Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2008/07/27 22:52), 編輯推噓4(400)
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其實 不管防守或進攻 IKA數量多就是有利!! IKA目前的攻擊法則(還不是很確定 很多都是聽來的) 1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道) 2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚 這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來 傷亡速度&數量 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚... 3. (謠傳) 每一單位在每一回合 發動攻擊的次數 = 殺死的敵人數目+1 白話一點就是 會一直攻擊到沒有打死人為止 (證據) 一隻剛彈一回合就可以殺死很多隻投石兵 主要從3.的部份來論證 a.(雜魚)數大就是美的結論: 數量多的雜魚 可以減少自軍高攻擊兵種被攻擊的機率 自然增加存活率 b.高攻擊兵種的存在必要性: 假設以熱氣球vs總何攻擊相等的劍兵數量 熱氣球 提供了致命一擊的機率(簡單說 就是爆擊!) 而等同數量的劍兵 則提供了較為穩定的殺敵數 簡單說 兩者 期望值相等 一個變異數較高 一個變異數較低 以IKA的戰爭來說 都算短期戰爭 (打到十回合之外的機會也不多) 所以 高攻擊兵種的不確定性 反而決定了戰爭的走向(尤其雙方勢均力敵時) 但我也無法給出 高攻擊兵種就是好的結論就是... 而 熱氣球受到推薦的原因在於 他高攻高防 又是遠距離 就代表他是不容易被消耗掉的兵種 尤其是長期戰爭 他可能是從第一回合 一直打到第十回合 都很難死的兵種 這就是熱汽球無法以等價劍兵去取代其存在意義的原因... 但遠距離兵種 也需要夠多雜魚在前面擋死 劍兵 就是這一個選擇 這也就是為什麼 劍兵生產時間短 資源耗量低 維持費較高這樣設定的原因 簡單一句話 死 讓進戰劍兵去死 把殺敵的事情 交給後面的槍兵或熱汽球去做就好 而至於剛彈 我的建議還是 防守佳 攻擊沒效益 最好還是讓他守家就好 (純粹是以很多戰報的經驗做結論@@!) 以上 一點小心得 不見得是對的 不過主要就是經驗分享@@! ※ 引述《kilinyo (龍魂不滅I》之銘言: : 國際服 Eta vs VKG : 幾星期前對方大軍壓境 : http://img151.imageshack.us/img151/9360/manyenemyip5.png
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07/27 22:56, , 1F
我的經驗跟原po差不多
07/27 22:56, 1F

07/27 23:49, , 2F
大家的經驗都差不多
07/27 23:49, 2F

07/28 00:30, , 3F
感謝發表心得,收至軍事相關~
07/28 00:30, 3F

07/28 00:37, , 4F
29劍士+1方陣打輸100丟丟 還打了4回合 = =
07/28 00:37, 4F
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