Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者qiaffvvf (鸑鷟)時間17年前 (2008/07/28 19:28)推噓5(5推 0噓 11→)留言16則, 3人參與討論串8/10 (看更多)
※ 引述《kilinyo (龍魂不滅I》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
: 時間: Mon Jul 28 18:00:31 2008
:
: 打完了
:
: 總算守住了,如果看最後的戰報會覺得沒什麼
:
: 守住很正常
:
: 看完整戰報是比較客觀的
:
: 結果
: http://img529.imageshack.us/img529/3455/kilinwwizardofozux8.jpg


:
: 我將此戰役命名為
:
: --
:
: ***史上最激 鋼彈海 & 弓箭海 ***
:
: --
= =
間諜沒探乾淨的後果...
對方完全靠鋼彈衝分數,用弓手作輔助,是簡單的懶人配兵,相對的也好破
第一波不打算FS的話放的守軍實在太少,
反正雜魚死免錢,面對多波一戰報,第一回合是你能儘量擴大優勢的時候
光是丟丟數量加到300就能讓對方第一回耐掉到13.2~13.4,而這些傢伙也不會太快死光
也不需要什麼成本,後面幾回也能繼續幫忙
當然行有餘力再把數量往上衝也不是不行,反正備戰時間有10hr左右,丟一隻不到10min
可能的話也可以多造槍弓 目的一樣是磨耐且不容易死
這是第一個嚴重失誤
再來是援軍來得太慢
決定是否增援是第一回合剛接戰就該決定的事
分批慢慢增援只是徒增損傷
反正軍隊移過去便不會再多耗2倍的upkeep,在耐力掉下來之後才派兵
繼承stamina的影響使得戰鬥力嚴重下降,也是沒有辦法發揮城牆效果
有沒有看到第11回增援鋼彈的防禦力!?!?
雖然結果論應該是顯示bug且對之後戰鬥沒有影響,不過這種事總是要防的
最後是這種大會戰決定勝負的關鍵是雙方的損傷
12回合以降,原本該直接判定輸贏,卻繼續打下去
這是絕佳的殺兵機會
最後終於把對方的耐力磨到8.5甚至7.8,結果卻直接gg,有點可惜
以上不負責任嘴砲 閃
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.73.202
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