Re: [問題] 謙信統率高到誇張

看板Koei (光榮)作者 (死死好)時間17年前 (2008/11/05 16:49), 編輯推噓15(15012)
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影響天下大勢的戰爭 讓我猜猜看...... 三國統率100的人應該是~~~司馬炎吧? 上頭當然是玩笑話 革新的統率 或者說KOEI遊戲的統率 就是帶兵打仗的能力 謙信爺善戰無前、用兵如神的形象應該不只是KOEI造就的 先不論謙信爺是不是真的這麼會打仗 另一款我很喜歡的戰國遊戲──天下布武 by SEGA 挺老的 裡頭的謙信爺戰鬥力也是全遊戲最高(25 次高是幸村24XD) 而信玄「才」17而已(但政治和魅力都有22 總和能力全遊戲第三) 可見謙信爺的善戰公信力似乎比信玄公要高上一些些呀 畢竟謙信爺可是「號稱」一生不敗 (打和也算不敗XD 而且其中爭議還不少) 信玄公卻連常勝都說來有點勉強 就信玄公而言 革新的設定除了造神(還有迎合FANS) 可能還牽涉到KOEI常常把統率跟智謀攪成一團 智謀又跟政治混在一堆...... 回頭看看古早的天下布武 沒有智謀值 很多人物當場.....XXXXXD 天下布武也沒有武力值就是了 科科 (天下布武數值設定http://gatenka.s13.xrea.com/data/w_rank_list.html) 信玄公跟謙信爺糾纏了半天 正是神話的開始 畢竟兩人除了彼此相持不下 和其他人打的仗可沒有那麼勢均力敵 強弱是比較出來的 日本......日本戰國時代人物當然跟同時代的人物相比 看看那個首先抵定半壁江山的天下人織田信長 這個人打過很多決定天下大勢的戰役吧 但面對信玄公、謙信爺? 如果只是遠交近攻還可以說只是刻意討好而已 織田信長對很多人都「曾經」這樣 但真的兵戎相見時 又如何? 即使信玄公死後 信玄公留下的武田軍團 在長筱之戰面對兵力數倍於己 又有地形優勢和防禦工事的織田、德川聯軍 武田軍團仍然自拂曉奮戰至午後 讓對方吃盡了苦頭 才終於不支戰敗 也許 正因為謙信爺和信玄公過世後 兩家勢力隨即衰落(雖不見得衰敗) 又讓人產生如果謙信爺/信玄公尚在的浪漫幻想 而更增添了兩人的神話...... 至於中國的吳起白起 當然就拿三國志系列來比啦 否則系統不一樣怎麼比呢 指標人物:趙雲三國志十一統率91(滿值100) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.174.134.77

11/05 16:53, , 1F
看了這個網頁,我只能說天下最強是誰我們不清楚
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11/05 16:54, , 2F
但是天下最弱~只有一條丁丁
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11/05 17:17, , 3F
笑點請看能力值倒數第三
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11/05 17:30, , 4F
恩 ....看起來暴民中一向眾是最強的XD
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11/05 17:32, , 5F
一向=雜賀>高野>>百姓>一條!!
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11/05 18:34, , 6F
一條真的這麼廢喔 XD
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11/05 19:10, , 7F
看到倒數幾名我還以為在看昏迷指數XDDDD
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11/05 21:28, , 8F
果然一條兼定就是要一條111 XDD
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11/05 21:31, , 9F
老實說謙信敗仗不少次啊..
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11/05 21:40, , 10F
我是覺得有讓三天下人吃到苦頭+有小說捧的人,屬性都高
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11/05 21:41, , 11F
但這些人未必就真的比在九州、四國這些遠離政治中心的武
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將強,你怎麼比較上杉謙信跟島津義弘的統帥?
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11/05 21:42, , 13F
有人統帥100,有人統帥95,這100跟95又是怎麼訂出來的?
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11/05 21:43, , 14F
但是光榮也必須這樣定屬性,因為大家心中都有刻板印象了
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11/05 21:44, , 15F
哪天看到謙信武力設定比秀吉低,恐怕一堆人會抗議
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11/05 21:45, , 16F
光榮只能選擇最大公約數來設屬性吧..雖然公約數來源未必
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11/05 21:45, , 17F
有真正的史料來支撐就是
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像竹中半兵衛的屬性高到破表我也很質疑
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11/05 23:43, , 19F
聽說謙信公在生野山敗給氏康公 有人知道那是怎麼回事嗎?
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11/05 23:55, , 20F
純推 天下布武 by MD-CD
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11/06 00:47, , 21F
嗯...雖然主家是笨蛋,但是好歹半兵衛是個靠能十六人奪
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11/06 00:48, , 22F
城的人,能力給的高點也不奇怪吧... ...@@
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11/06 01:18, , 23F
就算這樣,也無關統算吧?智略高就算了
11/06 01:18, 23F

11/06 12:28, , 24F
我也超愛天下布武 4個時期加起來起碼全破過十幾次
11/06 12:28, 24F

11/06 12:29, , 25F
而且配樂超好聽
11/06 12:29, 25F

11/07 04:38, , 26F
天下布武的石數制較符合當時的狀況,耐玩度與難度也屬上乘
11/07 04:38, 26F

11/07 04:41, , 27F
革新與三國11後盤就有點無聊,天下布武後期有不同的難法...
11/07 04:41, 27F
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