Re: [閒聊] 革新的痛苦 =.=
lu3yao:
第一、電腦出兵會盡量以最少能打下城的兵力出兵,但是城戰法威力加強,
部隊破壞力下降,只有人才很強的部隊才有可能打下城。
第二、就算所需學舍要求下降,但是電腦還是會累積到原本程度的學舍數才進行技術研發
第三、城池的防禦力是用16為單位,只增加一半會被視為沒有影響
第四、全支城出現也會不公平,因為電腦一定會每個據點都派一個武將去,
而一開始就有支城會影響到本城的建設速度...而且被其他勢力攻擊時,
往往會因為支城城破而被坑兵...再加上電腦每次出兵都會想很久
多了這麼多支城一定想更久XD
感謝這位版友熱情回應 ^^ 請容我回文解答
1.城戰法實際上絕沒有強化的誇張,部隊破壞力的下降也不構成決定性
因為原本的素質太弱,看似50%提升,實際上大概約等於全範圍槍裟變全範圍槍突擊
部隊破壞的輕減也是幫助電腦爭取回防時間而已~而且科技發展都會補正歸還
破壞輕減要對應的是沒有科技的兵種-嚴格來說制約的是人腦,對電腦沒影響
2.實際走一次您會發現 AI確實的利用我的學社輕減來發展科技
3.關於這點請問有相關討論文章或數據可參考嗎?因為我確實修正內嵌數據,
也能在打城牆上感覺到硬度差別(當然,感覺不可靠,就只是感覺)
4.全支城這點,比如1582之後的劇本有強烈偷城需求,會考慮製作無支城版本
目前算是增加遊戲樂趣,多幾個城池打來玩,老實說,會覺得困擾的還是人腦 lol
趁機談談拙者改良的原則好了,你知道我知道獨眼龍也知道革新PK是鐵炮的天下
兵器根本是裝飾品,出"垃圾騎馬"不如出"萬能步兵",至於弓兵(?) 願上帝憐憫 =.=
從內存修改器還有諸多實戰驗證我們都可以得到上述結論.
南蠻科技更是全面挑戰平衡,一条兼定都認識這把天下無敵的苗刀~就電腦不識貨!?
開局弄個港口,苗刀+草鞋+攜行食,就足以稱霸整個區域,就只有電腦蠢的要命!?
但是,我也不願意顛覆既有的END GAME平衡,鐵炮的確是戰國時代的最後勝利者~
所以這版本當科技全部研發完畢,你拿到的科技兵種還是跟原本一樣強,這點沒有改變
這樣說好了,這是個"最終價值&機會成本"的調整,
步兵便宜又強,高效能科技後面才有,騎馬很貴又只有普通強,高效能科技放中段
弓兵又便宜又弱,高效能科技放前段,鐵炮很貴但是最終無敵,高效能科技放在最末
改變科技研發流程,是讓高端科技配的上那個成本,讓時間的長河決定兵種勝負
目前跑了10多次,戰局發展來說,兵器可以再"些微"強化,
其他各類科技的平衡性很明確,電腦開局發展弓&兵器&騎馬都絕不會白費
而是獲得貨真價實的優勢,然後隨著其他類別科技的研發被慢慢追趕上來
內政与築城的強化在PATCH NOTE也一再提及,硬的城會讓你覺得真他X硬,
能來管大砲&破城槌多好,但是沒有大炮&破城槌也還是能打
下一個版本會再度強化兵器科技,期許能讓人腦選你所愛,讓電腦能應用所選
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你...你莫非是...賢者?
...不...不是...我不是賢者!
請你叫我○○○○!
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