Re: [閒聊] 革新的痛苦 =.=

看板Koei (光榮)作者 (天界神道奏鳴曲)時間17年前 (2008/10/04 02:11), 編輯推噓6(6020)
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本篇文章整合至 [革新PK] 兵種.科技.平衡性調整劇本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.196.146

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讓徵兵時間變長 徵兵量減少 然後蓋第2~11間兵舍一次
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只能增加50兵 從第12間兵舍無法增加徵兵量
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滿想玩的 不過我的是中文版>.<
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把屯兵上限下修到20萬 會影響ai嗎
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或者下修到10萬 應該會很有效!
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封殺兵社海 人腦也會少很多變化 變相只能選強勢大名
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而且以上方式都要修改PARMA文件 可能的話我希望不動到核心
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也比較不會影響平衡性... 現在這版本"兵科"平衡可掛保證的
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做個小意見調查 全支城保留還是不保留的好??
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※ 編輯: Drone 來自: 61.230.196.146 (10/04 09:23)

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做這個真是水磨功夫 搞了一晚 XDD 全劇本對應放出
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移除原有微調部分武將 對武將有愛的自己用內建修改吧
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平衡性初步檢測OK~期待反饋 中文版的就....=..=||
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推這個版本的修改理念(可惜只有中文本體...)
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可惜只有中文本體+1
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感覺電腦勢力會更不容易發展... 第一、電腦出兵會盡量以最
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少能打下城的兵力出兵,但是城戰法威力加強,部隊破壞力下
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降,只有人才很強的部隊才有可能打下城。 第二、就算所需學
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舍要求下降,但是電腦還是會累積到原本程度的學舍數才進行
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技術研發 第三、城池的防禦力是用16為單位,只增加一半會
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被視為沒有影響
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再來 全支城出現也會不公平,因為電腦一定會每個據點都派一
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個武將去,而一開始就有支城會影響到本城的建設速度...而且
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被其他勢力攻擊時,往往會因為支城城破而被坑兵...
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再加上電腦每次出兵都會想很久 多了這麼多支城一定想更久XD
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推l大 但這樣的好處是 電腦兼併更快 玩家應該更有挑戰
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性 強者恆強 很容易 把武田和上杉養肥 應該更刺激吧 XD
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※ 編輯: Drone 來自: 61.230.192.10 (10/08 23:23)
文章代碼(AID): #18vc1S7Q (Koei)
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