Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者時間17年前 (2008/07/28 16:25), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言: : 丟丟要在量極大的時候會明顯表現出群聚的效果 : 我上次用50+方陣 30+劍士 丟丟多少忘了 : 撞上對方的6xx丟丟 : 原本怎麼看都是樂勝 保守估計方陣和劍士一回合砍一隻 最慢六七回也該gg : 結果對方前幾回合..一回合只死20隻左右的丟丟(汗) : 搞到後來還差點輸掉...(默 : 差點踢到鐵板... : 雖然我不知道它是怎麼算的-_-...不過是一整個很囧 : 謎之音:喂你只有這個例子可以舉嗎... : OS : 我也只和海量丟丟打過這麼幾次,我也只遇過這麼一個只狂生丟丟卻不生其他兵的人 嗯...從昨天對方發兵 一些被我用海軍擋掉 一些故意讓他登陸,秒殺 不過還有個挺硬的 陸戰打到現在23回合了,我猜會不會衝到30回合XD 光就陸戰來說 我覺得防守方的城牆厚度很重要 醫生跟廚師也是後勤補給不可或缺的一環 等你打大回合戰就知道 攻守雙方撇開近戰或是遠戰單位 最簡單判定高下的還是 Attacking power & Defence power 還有 Stamina(鬥志.血) 能用什麼海丟丟或者海方陣之類擊敗對手的 我覺得就是單位多,Stamina相對就比較高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.31.122

07/28 16:32, , 1F
貼一下陸軍戰報吧,應該很好看
07/28 16:32, 1F

07/28 16:33, , 2F
是很精采沒錯,等我打完會貼出完整戰報
07/28 16:33, 2F

07/28 16:38, , 3F
23回=>7hr40min....
07/28 16:38, 3F

07/28 16:59, , 4F
如果超過24回,有機會引發bug,戰報會消失,不會被掠奪
07/28 16:59, 4F

07/28 17:00, , 5F
所以你先存一份吧
07/28 17:00, 5F

07/28 17:09, , 6F
引發什麼bug?
07/28 17:09, 6F

07/28 17:10, , 7F
就是戰報會消失,但是雙方仍有損失
07/28 17:10, 7F

07/28 17:10, , 8F
引發條件為第一波海軍封港結束,陸軍仍沒打完
07/28 17:10, 8F

07/28 17:11, , 9F
算是endless war的變形
07/28 17:11, 9F

07/28 19:07, , 10F
感謝推文提供資料,收至已知Bug區
07/28 19:07, 10F

07/28 19:28, , 11F
戰報消失真的很討厭,對我來講是很重要的紀錄
07/28 19:28, 11F
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