Re: [問題] 三國志11一些特技與戰法的問題

看板Koei (光榮)作者 (天使之怒)時間17年前 (2009/04/04 21:24), 編輯推噓8(8019)
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這邊先謝謝cito、ilgsu兩位專家先,也先謝過原文幫我解答的t大、k大、Q大。 光榮板真的是挺有人情味的。 (大家知道的,有的板問東西常被罵不爬文啥的,但說真的有些東西用各種標題找常也不 是挺容易找到答案的,有些會隱藏在不同主題推文內,故時常發問時都覺得很多板不太 友善,故有感而發,這裡真的讓人挺感動的....) ※ 引述《ilgsu (瑩靖公主瑩王小嬴王)》之銘言: : ※ 引述《cito (シト)》之銘言: : :   智力政治完全支援(厭惡武將例外),武力統率以主將為主,副將看關係支援。 : 這可以爬文,是以主將為主沒錯,但你另外兩隻副將也要有某樣能力比主將強才有用, : 不然放兩隻沒有一圍能力贏主將的副將,就算是義兄弟關係也沒有用。 : 之前有一篇解說非常詳細,連加成計算法都有寫出來。 : 我記得義兄弟和妻夫才有完全加成, : 親愛副將只有加成很多,普通加多少、厭惡完全不加。 : :   不必太在意成功率,除了 100% 的話都不可信任。 : 不過如果成功率低倒是可以信任它成功率真的低...... 這一項經過兩位的解釋,我大致上懂了,剩下的我自己以後組部隊會自行慢慢瞭解觀察。 不過成功率低可信任那真是太妙了,很符合光榮遊戲一貫作風XD。 : : 革新的武力只影響戰法威力及敵部隊鬥志下降量。 : : 看副將支援能力。 : 如果原問對以上回答還有問題,總之就去查看部隊狀態吧... OK,好的,兩位有指點大方向對我來說很夠了,剩下的我便自行領悟吧。 但這裡稍微請教一下,與革新不同的話,表示三11的武力不但是戰法傷害值的依據,並且 是連普攻傷害值都是看它對吧?(相較於革新只有"戰法"影響傷害值的不同處) : : 無,換個方式理解,工神是要你用攻城器發戰法就爆擊,攻城是用各種部隊攻擊建築 : : 物爆擊。 OK,這個我玩之前有先看過很多文章,大致上懂了,所以說,我用高順攻城王+工神黃月英 組一台投石車或木獸什麼的去轟建築物,等於是兩次的加成吧? : :   是的,連擊是神技之一。 是耶,在玩之前,就先讀過很多文章,所以第一次開始玩我就研發連擊去蓋一些昂揚之類 的,果不其然真的是相當好用! : : 10,很難用。 所以我把張郃的昂揚蓋掉看來是正確的選擇。 : :   是,搭配螺旋突襲很神。 這邊有點不懂想要請教一下,為什麼只有搭配螺旋很神呢?既然都爆擊,那我用什麼戰法 其實不是都一樣嗎,還是說這邊指的是因為他有附加混亂所以建議用螺旋? : 其實以戰法來說, : 還必須加上"戰法有成功"的條件才會爆擊。 : 普攻的話...應該沒有成功與否的問題,所以應該都是會爆擊, : 不過提醒一下普攻的爆擊不會有帥氣的頭像。 OK,這我也理解了,遊戲內實際確實也是這樣,這一項就比較容易從遊戲內感受到。 : :   戰法也可以,但是戰法成功本身損兵極少(戰法失敗視為普攻,可發動連擊),故不 : : 被重視。 : 其實他說有50%攻擊不受損害, : 感覺實際玩家用大概只有三成..., : 反之電腦用這兩個特技發生效果的機率感覺大概有七成。 : 所以我還是偏好如果有辦法就先把人家弄暈, : 100%不損兵。 所以說突襲好像真的大家不太推,綜合兩位意見應該是說,缺點是實際上發動機率好像比 50%稍低,而平常氣力夠大部分會先放戰法,但戰法本身成功時損傷就少了,所以CP值不高 ,而普攻損傷較大則突襲的豁免可能CP值才會稍高,而成大家並不推薦之故。 我剛登用到丁奉,看字面解釋覺得他的突襲好像很棒,本想讓他變成第一軍團的,看來效 用比我想的稍微沒那麼神的樣子Orz.... : :   沒錯。 : :   沒辦法,只有洞察可以。(我不太懂為何大家都喜歡蓋洞察威風) : 業火球不常用不確定...不過戰法洞察也躲不掉。 : 不過是說洞查好像只有趙雲有,能疾馳或突暈他的人也不多, : 大概只有尉遲恭、呂關張、楊大眼。其他槍將跟其他槍兵一樣都要看運氣。 所以說明鏡沉著之類,只有人家對我用計略放才有擋,而如疾馳,螺旋突刺,以及業火種 爆炸後造成暈眩的這種"物理性"混亂都擋不掉就是了。 這麼說是真的很容易懂,不然我原本也想說用火神+明鏡衝進去點火種,不但不會燒傷, 而且又不會暈,看來也是行不通了。 : : 是看該部隊能力,所以神算連環百出太厲害了。 OK,所以連環週邊部隊會每個重新依成功率計算是否中招,而並非一個中就週邊全中。 而神算因為低於己必中,所以連環效果幾乎可以視同一個中,週邊也全中這樣。 : : 應該是有,大家都喜歡派廖化做援軍。 : 血路和護衛都是包含自己在內的全部隊通用。 OK,所以血路、護衛字面上說的同部隊,是都有包含技能持有者本身。 那麼組一隊火神+血路+護衛就等於:火燒不到兵、同隊全武將不會受傷、被俘、戰死。 而業火種點火後,爆炸也不會炸死我的美洲狼了。 : 至於以下14強運則只有自己有用。 : :   只要引火或點燃炸藥就有加成。 : : 只有本人有豁免權,但是大家都比較喜歡大威力。 這個我不太懂,強運只豁免自己我理解,但大威力跟這個的關聯性是? : : 槍兵 : : 突刺:對單,可以拿來頂人碰來碰去,頂去火種。 : : 螺旋:你應該知道吧。 : : 二段:除了走位及放火需要外,沒啥用,但比突進有用。 : : 戟兵 : : 熊手:將單體敵人拖進來,實用度高。 : : 橫掃:最多可攻擊 3 部隊。 : : 旋風:同時攻擊周圍所有敵人。 : : 弓兵 : : 火矢:對單,有機會附加火傷,少兵好用。 : : 貫射:殺傷彈道上最多 2 部隊,貼著敵人打時好用。 : : 亂射:攻擊敵目標及其周圍,亂戰及賺技巧值好用。 : : 當弓兵隊援護攻擊時,只有一半左右的支援傷害。 : 其他兵種援護攻擊傷害應該也都只有一半 : : 騎兵 : : 戰法 : : 突擊:最常用,反正騎兵戰法都差不多痛。 : : 突破:穿過敵人,還算可以用。 : : 突進:除了走位需要外,沒啥用。 : : 普攻 : : 騎射:騎兵遠程攻擊,配連擊也很威。 : : 計謀 : : 火計:你應該知道,不僅可燒部隊,可對空地及建築施放。 : : 伏兵:以 CP 值而言,還算不錯,只能在森林及草叢用,待伏又還蠻好練的。 : : 擾亂:敵人混亂無力化,此時對該部隊戰法成功率 100%。 : : 偽報:叫人回出兵據點,此時對該部隊戰法成功率 100%,制霸模式神技。 : : 內訌:敵人與單部隊互擊,爆擊時敵人與所有接鄰自己人互擊。一般而言大概只有爆擊 : :    時才會用。 : : 妖術:範圍內敵接鄰部隊偽報或擾亂。 : : 鬼門:不僅可燒部隊,可對空地及建築施放,範圍內敵人大傷害並呈火烤狀態。 : : 神算、連環不支援妖術及鬼門。 OK,大大解釋的很清楚,很感謝!但其實兵種跟戰法種類我本來玩之前便有先瞭解過, 我主要的問題是說因為大家都很推薦螺旋突刺,撇除他能造成混亂效果不談的話,以單體 來說,哪一種戰法的傷害值是最高的? 當然這個問題要先撇除自身部隊的兵種跟相剋的問題,因為我選槍兵的話本來攻擊力就比 戟兵要高。 例如說:相同條件下,我拿一支槍兵部隊,打一支騎兵部隊,那用突刺、螺旋突刺、二段 突刺,哪一個對敵方傷害值較高? 同理,騎兵的突進、突擊之類的,不知道哪個戰法在相同條件下打人最痛。 我自己在遊戲中,有感覺到好像傷害值稍微會飄,但有一次的經驗是,我用戟兵,放熊手 打人,重新讀取一次,再改用橫掃跟威風試,結果熊手傷害是最多的,但我想那是因為其 它兩者是範圍技,傷害較小應該是合理,那不曉得單體類的騎兵、槍兵戰法等,大概有沒 有相關的可以參考?(我自己用槍兵重複試,是好像沒有感覺到差別在哪,甚至傷害值好 像沒有很穩定似的) : :   這我真的不知道。 : 之前有看到某篇說是看相性, : 應該是看跟負責探索者的相性, : 差不多才會戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.196.27

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混亂之後不會動 慢慢殺或是等他糧食耗光
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所以傷害相對就不是很重要了 311和革新的糧運用不同
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分成兩個部隊 強運負責蓋火種 火神放火
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可以兼顧高傷害輸出跟蓋火種的人安全
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用螺旋突戰法成功且爆擊時,敵軍必定混亂
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所以神將鬥神等帶槍兵根本是一個bug,只要成功就必定
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混亂
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還有工神跟攻城沒有加成,就等於你把鬥神跟霸王放同隊
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也不會有兩次的爆擊效果
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帶神算百出隊出去亂放就好了xd
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我每次拿到張郃也是重洗技能 畢竟昂揚用處不大
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其實原問的意思我想可能是敵人兵所剩不多時,想一次
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打掉該用哪種戰法,所以才問哪種戰法最痛。不過原問
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說得沒錯,傷害值確實不是每次測試的條件都固定。
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仔細解釋是說,如果你是SL下測試那是沒問題會固定;
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神算是最強最作弊的技能
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但每次你都用甲武將帶5000兵攻帶5000兵的乙武將,且
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兵種固定,但用同樣戰法不同次卻會出現不同數值,而
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更不要說用不同戰法來測試。所以其實沒辦法抓準。
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不過不負責任印象:一般通常是第三段技能>第一>第二
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EX:二段突>突刺>螺旋突(不過此印象真的是不負責任)
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不一定要相信
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其實可以不用考慮最大傷害值,因為那條件除了適性外
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還要考慮敵我雙方國家的科技樹,不同國家科技樹也不同
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OK,多謝以上各位專家們的回答,我想我可以再自己去
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試一些東西了,這些解答真的感覺到獲益良多啊
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基本上玩三國志只要有效率的殺死你的部隊就好
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