[心得] 封緘のグラセスタ 体験版豆知識整理
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者ZXKUQYB (APPAR UNEM)時間7年前 (2018/11/11 04:19)推噓19(19推 0噓 16→)留言35則, 13人參與討論串1/3 (看更多)
以下各種豆知識整理
1. 本作應該有準備BAD END 但數量多寡無從預測
"雹哭の災怨" 在走到出口前被雜魚擊倒時
會多進一段短劇情才出現GAME OVER畫面 (存檔可)
其他被擊倒的場合 (雜魚/BOSS) 都是直接GAME OVER畫面
2. 敵人沒使用過的技能不會被登錄在情報圖鑑中
跟敵人交戰過後 ユニット的各別畫面中雖然能看到
但只要該技能沒被使用過 就不會登錄到 行動 -> 敵專用 的列表中
這應該算是典型的やり込み要素
以体験版的範圍來舉例的話 下面這兩個技能應該很容易漏掉
正式版推出後 樂觀估計(?)應該會漏接更多zzzzzz
005 斧杖 (序章 輜重隊營地 穿神官服的敵人)
012 棘付きこん棒 (1章 鎮守府隧湖/地下1層 拿狼牙棒跟盾牌的High Orc)
擁有這兩個技能的敵人 通常在還沒來得及開技能前就給輾過了 所以...
3. 各種類型的妙藥 在本作中應該會提供玩家另一種硬幹的選擇
這是因為本作 (体験版) 中的妙藥
*. 在戰鬥中才能使用
*. 效果對味方全體有效
*. 效果持續到戰鬥終了
*. 效果可以累計疊加
不過由於這次的遊戲系統
*. 貨幣供給量受限 (各種道具強制沒收+買回的費用高昂)(技能升級也需要GP)
*. 商店供貨量受限 (各種妙藥NPC供貨量只有3個 再入荷天數不明)
所以這種奢侈的玩法也只有跟BOSS火拼才會動用
以下是各種實戰測試範例
3-1. 魔神旁邊的那隻魔獸 確認可以用這種方法幹倒
必要的準備工作基本上都是"現地調達" 又是一個やり込み要素
[2018-11-12 Update]
現地調達的重點對象就是下面這隻
https://i.imgur.com/wyVPMJa.jpg

[/2018-11-12 Update]
對弱化版魔神 以下的LV/裝備/道具應該就足夠應付
https://i.imgur.com/06YqH8X.jpg




除此之外還要確定戰場上有Chain Event助拳 (多Save'n'Load幾次)
https://i.imgur.com/od9mDXH.jpg

這是因為該地圖的敵人 補助道具只會掉治癒之水 && 昇壁之妙藥
不會掉昇力之妙藥 所以任何能當火力輸出的要素 都要加以利用
順利的話大概會在7~8分鐘左右收拾掉那隻魔獸
完全沒有Chain Event助攻時 戰鬥時間可能超過10分鐘 XD
(不過就算有Chain Event也有可能全部打錯目標就是......)
[2018-11-12 Update]
想要省點時間的話 戰鬥特效全部關閉 耗費時間應該可以縮短一半
戰鬥結束前的螢幕射
https://i.imgur.com/UTB4TaA.jpg




擊倒這隻魔獸 有經驗值也有道具(物攻強化結晶)可以拿
玩RPG的基本原則 就是能撈則撈
https://i.imgur.com/WokjX15.png


[/2018-11-12 Update]
[2018-11-12 Update]
對強化版魔神則必須要作更充分的準備
這是因為強化版魔神會以冷卻系魔法攻擊 + 一定確率發動連擊
結果導致玩家開防禦跟回復HP的次數變多 -> 戰鬥時間變長 -> 魔獸強化次數增加
之前的裝備跟道具準備 此時頂多只能打撤退戰
跟之前的準備相比 這次主要是防具的強化 && 治癒之水的增加
https://i.imgur.com/Dwbr5RF.jpg



當然Chain Event是少不了的
https://i.imgur.com/9QWO30F.jpg

喝到水只剩下2~3次的量時 應該就會分出勝負了
https://i.imgur.com/2gysEc1.jpg




[/2018-11-12 Update]
[2018-11-13 Update]
跟強化版魔神的戰鬥 打倒魔獸時同樣也有經驗值
https://i.imgur.com/kYhtyI4.png


[/2018-11-13 Update]
3-2. 同樣的 彷徨える雷竜也可以用這種方法幹倒
應該已經有人直接花錢雇用魔術師 用火炎系魔法擊倒牠
所以這個方法算是備案
由於手上的妙藥數量有點多 所以可以大量放出 @@
https://i.imgur.com/Bsh3nch.jpg




雷龍所有的攻擊都是物攻 因此要撐高防禦就用昇壁之妙藥
https://i.imgur.com/Sa4M3Kn.jpg

然後 這是嗑藥之後的隊伍成員狀況
https://i.imgur.com/dnQ0c4X.jpg




經過幾輪攻防後 雷龍整個陷入瀕死狀態
結果治癒之水只喝了兩瓶 @@
https://i.imgur.com/8KUV6kp.jpg

3-3. 隱藏BOSS 鳥人シフィー 完全不動用妙藥會打得很辛苦
看一下實際的佈陣跟BOSS的強度就知道了
https://i.imgur.com/Jxxx76I.jpg


4. 体験版似乎有些要素最終並未實裝 所以情報圖鑑無法被塞滿
結果只能到達這樣的完成度
https://i.imgur.com/y73ypjZ.jpg

Unit缺魔神031 体験版故事只到1章途中 看不出這個會是誰
https://i.imgur.com/KXYVQlB.jpg

Item缺三個
https://i.imgur.com/UEXmxtp.jpg



行動缺003 推測應該是エクセル的"神域の恵み" 但不知為何沒列出來
所以實質上等同於無法習得
https://i.imgur.com/gN8iwpz.jpg


最後備份一下魔王石的入手條件 到時候再來看跟正式版有沒有差異
https://i.imgur.com/gwedk64.jpg






大概就這樣 接下來就躺著等正式版出了 ( ̄ー ̄)
--
「水は低きに流れ、人の心もまた低きに流れる。」
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.173.54
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1541881198.A.958.html
推
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7年前
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只是因為Google找了半天 居然都沒有比較詳細的感想
所以就自己動手寫文件當作課前預習囉www
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11/11 09:57,
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其實我在想 這次Eushully把體驗版做這麼大包
就是要讓玩家有練習的時間wwwwww
這次不論是戰鬥系統 地圖探索 解任務
感覺都會是相當本格化的作品
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試了一下 就是這個沒錯 感謝 XDD
進度更新後只剩下Item沒補完而已
https://i.imgur.com/VJp7NLi.jpg

有趣的是 進度條刻意磨到最左邊DANGER的時候
"雹哭の災怨"地圖並不會出BAD END 而是劇情跟BOSS強度出現變化
序章的話就真的是出BAD END+GAME OVER 而且還不能存檔留念www
這表示正式版每出現一次DANGER<<<---------->>>ARRIVAL進度條
就是一個劇情走向上的分歧點 認真起來攻略正式版的話有得忙了
悲觀預測 這個進度條可能會在某幾關變成劇情路線的flag判定條件 @@
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娼館完全制霸後(全部♥♥♥狀態) 跟門口的老人交談
可以學到體驗版試作隊伍陣型
這應該算是預告正式版的隊伍編成種類會更多吧
https://i.imgur.com/dcuWsFn.jpg




看到這對話 可以確定Eushully完全是確信犯
圈叉哩
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 13:36:01
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以這個遊戲的戰鬥系統來看 刻意編到隊伍滿編不見得是好事
因為HP (總合耐久值) 是大家共用的 上場人數越多被彈面積越大www
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 14:31:58
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廢柴男爵應該是本作頭號工具人 因為
1. (劇情上來看)他最欠揍 (技能上來看)也最適合挨揍
2. 所持30 即使把主角+鬼狐+龜甲縛三人加起來所持也才36
要擋5x5全體攻擊目前一定要靠他
其他範圍較小的範圍攻擊就看隊形怎麼排了
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 16:35:33
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Eushully的定番 Save'n'Load刷亂數的時候來囉~~~
https://i.imgur.com/0b1iKxv.jpg

紅點 = 有東西可以撿的位置
有加箭頭標註的紅點 = 採集點
正式版推出後該怎麼做 應該不用說了吧?www
推
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※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/11/2018 18:39:44
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這個事件我也有遇上 把相關存檔讀出來進行測試後
覺得暫定條件可能是
1. 在加入狀態為"雇用"時 有在鎮守府迎擊廣場看過ユナギ靠賭博賺不少的event
2. 跑迷宮累積的GP收入值 到達一定門檻以上
3. 前述條件達成後 讓ユナギ加入狀態變成"待機"
事件似乎就會發生
有時間的話 可以試著一邊記帳(GP總共賺了多少)一邊進行實驗
不過這是否為一次性event也是待檢證
[2018-11-13 Update]
在練習推倒魔獸的過程中意外發現
這個event最快可以在剛從"雹哭の災怨"逃回鎮守府迎擊廣場時就發生
發生的狀況簡單說明如下
*. 結束與魔神+魔獸的戰鬥後 開始進一連串的故事劇情
*. 發生第一次強制納品換金事件
https://i.imgur.com/ydi9hgm.png

*. 故事劇情結束後 在鎮守府迎擊廣場跟ユナギ交談
https://i.imgur.com/4mHzxa0.jpg


*. 交談結束後 意外發現可以馬上交談第二次 結果......
https://i.imgur.com/i18fXvz.jpg



這樣的故事情節 讓玩家一整個黑人問號
哪有還沒雇用過就先主動降價的wwwwww
為了跟這個有發生event的遊戲存檔作對照
使用同樣的遊戲存檔製造了幾種不同的情境
比較結果記錄如下
狀況代號說明
A 與強化版魔神交戰+擊倒魔獸
A-1 同A 戰鬥結束後廢棄處理掉1個納品金額10的道具素材 (魔獸之骨)
A-2 同A 戰鬥結束後封緘處理掉1個納品金額75的道具素材 (治癒之水)
B 與強化版魔神交戰+沒有擊倒魔獸
C 與弱化版魔神交戰+擊倒魔獸
==========
狀況代號 A A-1 A-2 B C
隊伍人數 1 1 1 1 1
等級提昇 6->8 6->8 6->8 6->6 6->8
納品金額 2725 2715 2650 2850 2900
納品件數 18 17 17 20 18
件數削減 無 廢棄1 封緘1 無 無
事件?(Y/N) Y N N N N
==========
結論 : 這個event的發生條件可能比想像中囉唆
等正式版推出後交給攻略神人想辦法就好
[/2018-11-13 Update]
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/12/2018 00:10:22
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7年前
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※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/15/2018 11:32:14
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這個event可能是採用多個變數加總計算的數值 來判定發生條件是否成立
不過要把時間花在檢證變數有哪些 還不如認真周回迷宮買回裝備道具先 XDD
※ 編輯: ZXKUQYB (223.140.173.54), 11/17/2018 14:45:07
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