Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (被釋放抑或自解脫?)時間17年前 (2008/07/28 06:46), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/10 (看更多)
※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言: : ※ 引述《markoo (被釋放抑或自解脫?)》之銘言: : : 其實 不管防守或進攻 IKA數量多就是有利!! : : IKA目前的攻擊法則(還不是很確定 很多都是聽來的) : : 1. 遠距離 先攻!(至於攻速是否還有分槍兵>弓兵>投石的設定 則不知道) : 未必先攻. : 證:我拿一堆丟去打沒牆的單隻劍士還是有傷亡 : (我還沒看過攻防2級丟去打沒牆沒兵的城會掛的例子...) 嗯 的確是 但遠距先攻 好像是官方有提出的設定@@? 這部分的確被你的證據推翻掉了~ 要不然就是 有較高的機率先攻(糟糕 我真是會找理由) : : 2. 被攻擊機率: 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚 : : 這部份可以從戰報中 陣亡率看的出來 : : 傷亡速度&數量 近戰>遠攻 =(?)投石>(?)醫廚... : 大致如此 : : 3. (謠傳) 每一單位在每一回合 發動攻擊的次數 = 殺死的敵人數目+1 : : 白話一點就是 會一直攻擊到沒有打死人為止 : : (證據) 一隻剛彈一回合就可以殺死很多隻投石兵 : 誤. 如果這是真的的話,我和6xx丟丟的戰鬥不會這麼久 : 那場我裡面有混確定能一下秒一隻的兵 唔 我有打過兩各兵種類似 但結局迥異的戰報 同樣是 兩隻剛彈vs很多丟丟 一個戰報是 菜刀切豆腐 丟丟很快就死光 贏的很暢快 另一個戰報卻是比較少的丟丟負隅頑抗 一回合死個兩三支 最後把我的剛彈磨掛 所以 以剛彈的對丟丟的屠殺來看 就算每一下殺死丟丟的機率是90% 則 出現一回合殺10隻丟 跟一回合只殺1隻丟 我都覺得是合理可以接受的XD -- 廣告時間~ 網頁遊戲:http://ikariam.org/ Kappa server 歡迎舊雨新知加入 歡迎來信索取帳號試玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.44.143 ※ 編輯: markoo 來自: 118.166.44.143 (07/28 06:47)
文章代碼(AID): #18ZFhNEN (Ikariam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #18ZFhNEN (Ikariam)