Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者markoo (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2008/07/28 06:46)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/10 (看更多)
※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言:
: ※ 引述《markoo (被釋放抑或自解脫?)》之銘言:
: : 其實 不管防守或進攻 IKA數量多就是有利!!
: : IKA目前的攻擊法則(還不是很確定 很多都是聽來的)
: : 1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道)
: 未必先攻.
: 證:我拿一堆丟去打沒牆的單隻劍士還是有傷亡
: (我還沒看過攻防2級丟去打沒牆沒兵的城會掛的例子...)
嗯 的確是 但遠距先攻 好像是官方有提出的設定@@?
這部分的確被你的證據推翻掉了~
要不然就是 有較高的機率先攻(糟糕 我真是會找理由)
: : 2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚
: : 這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來
: : 傷亡速度&數量 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚...
: 大致如此
: : 3. (謠傳) 每一單位在每一回合 發動攻擊的次數 = 殺死的敵人數目+1
: : 白話一點就是 會一直攻擊到沒有打死人為止
: : (證據) 一隻剛彈一回合就可以殺死很多隻投石兵
: 誤. 如果這是真的的話,我和6xx丟丟的戰鬥不會這麼久
: 那場我裡面有混確定能一下秒一隻的兵
唔 我有打過兩各兵種類似 但結局迥異的戰報
同樣是 兩隻剛彈vs很多丟丟
一個戰報是 菜刀切豆腐 丟丟很快就死光 贏的很暢快
另一個戰報卻是比較少的丟丟負隅頑抗 一回合死個兩三支 最後把我的剛彈磨掛
所以 以剛彈的對丟丟的屠殺來看 就算每一下殺死丟丟的機率是90%
則 出現一回合殺10隻丟 跟一回合只殺1隻丟
我都覺得是合理可以接受的XD
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※ 編輯: markoo 來自: 118.166.44.143 (07/28 06:47)
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