Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (鸑鷟)時間17年前 (2008/07/28 19:28), 編輯推噓5(5011)
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※ 引述《kilinyo (龍魂不滅I》之銘言: : 標題: Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧 : 時間: Mon Jul 28 18:00:31 2008 : : 打完了 : : 總算守住了,如果看最後的戰報會覺得沒什麼 : : 守住很正常 : : 看完整戰報是比較客觀的 : : 結果 : http://img529.imageshack.us/img529/3455/kilinwwizardofozux8.jpg
: : 完整戰報 : http://img.overpic.net/images/u/r/u/xuruei9f6tho3vzmrh0hf.jpg
: : 我將此戰役命名為 : : -- : : ***史上最激 鋼彈海 & 弓箭海 *** : : -- = = 間諜沒探乾淨的後果... 對方完全靠鋼彈衝分數,用弓手作輔助,是簡單的懶人配兵,相對的也好破 第一波不打算FS的話放的守軍實在太少, 反正雜魚死免錢,面對多波一戰報,第一回合是你能儘量擴大優勢的時候 光是丟丟數量加到300就能讓對方第一回耐掉到13.2~13.4,而這些傢伙也不會太快死光 也不需要什麼成本,後面幾回也能繼續幫忙 當然行有餘力再把數量往上衝也不是不行,反正備戰時間有10hr左右,丟一隻不到10min 可能的話也可以多造槍弓 目的一樣是磨耐且不容易死 這是第一個嚴重失誤 再來是援軍來得太慢 決定是否增援是第一回合剛接戰就該決定的事 分批慢慢增援只是徒增損傷 反正軍隊移過去便不會再多耗2倍的upkeep,在耐力掉下來之後才派兵 繼承stamina的影響使得戰鬥力嚴重下降,也是沒有辦法發揮城牆效果 有沒有看到第11回增援鋼彈的防禦力!?!? 雖然結果論應該是顯示bug且對之後戰鬥沒有影響,不過這種事總是要防的 最後是這種大會戰決定勝負的關鍵是雙方的損傷 12回合以降,原本該直接判定輸贏,卻繼續打下去 這是絕佳的殺兵機會 最後終於把對方的耐力磨到8.5甚至7.8,結果卻直接gg,有點可惜 以上不負責任嘴砲 閃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.73.202

07/28 19:32, , 1F
對方會多波且每波有一定數量 主要是打定贏了之後
07/28 19:32, 1F

07/28 19:33, , 2F
一次榨乾kilin大的$$ 但敗因就如同q大說的 兵太精
07/28 19:33, 2F

07/28 19:34, , 3F
說的好,戰鬥經驗的真很重要,以後我也要海了啦
07/28 19:34, 3F

07/28 19:34, , 4F
而且 剛彈拿來當主力攻擊 大概自以為贏定了吧ˇˇ!!
07/28 19:34, 4F

07/28 19:35, , 5F
那會建議是海槍兵還是海丟丟?
07/28 19:35, 5F

07/28 19:37, , 6F
丟丟 遠攻 劍兵 近戰 我覺得海近戰比較好@@
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07/28 19:37, , 7F
視情況而定,用得習慣就好xd
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07/28 19:37, , 8F
遠攻的通常都是主力 要有近戰去檔才能發揮實力(應該吧XD)
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yes
07/28 19:37, 9F

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愈大的戰鬥 均耐力愈重要->遠攻做的事
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07/28 19:49, , 11F
了解那我就以 劍士 2 比 丟丟 1 的比例來海
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07/28 19:52, , 12F
基礎兵量多有優勢 但要小心維持費@@ 很容易就衝上去了
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07/28 19:58, , 13F
不過 恭喜kilin大啦!! 打過這場戰 真是不枉玩過這個遊戲了!
07/28 19:58, 13F

07/28 20:08, , 14F
同感XD
07/28 20:08, 14F

07/28 20:14, , 15F
也對啦!It's just a game 以一人之力對抗盟聯軍很困難
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07/28 20:15, , 16F
至少也登上個 TOP 10 battles 這樣就夠了
07/28 20:15, 16F
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