Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (鸑鷟)時間17年前 (2008/07/28 00:46), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《markoo (被釋放抑或自解脫?)》之銘言: : 其實 不管防守或進攻 IKA數量多就是有利!! : IKA目前的攻擊法則(還不是很確定 很多都是聽來的) : 1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道) 未必先攻. 證:我拿一堆丟去打沒牆的單隻劍士還是有傷亡 (我還沒看過攻防2級丟去打沒牆沒兵的城會掛的例子...) : 2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚 : 這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來 : 傷亡速度&數量 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚... 大致如此 : 3. (謠傳) 每一單位在每一回合 發動攻擊的次數 = 殺死的敵人數目+1 : 白話一點就是 會一直攻擊到沒有打死人為止 : (證據) 一隻剛彈一回合就可以殺死很多隻投石兵 誤. 如果這是真的的話,我和6xx丟丟的戰鬥不會這麼久 那場我裡面有混確定能一下秒一隻的兵 : 主要從3.的部份來論證 : a.(雜魚)數大就是美的結論: : 數量多的雜魚 可以減少自軍高攻擊兵種被攻擊的機率 自然增加存活率 理由誤. 若3成立的話, 再多的雜魚仍然是一下一隻幫人加菜 但數大就是美基本上沒錯@@ : b.高攻擊兵種的存在必要性: : 假設以熱氣球vs總何攻擊相等的劍兵數量 : 熱氣球 提供了致命一擊的機率(簡單說 就是爆擊!) : 而等同數量的劍兵 則提供了較為穩定的殺敵數 : 簡單說 兩者 期望值相等 一個變異數較高 一個變異數較低 高等兵種比較容易到說明的90%防一擊殺門檻 而且一般有較高的攻.防.耐 持久的能力比較強 : 以IKA的戰爭來說 都算短期戰爭 (打到十回合之外的機會也不多) : 所以 高攻擊兵種的不確定性 反而決定了戰爭的走向(尤其雙方勢均力敵時) : 但我也無法給出 高攻擊兵種就是好的結論就是... : 而 熱氣球受到推薦的原因在於 他高攻高防 又是遠距離 : 就代表他是不容易被消耗掉的兵種 : 尤其是長期戰爭 他可能是從第一回合 一直打到第十回合 : 都很難死的兵種 這就是熱汽球無法以等價劍兵去取代其存在意義的原因... : 但遠距離兵種 也需要夠多雜魚在前面擋死 : 劍兵 就是這一個選擇 這也就是為什麼 : 劍兵生產時間短 資源耗量低 維持費較高這樣設定的原因 個人感覺, 劍兵是在短時間之內擠出大量的攻擊力 在掛掉之前磨掉對方的耐力就值回票價了 : 簡單一句話 : 死 讓進戰劍兵去死 把殺敵的事情 交給後面的槍兵或熱汽球去做就好 yes : 而至於剛彈 我的建議還是 防守佳 攻擊沒效益 最好還是讓他守家就好 : (純粹是以很多戰報的經驗做結論@@!) : 以上 一點小心得 不見得是對的 不過主要就是經驗分享@@! 補充兩點意見 1. 鋼彈作為攻方時仍有吸收攻擊的效果,可以放個少少幾隻減低初期雜魚的傷亡 ...不過是個很貴的炮灰( ̄ー ̄;) 2. (個人感覺) 直升機比熱氣球耐用.... 數量少時熱氣球很容易掉下來, 直升機派一堆兵去磨還不太容易掛 不知道是不是錯覺.....(WARNING) 其實ika的戰鬥一向很謎,打多了抓感覺玩就好 迷信公式遲早會吃虧的... (ex.24級牆+20鋼彈+50方陣=無敵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.73.202 修改一下內文..之前寫得怪怪的 ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 219.68.73.202 (07/28 00:48)

07/28 00:55, , 1F
直升機真的好用嗎?
07/28 00:55, 1F

07/28 00:56, , 2F
我是沒用過...不過之前打人的感覺是這傢伙怎麼怪硬的
07/28 00:56, 2F

07/28 00:56, , 3F
打都打不掉.... 不過也許直升機有被其他高等兵剋到
07/28 00:56, 3F
加註以免有人用了覺得不好用來打我qq ※ 編輯: qiaffvvf 來自: 219.68.73.202 (07/28 01:01)

07/28 01:01, , 4F
我是還沒有熱氣球,那生一些直升機來玩玩好了
07/28 01:01, 4F
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