[閒聊] 大家覺得最限制爐石發展的是甚麼?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (森小)時間10年前 (2016/09/11 14:21), 編輯推噓5(252046)
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爐石發展至今 看得出玩家對爐石的改動大多是貶多於褒 目前爐石的改動常常是治標不治本 或是挖東牆補西牆 這邊提出幾個我認為比較根本的原因 1.合成卡片系統 其實我覺得在最一開始合成卡片的本意是好的,這是一種保底的機制,也不會讓玩家 苦於卡在其中一兩張關鍵牌,但問題在於後續BZ明顯不想讓玩家從拆除改版卡片得利 這直接導致過強過弱的卡BZ幾乎打死不願意改動,其實不願意還全額也有很多方式像 是提早公布改版卡之類的,但BZ最後選擇了輪替系統在不用還玩家任何一毛魔塵的情 況把卡片全部送掉 2.職業系統 遊戲分成九職,進而大大稀釋了各職業新牌的產生,其實設計成九種職業應該可以讓 職業牌設計的更好更有趣,但爐石的新卡設計的又慢又少偏偏有時等好幾個月出來又 是幾張看起來根本沒用腦在設計的糞卡,但基於職業卡強度>一般卡,所以職業會非常 仰賴職業卡,一但出了爛卡BZ又不願意改整個職業就糞了一整季,少量的新牌 X 輪替 系統,可以預期每個職業卡池永遠不會有完整的時候 3.遊戲系統 -水晶系統:當初爐石是要做為小品遊戲,為了不讓遊戲過於複雜利用水晶可以大幅限 制COMBO的產生,設計卡片上也會比較容易,但水晶系統使得節奏變得太過於重要,先 後手的勝率差別很大,職業卡不夠強/完整的話,場優一被拿到常常就難以翻盤 -無反制系統:遊戲中只有少數秘密能在自己回合反制,遊戲並沒有設計中立魔法卡,基 於水晶系統設計中立秘密也會很蠢,當然這是因為不想讓遊戲太複雜才這樣設計的,但 這樣造成難以平衡或設計像是衝鋒或是直擊的卡片 4.設計者的腦袋 爐石分成九職,再加上受限於水晶,應該已經很不容易設計出破壞遊戲的卡片,可以多 嘗試一些有趣的新效果,但不知為什麼就是不願意,反而職業不夠強還設計糞卡,有222 嘲諷還設計232嘲諷等一堆充版面的卡,或是設計的卡硬要把玩家帶到他們希望玩家玩的 方法,不微調要調就是一刀砍到死,各種惹惱玩家族繁不及備載... 個人覺得姑且不論4,最大的原因還是在於不想退玩家魔塵導致後續一大堆問題,但實際 上合成系統又是很好意的,其實不願退塵一定也有玩家願意接受的方式,但改成這樣真的 只能說可惜了... 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.111.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1473574861.A.3AB.html

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Ben Brode 4Head
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還我爆刀!
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Ben Brode
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卡片可以用合的已經佛到不行了 還雞雞歪歪
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當然是退環境 新卡不好玩我可以玩舊卡
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第一個當初沒想好 應該改成兩張之後自動分解成魔塵
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會好很多 改動的話原價補償2張很合理
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卡片合成不是問題,一堆卡牌遊戲也有合成系統可是他
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願意改動平衡
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在怎麼說都還有個開放模式 卡片又沒被吃掉
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你怎麼沒提RNG系統
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一堆玩家累積卡不拆想賺便宜 暴雪當然也沒那麼笨
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合成哪有什麼問題...你沒看過更坑的好嗎...
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現在最大的問題是低費卡過強還有萬惡的RNG...
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不能合成的話 爐石連起飛都很難 入門門檻變高不少
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除了設計者的想法混亂 其他你提的點反而是爐石的優
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勢.....
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合成已經很棒了...
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有趣的卡太少
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費雯 沒有之一
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隨機對於娛樂很好 但是毀了競技
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最限制的就是不花錢買卡包得人
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ben brode
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我覺得問題只有一個 新卡包出的間隔太久
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ㄧ但出了新的強卡 誰還會繼續討論前版本的廢卡
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隨機的吸引力只是在偶爾出現的極端偏差 但等過一段
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時間大家都看膩了這招就沒用了
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還有之前出的太零散 各種族混雜在個系列,像古神這樣
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一次把同一主題出在同一系列才比較好
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以後一次退系列才不會留下無用的卡
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像古神一樣就bz叫你玩什麼你就玩什麼啊 問題在退環
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兩年退環境的設定,爐石卡池這麼淺還來這個真的白
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最限制發展的就是BZ只想把爐石變成MTG第二 就這樣
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然後要學MTG 好的不學學壞的也是個問題
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退環境不是問題 問題是太早退 卡池太淺!!!
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合成跟職業劃分是吸引我玩的兩大原因
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其實最大的限制就是...這一開始是小品遊戲
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外加要出在手機上 所以很多東西不能搞得太複雜
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只學到mtg的一半都不到吧 半調子
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rng
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真的要改的話 先把經典的傳說 全部丟到開放
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然後再全部重製 有一些糞傳說 不應該被永遠冷凍
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然後再把強度不高而且適合的丟回經典
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首席設計師
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hs為了營利 犧牲太多遊戲性 要讓新手跟又不難
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什麼副本新手要開很累 不會改舊副本能合成嗎
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經典的牌 好像在300張附近左右 太少張了
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naxx能直接合 新手絕對超爽 比慢慢開輕鬆
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最壞的是明明知道是爛遊戲卻還是不爭氣點出遊戲程式
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單調的水晶系統 dr.12345678 玩得不錯
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設計師太鬧?
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限制就是小品
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Pizza guy ben
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說牌在開放又沒被吃掉的板友還好嗎?
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說好不提爆刀
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能合成還不好那你不要玩
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bz不會不願意改動,一直很多強卡被砍廢,不要以為bz對
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改動卡片會手下留情,他nerf一波的不會一張一張
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能微調代表不急著調,不急的東西就等集齊一堆一次調
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牌庫跟血量也是一個限制 感覺有點少
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1 應該不算問題 沒有魔塵系統 貴鬆鬆 更讓人卻步
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退環境真的很糟
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職業系統讓卡片很難發展
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你不知道合成是有多佛心嗎?
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不認為不退魔塵是問題,你說那些卡不能用代表你沒打
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開放而已,你說不退魔塵那也不想想看BZ送了多少卡包
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光古神上市就送了一堆,大亂鬥送,每日任務送金幣或
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卡包,這些都是拉近玩家間卡差的方式,BZ希望玩家強
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弱不要建立在卡差的關係
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不是八職嗎
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09/11 18:38, , 74F
暴雪的腦袋
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輪替讓牌池變小 是最大問題
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1不是問題 真的不捨退塵 大可把全額退塵改掉
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封測全額退沒問題 開放了大可改成退一半
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結果因為捨不得全退 在改卡上就優先改基本卡
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09/11 19:17, , 79F
又加上懶得搞平衡 硬要推標準zz
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真以為免費遊戲XDDD?
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這篇分析的真的蠻廢
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看到嘴合成跟嘴水晶就直接END
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標準模式
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3+4
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09/12 08:19, , 85F
卡差?老子花時間花錢累積的牌組你說ban就ban
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09/12 15:10, , 86F
最大重點是RNG
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09/12 17:25, , 87F
ben brode+1
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09/12 18:15, , 88F
標準模式
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職業帶來牌組多元性,合成讓不課金玩家也能集滿卡片
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就算沒有水晶也會有其他限制,根本不是水晶問題
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09/13 06:18, , 91F
看一半就不看了 分析太爛
09/13 06:18, 91F
文章代碼(AID): #1NrFVDEh (Hearthstone)
文章代碼(AID): #1NrFVDEh (Hearthstone)