討論串[閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者jayin07 ( ⊙o⊙)時間12年前 (2014/01/14 02:44), 編輯資訊
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用poker來比喻其實還不錯,不過事實上poker的比賽直播超級超級超級枯燥乏味耶..... 即使是現場的現金桌節目也只比現場有趣一點點。. 尤其越接近final table就越無聊,因為盲注的關係幾乎每個人都打很緊,. 大籌碼就很普通的去對小籌碼施加壓力、然後小籌碼就是等等等等等等等等牌等shov
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者momocom (momocom)時間12年前 (2014/01/14 01:03), 編輯資訊
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其實TCG一直有自己的客層,也有自己的比賽,只是這個客層和玩電玩的. 不一定有交集. http://en.wikipedia.org/wiki/Magic:_The_Gathering_World_Championship. MTG的世界大賽已經辦了快20年了(1994-到現在),第一名獎金4萬鎂(
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推噓19(22推 3噓 28→)留言53則,0人參與, 最新作者gully (溝鼠)時間12年前 (2014/01/13 23:45), 編輯資訊
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被cue了就回一下文. 其實牌類競技可以參考德州樸克的競技轉播. 這裡我就不講德州樸克的玩法,請自行google/wiki了解. 德州樸克絕對是成功的牌類競技,甚至我認為他解釋了很多爐石在電競化會遇到的問題. 1.運氣. ok,德州樸克有沒有運氣成份? 絕對有. 手牌AA跟23你說有沒有差?. 但是
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推噓10(10推 0噓 17→)留言27則,0人參與, 最新作者wljimkk (D3不好玩>"<)時間12年前 (2014/01/13 22:52), 編輯資訊
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回歸到"觀看比賽"這來講. 爐石跟其他遊戲比起來有幾個不力的點. 爐石有點像"帶有賭博性質的棋類遊戲". 是回合制的,是偏向靜態的遊戲,. 不像現在流行的電競,LOL、星海. 爐石的畫面豐富性 跟他們比起來 太簡略. 這在觀看的過程很難去激起觀眾的情緒. gully講對了一點. "發展電競,除了內行
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推噓8(9推 1噓 24→)留言34則,0人參與, 最新作者gully (溝鼠)時間12年前 (2014/01/13 21:17), 編輯資訊
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輪到我的回合了! 抽牌~. ==. 爐石為什麼不能當作電競發展項目? 當然可以. 我只講"賺錢"這件事,其他遊戲性我不談(也沒什麼好談的,都還沒正式發行. 為什麼要發展電競,除了內行看門道以外,最重要的是吸引客源. 爐石在介面上簡單易懂,卡面上面還有說明. 外行人就算搞不清楚為什麼要這樣出,也會知道
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