Re: [閒聊] 這也太多人來打我了吧

看板Ikariam (Ikariam - 遠古文明)作者 (鸑鷟)時間17年前 (2008/07/28 15:35), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《markoo (被釋放抑或自解脫?)》之銘言: : ※ 引述《qiaffvvf (鸑鷟)》之銘言: : : 未必先攻. : : 證:我拿一堆丟去打沒牆的單隻劍士還是有傷亡 : : (我還沒看過攻防2級丟去打沒牆沒兵的城會掛的例子...) : 嗯 的確是 但遠距先攻 好像是官方有提出的設定@@? : 這部分的確被你的證據推翻掉了~ : 要不然就是 有較高的機率先攻(糟糕 我真是會找理由) 其實我覺得先後攻不太重要........( ̄ー ̄;) 不管那回合兵是不是掛掉,似乎都會做一次攻擊 然後耐力被扣減的影響是從下回合開始發作... 比較重要的是(一般來說)遠攻比近攻不容易打到,持久戰中這點特性影響頗大 : : 大致如此 : : 誤. 如果這是真的的話,我和6xx丟丟的戰鬥不會這麼久 : : 那場我裡面有混確定能一下秒一隻的兵 : 唔 我有打過兩各兵種類似 但結局迥異的戰報 : 同樣是 兩隻剛彈vs很多丟丟 : 一個戰報是 菜刀切豆腐 丟丟很快就死光 贏的很暢快 : 另一個戰報卻是比較少的丟丟負隅頑抗 一回合死個兩三支 最後把我的剛彈磨掛 : 所以 以剛彈的對丟丟的屠殺來看 就算每一下殺死丟丟的機率是90% : 則 出現一回合殺10隻丟 跟一回合只殺1隻丟 : 我都覺得是合理可以接受的XD 丟丟要在量極大的時候會明顯表現出群聚的效果 我上次用50+方陣 30+劍士 丟丟多少忘了 撞上對方的6xx丟丟 原本怎麼看都是樂勝 保守估計方陣和劍士一回合砍一隻 最慢六七回也該gg 結果對方前幾回合..一回合只死20隻左右的丟丟(汗) 搞到後來還差點輸掉...(默 差點踢到鐵板... 雖然我不知道它是怎麼算的-_-...不過是一整個很囧 謎之音:喂你只有這個例子可以舉嗎... OS : 我也只和海量丟丟打過這麼幾次,我也只遇過這麼一個只狂生丟丟卻不生其他兵的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.73.202

07/28 15:46, , 1F
其實說明裡面有很詳細的戰鬥介紹喔...這一切都是機率問題
07/28 15:46, 1F

07/28 15:49, , 2F
我覺得官方隱藏很多東西沒講..
07/28 15:49, 2F

07/28 15:54, , 3F
(照說明 升滿方陣or劍士打到丟丟都是確殺-- > 90%)
07/28 15:54, 3F

07/28 15:55, , 4F
但是連續十回合左右, 每回合近100次確殺的檢定都只丟到
07/28 15:55, 4F

07/28 15:55, , 5F
其中的20人身上..這怎麼想都覺得很奇怪
07/28 15:55, 5F
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