Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (momocom)時間12年前 (2014/01/14 01:03), 編輯推噓7(7015)
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※ 引述《wljimkk (D3不好玩>"<)》之銘言: : "發展電競,除了內行看門道以外,最重要的是吸引客源" : 但,遊戲看起來不好玩是要怎麼吸引客人? : LOL SC2 就算你不懂,主撥激昂的語氣,畫面的絢麗度 : 都可以有效的挑起觀眾的興趣 : 爐石比較像在下棋,如果不能讓觀眾一起"思考" : 那看比賽就會很無聊。 其實TCG一直有自己的客層,也有自己的比賽,只是這個客層和玩電玩的 不一定有交集 http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_World_Championship MTG的世界大賽已經辦了快20年了(1994-到現在),第一名獎金4萬鎂(還 比不上LoL的百萬鎂就是了),不過MTG有Pro Tour和GT,每個月在各大城市 都有比賽。 BLZ現在做的就是把TCG搬到電腦和虛擬世界,同時醃割掉交易的部分。他的客 群鎖定的就是TCG和桌遊玩家。這個客群在台灣不多,但在歐美很多,大家看 MTG世界大賽的國籍分佈,不是歐就是美,亞洲只有日本,台灣在2012才拿到 第一次冠軍,但玩得人還是非常少。 只要BLZ願意拿錢推競賽,沒理由辦不起來。像Finkel(史賴牌組創始者)、 Budde這種連霸兩三年的年度最佳玩家的,也沒去質疑他們是不是運氣強到爆 才能年年得獎。 爐石現在的問題是一方面要吸引過去只打LOL DOTA類新玩家,一方面又要加強 深度,才能留住TCG的老玩家,這中間難易很難取捨。槁得像MTG一樣,規則厚的 像六法全書,判例有如大法官解釋彙編,新玩家大概都跑光了。 以MTG的經驗,大概每4個月就要推一組新的牌組,才能維持人氣。BLZ能否維持這 種速度,值得懷疑。 不過我很期待BLZ能給WoTC一點刺激,WoTC就是過於堅持「卡牌一定要面對面才是 原汁原味」,所以對於線上版很不用心,擺爛很久了。希望兩家能良性競爭,也希 望BLZ能多抄MO一些成功的設計,像League就不錯,現開基礎很公平,少少錢就能 玩一個月,而且打完以後卡還能帶走,這種賽制希望多抄一點。 另外就是...MTG就我所知,幾乎沒有女生玩。有一年跑去打Paris GP,放眼過去 256個選手全都是男的...Orz會場只要是女的一定是工作人員。台灣以前唯一的 女選手還是男的變性過來的(這又是另一個故事了...)希望爐石能像WoW和LoL 一樣,吸引女生來玩,不過就我所知目前女的在開實況的好像只有一個Hafu... -- ★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.< To kittyxxx: 所以他遲到了多久? ★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^ To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 77.8.211.142

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最後一段故事我比較有興趣
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01/14 01:09, , 2F
想聽故事+1
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其實也沒什麼,新聞都報過了,她是一個天才
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數理很強,最後選擇誠實面對自己性向而已
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是在講蟲后嗎? 她不是台灣人吧?
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以前MTG在台大Maxwell站找牌友的應該都認識她吧
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不是,姓唐
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那我得說,不要對BZ有太多的期望
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回歸正題,我也覺得BZ動作很慢
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BZ才剛搞倒了一個TCG而已,前車之鑑不遠呢
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不過BZ那個TCG是外包啦,授權WoW內容給外面的工作室
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爐石才是本家XDDDDD
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女的開實況也不少啊~~穩定固定常開的倒是HAFU沒錯...
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找牌友,真懷念阿...會玩爐石也是因為有無限的牌友
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爐石直接做成虛擬網遊 基礎上跟WOWTCG不太一樣
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而且還可以不留情面的嗆聲XD
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MTG還是比較複雜 複雜度越高運氣的比例相對的縮小
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簡單說就是用技術來補足....
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MTG標準也會限制能用的牌
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我只的限制是只能用近期的牌
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要辦比賽是沒甚麼不能辦的啦 但是要大紅大紫是另一回
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事囉... 也許是可以在各種比賽場小參一咖吧
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