Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?

看板Hearthstone (爐石戰記)作者 (溝鼠)時間12年前 (2014/01/13 21:17), 編輯推噓8(9124)
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輪到我的回合了! 抽牌~ == 爐石為什麼不能當作電競發展項目? 當然可以 我只講"賺錢"這件事,其他遊戲性我不談(也沒什麼好談的,都還沒正式發行 為什麼要發展電競,除了內行看門道以外,最重要的是吸引客源 爐石在介面上簡單易懂,卡面上面還有說明 外行人就算搞不清楚為什麼要這樣出,也會知道出了什麼牌,做了什麼事 這是其他電競項目最難做到的 以LOL來說,除了玩家本身已經了解角色跟遊戲特性, 沒接觸過的玩家根本搞不懂現在場上的狀況 同樣給你60秒解說LOL的系統和爐石的系統 哪一邊能夠儘量講清楚,答案應該都很明顯了 也就是說以"吸引客源"這個目的來說,爐石天生贏一大截 開發客群一直都是最重要也最困難的部分, 遊戲簡單又容易懂還要好玩,做起來是非常困難 手機遊戲就是這個道理,不需要說明書也能夠輕鬆上手 而且推廣又容易,想要加進課金內容也不怕沒人買單 很多人都把推廣電競的目的搞錯了,這是"玩家"跟"廠商"的著眼點不同的緣故 管你是什麼鑽石精英還是傳說123,這些都是廠商與周邊商能利用的資源 統神再神,沒有圖奇給他錢跟平台,他就只是電腦前的肥宅 同樣的道理,在強的選手沒有廠商給你舞台打,你也只是跟平凡大眾臉(強一點的 等廠商給你舞台,你又自己打出成績爭取到明星光環之後 這個遊戲才對你有價值 不然你就只是廠商眼中的大眾臉小兵(強一點的,再次強調 其實很多熱血玩家辦非官方的比賽,其初衷可歌可泣,值得褒揚 但是大部分都無疾而終,為什麼? 第一是贊助,第二是名聲,第三官方態度 沒有贊助的比賽根本沒辦法舉辦,除非你要辦那種玩票性質的,那就不在討論之列 沒錢沒獎金,沒機台沒場地,沒人要來 有拿到贊助了,接著問題就是比賽規模 比賽規模關係到贊助,而贊助也關係到比賽規模 拉到的贊助越大,比賽就能夠辦的越大 而比賽辦的越大,贊助的廣告效益就越大,這是魚幫水水幫魚(還有企劃力 而規模大的比賽越容易吸引到強者,強者會增加比賽精彩度 越精彩的比賽越能夠賺到名聲,擁有名聲的人能幹嘛我就不多言 最後是官方態度 通常辦的好的比賽,辦第二屆的時候官方就會加進來做主辦/協辦 這樣比賽就容易繼續辦下去,目的就成功了 辦不好的比賽有時候官方也會參一腳力圖改善,這樣也是不錯 最差的就是官方只數鈔票不管電競,或者只玩自己家辦的比賽 這樣其他的比賽效果就不會太大 == TL;DR / END 專區 1.爐石很簡單好上手,牌面有說明,對電競推廣有利 2.推廣電競主目的還是攬客和鞏固既有玩家 3.高端玩家是廠商資源之一,沒獲青睞的玩家只是大眾臉小兵(強一點的 4.暴雪是好商人,爐石比賽肯定越辦越多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.113.136

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這篇有用 推~
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的確能吸引多少觀眾?能不能賺錢?是最直觀考量
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可看性、公平性、刺激性都在其次
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但是就電競來說."競技"這點包含了相當高比例的運氣成
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分是相當吃虧的.LOL在降低運氣成分上有花相當的心力
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卡牌遊戲拿掉抽牌運氣好像又不太對.但是對一個"競技"
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來說運氣包含在裡頭本身就是需要檢討的問題
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舉個例子好了.就像今天來比100公尺競速.然後這個場地
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任一個跑道在50公尺處會突起一顆石頭絆倒那位選手.那
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這100公尺有沒有公信力呢?如果是頂尖的比賽那絕對被
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罵翻.所以有時比賽看到選手一邊神抽一邊卡牌.你也會
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為卡牌方感到惋惜.因為他抽力不夠強不是他牌組不好或
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是技術不行.所以我覺得爐石電競不是個相當好選擇
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以爐石目前的狀況來說 他不需要這麼競技
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實際上電競也不需要把運氣成分壓這麼低
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dota2 的運氣成分就比lol略高 但一樣是很成功的電競
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只是表達 不需要到100m賽跑這種毫無運氣的地步
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當然如果只是要培養些招牌玩來吸引玩家那當然是很OK
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只是要把比賽拉到一定層級這點就一定會被提出來檢討
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ex星海戰術戰略性夠高,但現今連韓國都快撐不下去
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無論質感如何,只要能賣我想廠商跟電視台都不會放過..
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電競還需要明星啊~
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目前看來爐石培養明星的效益>選手.讓人看了覺得有趣
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會想玩就很足夠了
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爐石不太需要職業選手吧?
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可以先從找一些例如LOL實況主或有在玩的明星來上節目
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01/13 21:46, , 28F
試試水溫
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星海撐不下去還不是自己搞的XD 世界賽變成韓國國內賽
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觀眾自然是多不起來阿... 人都還是會希望支持自家的
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韓國撐不下去 != 非韓撐不下去
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爆雪好商人? 是跟EA比嗎? 那的確不錯啦.....
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原來電競是這樣的 笑了
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01/14 00:56, , 34F
推~~
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