Re: [問題] 謙信統率高到誇張
影響天下大勢的戰爭
讓我猜猜看......
三國統率100的人應該是~~~司馬炎吧?
上頭當然是玩笑話
革新的統率 或者說KOEI遊戲的統率 就是帶兵打仗的能力
謙信爺善戰無前、用兵如神的形象應該不只是KOEI造就的
先不論謙信爺是不是真的這麼會打仗
另一款我很喜歡的戰國遊戲──天下布武 by SEGA 挺老的
裡頭的謙信爺戰鬥力也是全遊戲最高(25 次高是幸村24XD)
而信玄「才」17而已(但政治和魅力都有22 總和能力全遊戲第三)
可見謙信爺的善戰公信力似乎比信玄公要高上一些些呀
畢竟謙信爺可是「號稱」一生不敗
(打和也算不敗XD 而且其中爭議還不少)
信玄公卻連常勝都說來有點勉強
就信玄公而言 革新的設定除了造神(還有迎合FANS)
可能還牽涉到KOEI常常把統率跟智謀攪成一團 智謀又跟政治混在一堆......
回頭看看古早的天下布武 沒有智謀值
很多人物當場.....XXXXXD
天下布武也沒有武力值就是了 科科
(天下布武數值設定http://gatenka.s13.xrea.com/data/w_rank_list.html)
信玄公跟謙信爺糾纏了半天
正是神話的開始
畢竟兩人除了彼此相持不下
和其他人打的仗可沒有那麼勢均力敵
強弱是比較出來的
日本......日本戰國時代人物當然跟同時代的人物相比
看看那個首先抵定半壁江山的天下人織田信長
這個人打過很多決定天下大勢的戰役吧
但面對信玄公、謙信爺?
如果只是遠交近攻還可以說只是刻意討好而已
織田信長對很多人都「曾經」這樣
但真的兵戎相見時 又如何?
即使信玄公死後 信玄公留下的武田軍團
在長筱之戰面對兵力數倍於己 又有地形優勢和防禦工事的織田、德川聯軍
武田軍團仍然自拂曉奮戰至午後 讓對方吃盡了苦頭 才終於不支戰敗
也許
正因為謙信爺和信玄公過世後 兩家勢力隨即衰落(雖不見得衰敗)
又讓人產生如果謙信爺/信玄公尚在的浪漫幻想
而更增添了兩人的神話......
至於中國的吳起白起
當然就拿三國志系列來比啦
否則系統不一樣怎麼比呢
指標人物:趙雲三國志十一統率91(滿值100)
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