Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧
看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者qiaffvvf (鸑鷟)時間17年前 (2008/07/28 15:35)推噓1(1推 0噓 4→)留言5則, 2人參與討論串5/10 (看更多)
※ 引述《markoo (被釋放抑或自解脫?)》之銘言:
: ※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言:
: : 未必先攻.
: : 證:我拿一堆丟去打沒牆的單隻劍士還是有傷亡
: : (我還沒看過攻防2級丟去打沒牆沒兵的城會掛的例子...)
: 嗯 的確是 但遠距先攻 好像是官方有提出的設定@@?
: 這部分的確被你的證據推翻掉了~
: 要不然就是 有較高的機率先攻(糟糕 我真是會找理由)
其實我覺得先後攻不太重要........( ̄ー ̄;)
不管那回合兵是不是掛掉,似乎都會做一次攻擊
然後耐力被扣減的影響是從下回合開始發作...
比較重要的是(一般來說)遠攻比近攻不容易打到,持久戰中這點特性影響頗大
: : 大致如此
: : 誤. 如果這是真的的話,我和6xx丟丟的戰鬥不會這麼久
: : 那場我裡面有混確定能一下秒一隻的兵
: 唔 我有打過兩各兵種類似 但結局迥異的戰報
: 同樣是 兩隻剛彈vs很多丟丟
: 一個戰報是 菜刀切豆腐 丟丟很快就死光 贏的很暢快
: 另一個戰報卻是比較少的丟丟負隅頑抗 一回合死個兩三支 最後把我的剛彈磨掛
: 所以 以剛彈的對丟丟的屠殺來看 就算每一下殺死丟丟的機率是90%
: 則 出現一回合殺10隻丟 跟一回合只殺1隻丟
: 我都覺得是合理可以接受的XD
丟丟要在量極大的時候會明顯表現出群聚的效果
我上次用50+方陣 30+劍士 丟丟多少忘了
撞上對方的6xx丟丟
原本怎麼看都是樂勝 保守估計方陣和劍士一回合砍一隻 最慢六七回也該gg
結果對方前幾回合..一回合只死20隻左右的丟丟(汗)
搞到後來還差點輸掉...(默
差點踢到鐵板...
雖然我不知道它是怎麼算的-_-...不過是一整個很囧
謎之音:喂你只有這個例子可以舉嗎...
OS : 我也只和海量丟丟打過這麼幾次,我也只遇過這麼一個只狂生丟丟卻不生其他兵的人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.73.202
推
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