Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者momocom (momocom)時間12年前 (2014/01/14 01:03)推噓7(7推 0噓 15→)留言22則, 10人參與討論串12/13 (看更多)
※ 引述《wljimkk (D3不好玩>"<)》之銘言:
: "發展電競,除了內行看門道以外,最重要的是吸引客源"
: 但,遊戲看起來不好玩是要怎麼吸引客人?
: LOL SC2 就算你不懂,主撥激昂的語氣,畫面的絢麗度
: 都可以有效的挑起觀眾的興趣
: 爐石比較像在下棋,如果不能讓觀眾一起"思考"
: 那看比賽就會很無聊。
其實TCG一直有自己的客層,也有自己的比賽,只是這個客層和玩電玩的
不一定有交集
http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_World_Championship
MTG的世界大賽已經辦了快20年了(1994-到現在),第一名獎金4萬鎂(還
比不上LoL的百萬鎂就是了),不過MTG有Pro Tour和GT,每個月在各大城市
都有比賽。
BLZ現在做的就是把TCG搬到電腦和虛擬世界,同時醃割掉交易的部分。他的客
群鎖定的就是TCG和桌遊玩家。這個客群在台灣不多,但在歐美很多,大家看
MTG世界大賽的國籍分佈,不是歐就是美,亞洲只有日本,台灣在2012才拿到
第一次冠軍,但玩得人還是非常少。
只要BLZ願意拿錢推競賽,沒理由辦不起來。像Finkel(史賴牌組創始者)、
Budde這種連霸兩三年的年度最佳玩家的,也沒去質疑他們是不是運氣強到爆
才能年年得獎。
爐石現在的問題是一方面要吸引過去只打LOL DOTA類新玩家,一方面又要加強
深度,才能留住TCG的老玩家,這中間難易很難取捨。槁得像MTG一樣,規則厚的
像六法全書,判例有如大法官解釋彙編,新玩家大概都跑光了。
以MTG的經驗,大概每4個月就要推一組新的牌組,才能維持人氣。BLZ能否維持這
種速度,值得懷疑。
不過我很期待BLZ能給WoTC一點刺激,WoTC就是過於堅持「卡牌一定要面對面才是
原汁原味」,所以對於線上版很不用心,擺爛很久了。希望兩家能良性競爭,也希
望BLZ能多抄MO一些成功的設計,像League就不錯,現開基礎很公平,少少錢就能
玩一個月,而且打完以後卡還能帶走,這種賽制希望多抄一點。
另外就是...MTG就我所知,幾乎沒有女生玩。有一年跑去打Paris GP,放眼過去
256個選手全都是男的...Orz會場只要是女的一定是工作人員。台灣以前唯一的
女選手還是男的變性過來的(這又是另一個故事了...)希望爐石能像WoW和LoL
一樣,吸引女生來玩,不過就我所知目前女的在開實況的好像只有一個Hafu...
--
★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?
★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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