這一項就比較容易從遊戲內感受到。
: : 戰法也可以,但是戰法成功本身損兵極少(戰法失敗視為普攻,可發動連擊),故不
: : 被重視。
: 其實他說有50%攻擊不受損害,
: 感覺實際玩家用大概只有三成...,
: 反之電腦用這兩個特技發生效果的機率感覺大概有七成。
: 所以我還是偏好如果有辦法就先把人家弄暈,
: 100%不損兵。
所以說突襲好像真的大家不太推,綜合兩位意見應該是說,缺點是實際上發動機率好像比
50%稍低,而平常氣力夠大部分會先放戰法,但戰法本身成功時損傷就少了,所以CP值不高
,而普攻損傷較大則突襲的豁免可能CP值才會稍高,而成大家並不推薦之故。
我剛登用到丁奉,看字面解釋覺得他的突襲好像很棒,本想讓他變成第一軍團的,看來效
用比我想的稍微沒那麼神的樣子Orz....
: : 沒錯。
: : 沒辦法,只有洞察可以。(我不太懂為何大家都喜歡蓋洞察威風)
: 業火球不常用不確定...不過戰法洞察也躲不掉。
: 不過是說洞查好像只有趙雲有,能疾馳或突暈他的人也不多,
: 大概只有尉遲恭、呂關張、楊大眼。其他槍將跟其他槍兵一樣都要看運氣。
所以說明鏡沉著之類,只有人家對我用計略放才有擋,而如疾馳,螺旋突刺,以及業火種
爆炸後造成暈眩的這種"物理性"混亂都擋不掉就是了。
這麼說是真的很容易懂,不然我原本也想說用火神+明鏡衝進去點火種,不但不會燒傷,
而且又不會暈,看來也是行不通了。
: : 是看該部隊能力,所以神算連環百出太厲害了。
OK,所以連環週邊部隊會每個重新依成功率計算是否中招,而並非一個中就週邊全中。
而神算因為低於己必中,所以連環效果幾乎可以視同一個中,週邊也全中這樣。
: : 應該是有,大家都喜歡派廖化做援軍。
: 血路和護衛都是包含自己在內的全部隊通用。
OK,所以血路、護衛字面上說的同部隊,是都有包含技能持有者本身。
那麼組一隊火神+血路+護衛就等於:火燒不到兵、同隊全武將不會受傷、被俘、戰死。
而業火種點火後,爆炸也不會炸死我的美洲狼了。
: 至於以下14強運則只有自己有用。
: : 只要引火或點燃炸藥就有加成。
: : 只有本人有豁免權,但是大家都比較喜歡大威力。
這個我不太懂,強運只豁免自己我理解,但大威力跟這個的關聯性是?
: : 槍兵
: : 突刺:對單,可以拿來頂人碰來碰去,頂去火種。
: : 螺旋:你應該知道吧。
: : 二段:除了走位及放火需要外,沒啥用,但比突進有用。
: : 戟兵
: : 熊手:將單體敵人拖進來,實用度高。
: : 橫掃:最多可攻擊 3 部隊。
: : 旋風:同時攻擊周圍所有敵人。
: : 弓兵
: : 火矢:對單,有機會附加火傷,少兵好用。
: : 貫射:殺傷彈道上最多 2 部隊,貼著敵人打時好用。
: : 亂射:攻擊敵目標及其周圍,亂戰及賺技巧值好用。
: : 當弓兵隊援護攻擊時,只有一半左右的支援傷害。
: 其他兵種援護攻擊傷害應該也都只有一半
: : 騎兵
: : 戰法
: : 突擊:最常用,反正騎兵戰法都差不多痛。
: : 突破:穿過敵人,還算可以用。
: : 突進:除了走位需要外,沒啥用。
: : 普攻
: : 騎射:騎兵遠程攻擊,配連擊也很威。
: : 計謀
: : 火計:你應該知道,不僅可燒部隊,可對空地及建築施放。
: : 伏兵:以 CP 值而言,還算不錯,只能在森林及草叢用,待伏又還蠻好練的。
: : 擾亂:敵人混亂無力化,此時對該部隊戰法成功率 100%。
: : 偽報:叫人回出兵據點,此時對該部隊戰法成功率 100%,制霸模式神技。
: : 內訌:敵人與單部隊互擊,爆擊時敵人與所有接鄰自己人互擊。一般而言大概只有爆擊
: : 時才會用。
: : 妖術:範圍內敵接鄰部隊偽報或擾亂。
: : 鬼門:不僅可燒部隊,可對空地及建築施放,範圍內敵人大傷害並呈火烤狀態。
: : 神算、連環不支援妖術及鬼門。
OK,大大解釋的很清楚,很感謝!但其實兵種跟戰法種類我本來玩之前便有先瞭解過,
我主要的問題是說因為大家都很推薦螺旋突刺,撇除他能造成混亂效果不談的話,以單體
來說,哪一種戰法的傷害值是最高的?
當然這個問題要先撇除自身部隊的兵種跟相剋的問題,因為我選槍兵的話本來攻擊力就比
戟兵要高。
例如說:相同條件下,我拿一支槍兵部隊,打一支騎兵部隊,那用突刺、螺旋突刺、二段
突刺,哪一個對敵方傷害值較高?
同理,騎兵的突進、突擊之類的,不知道哪個戰法在相同條件下打人最痛。
我自己在遊戲中,有感覺到好像傷害值稍微會飄,但有一次的經驗是,我用戟兵,放熊手
打人,重新讀取一次,再改用橫掃跟威風試,結果熊手傷害是最多的,但我想那是因為其
它兩者是範圍技,傷害較小應該是合理,那不曉得單體類的騎兵、槍兵戰法等,大概有沒
有相關的可以參考?(我自己用槍兵重複試,是好像沒有感覺到差別在哪,甚至傷害值好
像沒有很穩定似的)
: : 這我真的不知道。
: 之前有看到某篇說是看相性,
: 應該是看跟負責探索者的相性,
: 差不多才會戰。
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