討論串[閒聊] 大家覺得最限制爐石發展的是甚麼?
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先說結論 你發的這篇根本是來搞笑的. 這爛在哪裡? 說不定是這原因才會吸引玩家上門(像是我). 你會說爐石起不來是這問題?. 請問純轉蛋機制 像是 TOS 或是 PAD 就很成功?. 你肯農或蒐集卡片就必定給你全部卡片還不好嗎? 哪門子的問題?. 問題點在於 退環境 退環境 退環境. 很重要所以講三
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絕對是設計者的腦袋,沒有第二個選項. 記得 bb 最常說的是什麼嗎?. 就是他們想看到生物交換. 不想看到 不交流/otk/懲罰舖場 ....... 所以可以見到在整體的大方向上. 生物的體質越做越好 (想看到生物交換). 解牌越來越雞肋 (封鎖不交流). 砍爆發combo (封鎖otk). 不出A
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爐石發展至今. 看得出玩家對爐石的改動大多是貶多於褒. 目前爐石的改動常常是治標不治本. 或是挖東牆補西牆. 這邊提出幾個我認為比較根本的原因. 1.合成卡片系統. 其實我覺得在最一開始合成卡片的本意是好的,這是一種保底的機制,也不會讓玩家. 苦於卡在其中一兩張關鍵牌,但問題在於後續BZ明顯不想讓玩
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