Re: [問題] 三國志11一些特技與戰法的問題
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《corn726 (天使之怒)》之銘言:
: : 由於之前大部分都是玩革新,直到最近才開始玩三國志11,(距離上次玩三國志好像是八代
: : 的事情了Orz....)所以算是新手,以至於有些東西搞不太清楚。玩了一陣子,大部分碰上
: : 問題就是Google一下或是板上爬文,但針對一些東西還是有疑惑,想在此發問一下。
: : 1.部隊的總和攻擊與防禦、智力等能力,放三個人的會比只放一個主將的強嗎?
: : 就我玩的感覺是,好像會取所有人各項最高當作部隊能力,但是有Google到有一說是主
: : 將佔七成,這是正確的嗎?若真的如此那放三個人應該比較吃香吧?(就是用強弱互補)
: 智力政治完全支援(厭惡武將例外),武力統率以主將為主,副將看關係支援。
這可以爬文,是以主將為主沒錯,但你另外兩隻副將也要有某樣能力比主將強才有用,
不然放兩隻沒有一圍能力贏主將的副將,就算是義兄弟關係也沒有用。
之前有一篇解說非常詳細,連加成計算法都有寫出來。
我記得義兄弟和妻夫才有完全加成,
親愛副將只有加成很多,普通加多少、厭惡完全不加。
: : 2.第二個問題算是第一個的延伸,就是戰法的成功率跟計略的成功率,看很久還是看不懂
: : 他怎麼算。若以戰法來說,感覺是不是敵我雙方部隊的攻擊力差距?
: : 是差距越大,發動成功率越高這樣嗎(撇除特技因素影響的話)?
: : 還是看武將的武力或智力等能力值?另統率應該是防禦力,武力是影響攻擊力應該沒錯
: : 吧(比如普攻、戰法打出造成傷害的大小)?
: : 革新好像是這樣,三國志11不知道是不是也是這樣,因為感受不太出來,還望解答一下
: 不必太在意成功率,除了 100% 的話都不可信任。
不過如果成功率低倒是可以信任它成功率真的低......
: 革新的武力只影響戰法威力及敵部隊鬥志下降量。
: : 3.特技中有關 武力 低於己者,必爆擊之類的如槍將、戟將等技能。
: : 這有疑惑是因為,若是計略類,其實部隊那邊有直接顯示部隊的最大智力,但是武力方
: : 面好像是換算成攻擊力而不是寫武力,讓我非常困惑。
: : 像是疾馳表明說攻擊力低於己很容易理解,但武力低於己,是要看雙方主將,還是連副
: : 將都要算啊?
: 看副將支援能力。
如果原問對以上回答還有問題,總之就去查看部隊狀態吧...
: : 4.特技攻城與工神是否有疊加效果?(有的話還真的挺神的)
: 無,換個方式理解,工神是要你用攻城器發戰法就爆擊,攻城是用各種部隊攻擊建築
: 物爆擊。
: : 5.特技威風是普攻跟戰法都會扣氣力值(遊戲中用張遼打好像是這樣),那如果發動連擊應
: : 該是兩次的攻擊都會扣對方氣力對吧?我的實際測試是這樣,是想說印證一下對不對。
: : 同理攻心也是普攻跟戰法都會吸到兵吧?看到是這樣,也是想印證一下。
: 是的,連擊是神技之一。
: : 6.昂揚擊破敵部隊後回復的氣力值大概是多少?(其實有用過但字跑很快有點忘記了Orz)
: 10,很難用。
: : 7.亂戰在森林中的攻擊必爆擊,應該也是普攻跟戰法都一定爆擊吧?
: 是,搭配螺旋突襲很神。
其實以戰法來說,
還必須加上"戰法有成功"的條件才會爆擊。
普攻的話...應該沒有成功與否的問題,所以應該都是會爆擊,
不過提醒一下普攻的爆擊不會有帥氣的頭像。
: : 8.突襲、強襲分別在陸、水上有50%攻擊不受損害,也是普攻跟戰法都有?那應該算是滿
: : 不錯的技能吧,可是爬文好像普遍覺得還好而已,不知是還有什麼缺點嗎?
: : 有Google到有一說是普攻才能有豁免傷害的機率,是因為這樣所以大家才不太推這個特
: : 技嗎?
: 戰法也可以,但是戰法成功本身損兵極少(戰法失敗視為普攻,可發動連擊),故不
: 被重視。
其實他說有50%攻擊不受損害,
感覺實際玩家用大概只有三成...,
反之電腦用這兩個特技發生效果的機率感覺大概有七成。
所以我還是偏好如果有辦法就先把人家弄暈,
100%不損兵。
: : 9.踏破爬文意外知道有隱藏火系減免50%損害且不限能力,而且加藤甲也可以有效果,這
: : 個我爬文所知的應該沒有錯吧?
: 沒錯。
: : 10.明鏡、沉著等擾亂豁免的技能,說明上是說計略類的擾亂豁免,那如果是戰法、業火
: : 種等附帶的混亂效果,明鏡、沉著能百分之百躲的掉嗎?
: 沒辦法,只有洞察可以。(我不太懂為何大家都喜歡蓋洞察威風)
業火球不常用不確定...不過戰法洞察也躲不掉。
不過是說洞查好像只有趙雲有,能疾馳或突暈他的人也不多,
大概只有尉遲恭、呂關張、楊大眼。其他槍將跟其他槍兵一樣都要看運氣。
: : 11.若放計略成功,且帶連環,那週邊影響到的人是無視智力高低只要被施放者中招,旁
: : 邊也一定中招嗎?還是說是看每個鄰接部隊各自的智力然後分開計算成功率?
: 是看該部隊能力,所以神算連環百出太厲害了。
: : 12.血路的同隊武將不會被捕,有包括持有血路本身武將在內嗎?
: : 同理護衛的同隊武將不會戰死或負傷,是否也沒有包括持有技能武將本身在內?
: 應該是有,大家都喜歡派廖化做援軍。
血路和護衛都是包含自己在內的全部隊通用。
至於以下14強運則只有自己有用。
: : 13.火神施放弩戰法火矢的時候,那個火造成的傷害也有雙倍吧?(爬文是說有,但我不太
: : 肯定)
: 只要引火或點燃炸藥就有加成。
: : 14.強運的戰死、負傷、捕縛,我Google到結果是說,只有持有人本身有豁免,但是經常
: : 看到有人說要用火神+強運去亂炸,可是同隊武將沒有豁免權的話,為什麼會有這種組
: : 合方式呢?
: : 或是我理解錯誤,應該是說阿斗自己一個人一隊(或強運加遁走),衝進去放火種,然
: : 後火神在外面點火,這樣才對嗎?
: 只有本人有豁免權,但是大家都比較喜歡大威力。
: : 15.大家好像都說槍兵的螺旋突刺是最強戰法,是否是因為他有附帶混亂效果所以稱之?
: : 那就各種戰法的威力來說,有沒有哪裡可以知道各兵種的各種戰法,哪一種威力是最
: : 強的嗎?
: : 因為每次不同兵種不同戰法,好像打出來數字都還滿接近的,有時好像還很飄,實在
: : 看不出如果我氣力滿的時候,想要打一個最大破壞輸出,應該用什麼兵種的什麼戰法
: : 威力比較強(不考慮兵種相剋,只考慮戰法本身的話)?
: 槍兵
: 突刺:對單,可以拿來頂人碰來碰去,頂去火種。
: 螺旋:你應該知道吧。
: 二段:除了走位及放火需要外,沒啥用,但比突進有用。
: 戟兵
: 熊手:將單體敵人拖進來,實用度高。
: 橫掃:最多可攻擊 3 部隊。
: 旋風:同時攻擊周圍所有敵人。
: 弓兵
: 火矢:對單,有機會附加火傷,少兵好用。
: 貫射:殺傷彈道上最多 2 部隊,貼著敵人打時好用。
: 亂射:攻擊敵目標及其周圍,亂戰及賺技巧值好用。
: 當弓兵隊援護攻擊時,只有一半左右的支援傷害。
其他兵種援護攻擊傷害應該也都只有一半
: 騎兵
: 戰法
: 突擊:最常用,反正騎兵戰法都差不多痛。
: 突破:穿過敵人,還算可以用。
: 突進:除了走位需要外,沒啥用。
: 普攻
: 騎射:騎兵遠程攻擊,配連擊也很威。
: 計謀
: 火計:你應該知道,不僅可燒部隊,可對空地及建築施放。
: 伏兵:以 CP 值而言,還算不錯,只能在森林及草叢用,待伏又還蠻好練的。
: 擾亂:敵人混亂無力化,此時對該部隊戰法成功率 100%。
: 偽報:叫人回出兵據點,此時對該部隊戰法成功率 100%,制霸模式神技。
: 內訌:敵人與單部隊互擊,爆擊時敵人與所有接鄰自己人互擊。一般而言大概只有爆擊
: 時才會用。
: 妖術:範圍內敵接鄰部隊偽報或擾亂。
: 鬼門:不僅可燒部隊,可對空地及建築施放,範圍內敵人大傷害並呈火烤狀態。
: 神算、連環不支援妖術及鬼門。
: : 16.有時探索人才,登用失敗的話,會自動進入嘴炮登用模式,打贏就可以登用他,但是
: : 有時候探索失敗,都沒有進入嘴炮戰,他自動判別有沒有機會進入嘴炮戰的依據大概
: : 是怎麼看的?
: 這我真的不知道。
之前有看到某篇說是看相性,
應該是看跟負責探索者的相性,
差不多才會戰。
: : 抱歉問題有點多,但是有些只看字面上解釋,覺得有問題以後Google或爬文得到的有些都
: : 會有不同說法,所以好像還是會造成一點疑惑,故希望高手們能稍微指點一下,謝謝!
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