Re: [閒聊] 感覺電競越來越可行了!?
看板Hearthstone (爐石戰記)作者Ferscism (In The End)時間12年前 (2014/01/13 11:37)推噓-2(4推 6噓 6→)留言16則, 14人參與討論串5/13 (看更多)
這遊戲我認為以目前情況來看
是不大可能發展為電競的
因為“實力”這要素在遊戲中的輸贏所占得一席之地並不大
在討論實力前
要先來幫“實力”來定義一下
不討論卡牌的擁有完整度
因為這是不會是電競玩家會缺的東西
就我看來
真正的實力是配牌(這30張的組合)
還有到場上出牌的選擇
配牌要強需要的是大量經驗還有些許的想像創造力
出牌的選擇需要的也是經驗
不過這兩個“實力”在實際比賽中並不是真正影響勝負的關鍵
我想這才是HS目前來說無法成為真正的電競遊戲的重點
當你看到一個全套法術只有一兩隻生物的法師屌打一個
上大師的盜賊牌組時
我想各位心中絕對不是想著“哇 那個法師好強”
一定都在想“這法師真是狗屎強運王”
大家也不會讚嘆說“哇 這人出牌真是有想法 真是超強實力”
一定都在想“狗屎運拿到狗屎順風牌 放隻貓在滑鼠旁拍滑鼠都會贏”
每個遊戲的定位不一樣
所以能做的事也不同
你不會想讓單機遊戲變成電競遊戲
同樣的
一款以搜集跟運氣抽牌為樂的遊戲也沒有理由要成為電競遊戲
看人stream這遊戲的樂趣不是在於說“哇 這人組牌跟出牌的技術好強”
我想大部份人都是在看這人是不是個神抽
或者是這人運氣超差 術士快攻結果被對方冰腳冰風爆慘虐
當然有人會說在大數法則下
大量的比賽會讓實力從數字中顯現出來
不過我看不出來一個官方的比賽跟一個普通的stream的內容會有什麼差異
舉例來說你看lol sc2比賽
你可以看到選手的操作 判斷 團隊的合作 戰術
這些很多都是普通stream所看不到的
不過今天假使在你眼前的是HS的比賽
比賽的亮點大概就是比哪一邊神抽吧
比賽的播報員大概也只能說
“哇 這邊法師運氣超好 起手龍鰻+鏡像+祕法飛彈
可惜德魯伊起手換牌 換到了知識古樹X2+戰爭古樹X2 這場勝負已經差不多了
接下來我們進廣告“
更不用說要比多少場才能鑒別出實力來?
這些場數觀眾們有興趣嗎?
這都是電競要考慮的事情啊!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.237.176.7
推
01/13 11:40, , 1F
01/13 11:40, 1F
→
01/13 11:41, , 2F
01/13 11:41, 2F
噓
01/13 11:42, , 3F
01/13 11:42, 3F
推
01/13 11:43, , 4F
01/13 11:43, 4F
推
01/13 11:43, , 5F
01/13 11:43, 5F
→
01/13 11:44, , 6F
01/13 11:44, 6F
推
01/13 11:45, , 7F
01/13 11:45, 7F
噓
01/13 11:48, , 8F
01/13 11:48, 8F
→
01/13 11:49, , 9F
01/13 11:49, 9F
→
01/13 11:51, , 10F
01/13 11:51, 10F
→
01/13 11:54, , 11F
01/13 11:54, 11F
噓
01/13 11:54, , 12F
01/13 11:54, 12F
→
01/13 11:57, , 13F
01/13 11:57, 13F
噓
01/13 11:59, , 14F
01/13 11:59, 14F
噓
01/13 12:11, , 15F
01/13 12:11, 15F
噓
01/13 12:16, , 16F
01/13 12:16, 16F
討論串 (同標題文章)
Hearthstone 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
39
49