Re: [問題] 三國志11一些特技與戰法的問題

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間17年前 (2009/04/04 17:48), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《corn726 (天使之怒)》之銘言: : 由於之前大部分都是玩革新,直到最近才開始玩三國志11,(距離上次玩三國志好像是八代 : 的事情了Orz....)所以算是新手,以至於有些東西搞不太清楚。玩了一陣子,大部分碰上 : 問題就是Google一下或是板上爬文,但針對一些東西還是有疑惑,想在此發問一下。 : 1.部隊的總和攻擊與防禦、智力等能力,放三個人的會比只放一個主將的強嗎? : 就我玩的感覺是,好像會取所有人各項最高當作部隊能力,但是有Google到有一說是主 : 將佔七成,這是正確的嗎?若真的如此那放三個人應該比較吃香吧?(就是用強弱互補)   智力政治完全支援(厭惡武將例外),武力統率以主將為主,副將看關係支援。 : 2.第二個問題算是第一個的延伸,就是戰法的成功率跟計略的成功率,看很久還是看不懂 : 他怎麼算。若以戰法來說,感覺是不是敵我雙方部隊的攻擊力差距? : 是差距越大,發動成功率越高這樣嗎(撇除特技因素影響的話)? : 還是看武將的武力或智力等能力值?另統率應該是防禦力,武力是影響攻擊力應該沒錯 : 吧(比如普攻、戰法打出造成傷害的大小)? : 革新好像是這樣,三國志11不知道是不是也是這樣,因為感受不太出來,還望解答一下   不必太在意成功率,除了 100% 的話都不可信任。 革新的武力只影響戰法威力及敵部隊鬥志下降量。 : 3.特技中有關 武力 低於己者,必爆擊之類的如槍將、戟將等技能。 : 這有疑惑是因為,若是計略類,其實部隊那邊有直接顯示部隊的最大智力,但是武力方 : 面好像是換算成攻擊力而不是寫武力,讓我非常困惑。 : 像是疾馳表明說攻擊力低於己很容易理解,但武力低於己,是要看雙方主將,還是連副 : 將都要算啊? 看副將支援能力。 : 4.特技攻城與工神是否有疊加效果?(有的話還真的挺神的) 無,換個方式理解,工神是要你用攻城器發戰法就爆擊,攻城是用各種部隊攻擊建築 物爆擊。 : 5.特技威風是普攻跟戰法都會扣氣力值(遊戲中用張遼打好像是這樣),那如果發動連擊應 : 該是兩次的攻擊都會扣對方氣力對吧?我的實際測試是這樣,是想說印證一下對不對。 : 同理攻心也是普攻跟戰法都會吸到兵吧?看到是這樣,也是想印證一下。   是的,連擊是神技之一。 : 6.昂揚擊破敵部隊後回復的氣力值大概是多少?(其實有用過但字跑很快有點忘記了Orz) 10,很難用。 : 7.亂戰在森林中的攻擊必爆擊,應該也是普攻跟戰法都一定爆擊吧?   是,搭配螺旋突襲很神。 : 8.突襲、強襲分別在陸、水上有50%攻擊不受損害,也是普攻跟戰法都有?那應該算是滿 : 不錯的技能吧,可是爬文好像普遍覺得還好而已,不知是還有什麼缺點嗎? : 有Google到有一說是普攻才能有豁免傷害的機率,是因為這樣所以大家才不太推這個特 : 技嗎?   戰法也可以,但是戰法成功本身損兵極少(戰法失敗視為普攻,可發動連擊),故不 被重視。 : 9.踏破爬文意外知道有隱藏火系減免50%損害且不限能力,而且加藤甲也可以有效果,這 : 個我爬文所知的應該沒有錯吧?   沒錯。 : 10.明鏡、沉著等擾亂豁免的技能,說明上是說計略類的擾亂豁免,那如果是戰法、業火 : 種等附帶的混亂效果,明鏡、沉著能百分之百躲的掉嗎?   沒辦法,但洞察可以抵擋業火所帶來的混亂。(儘管如此,我不太懂為何大家都喜歡 蓋洞察威風) : 11.若放計略成功,且帶連環,那週邊影響到的人是無視智力高低只要被施放者中招,旁 : 邊也一定中招嗎?還是說是看每個鄰接部隊各自的智力然後分開計算成功率? 是看該部隊能力,所以神算連環百出太厲害了。 : 12.血路的同隊武將不會被捕,有包括持有血路本身武將在內嗎? : 同理護衛的同隊武將不會戰死或負傷,是否也沒有包括持有技能武將本身在內? 應該是有,大家都喜歡派廖化做援軍。 : 13.火神施放弩戰法火矢的時候,那個火造成的傷害也有雙倍吧?(爬文是說有,但我不太 : 肯定)   只要引火或點燃炸藥就有加成。 : 14.強運的戰死、負傷、捕縛,我Google到結果是說,只有持有人本身有豁免,但是經常 : 看到有人說要用火神+強運去亂炸,可是同隊武將沒有豁免權的話,為什麼會有這種組 : 合方式呢? : 或是我理解錯誤,應該是說阿斗自己一個人一隊(或強運加遁走),衝進去放火種,然 : 後火神在外面點火,這樣才對嗎? 只有本人有豁免權,但是大家都比較喜歡大威力。 : 15.大家好像都說槍兵的螺旋突刺是最強戰法,是否是因為他有附帶混亂效果所以稱之? : 那就各種戰法的威力來說,有沒有哪裡可以知道各兵種的各種戰法,哪一種威力是最 : 強的嗎? : 因為每次不同兵種不同戰法,好像打出來數字都還滿接近的,有時好像還很飄,實在 : 看不出如果我氣力滿的時候,想要打一個最大破壞輸出,應該用什麼兵種的什麼戰法 : 威力比較強(不考慮兵種相剋,只考慮戰法本身的話)? 槍兵 突刺:對單,可以拿來頂人碰來碰去,頂去火種。 螺旋:你應該知道吧。 二段:除了走位及放火需要外,沒啥用,但比突進有用。 戟兵 熊手:將單體敵人拖進來,實用度高。 橫掃:最多可攻擊 3 部隊。 旋風:同時攻擊周圍所有敵人。 弓兵 火矢:對單,有機會附加火傷,少兵好用。 貫射:殺傷彈道上最多 2 部隊,貼著敵人打時好用。 亂射:攻擊敵目標及其周圍,亂戰及賺技巧值好用。 當弓兵隊援護攻擊時,只有一半左右的支援傷害。 騎兵 戰法 突擊:最常用,反正騎兵戰法都差不多痛。 突破:穿過敵人,還算可以用。 突進:除了走位需要外,沒啥用。 普攻 騎射:騎兵遠程攻擊,配連擊也很威。 計謀 火計:你應該知道,不僅可燒部隊,可對空地及建築施放。 伏兵:以 CP 值而言,還算不錯,只能在森林及草叢用,待伏又還蠻好練的。 擾亂:敵人混亂無力化,此時對該部隊戰法成功率 100%。 偽報:叫人回出兵據點,此時對該部隊戰法成功率 100%,制霸模式神技。 內訌:敵人與單部隊互擊,爆擊時敵人與所有接鄰自己人互擊。一般而言大概只有爆擊    時才會用。 妖術:範圍內敵接鄰部隊偽報或擾亂。 鬼門:不僅可燒部隊,可對空地及建築施放,範圍內敵人大傷害並呈火烤狀態。 神算、連環不支援妖術及鬼門。 : 16.有時探索人才,登用失敗的話,會自動進入嘴炮登用模式,打贏就可以登用他,但是 : 有時候探索失敗,都沒有進入嘴炮戰,他自動判別有沒有機會進入嘴炮戰的依據大概 : 是怎麼看的?   這我真的不知道。 : 抱歉問題有點多,但是有些只看字面上解釋,覺得有問題以後Google或爬文得到的有些都 : 會有不同說法,所以好像還是會造成一點疑惑,故希望高手們能稍微指點一下,謝謝! -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.152.132 ※ 編輯: cito 來自: 218.174.152.132 (04/04 17:48) ※ 編輯: cito 來自: 218.174.152.132 (04/04 17:50)

04/04 18:50, , 1F
弓兵貫射有開發遠箭能射3部隊 沒記錯的話
04/04 18:50, 1F

04/04 18:58, , 2F
個科技要技巧值 3000。
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04/04 19:12, , 3F
內訌不用暴擊就可以讓敵方鄰近部隊互砍了
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04/04 19:17, , 4F
爆擊只有一隊啊。
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04/04 19:34, , 5F
旋風改成攻擊"所有人"比較好吧? 不是無視敵友全打嗎
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04/04 19:34, , 6F
還是我記錯?
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04/04 19:51, , 7F
推cito大大認真回文
04/04 19:51, 7F

04/04 20:18, , 8F
非弓神的亂射才無視敵我,旋風沒有無視敵我。
04/04 20:18, 8F

04/04 21:05, , 9F
洞察沒辦法擋戰法造成的混亂
04/04 21:05, 9F

04/04 21:06, , 10F
槍兵的螺旋突刺、疾馳,都可以造成洞察者的混亂
04/04 21:06, 10F

04/04 21:45, , 11F
知道了 是我搞錯了 抱歉~
04/04 21:45, 11F

04/04 21:52, , 12F
感謝更正。
04/04 21:52, 12F
※ 編輯: cito 來自: 218.174.152.132 (04/04 21:53)
文章代碼(AID): #19ropofu (Koei)
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