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討論串[心得] 封緘のグラセスタ 体験版豆知識整理
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推噓16(16推 0噓 11→)留言27則,0人參與, 7年前最新作者ZXKUQYB (APPAR UNEM)時間7年前 (2018/11/28 18:26), 7年前編輯資訊
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少量豆知識補充. 1. 採取技能最好盡快往上提升 才能讓地圖上採取點的效益發揮到極致. 採取1的時候 採取點幾乎都只會出屑鉄 (物攻+0.20的雞肋素材). 好一點的話就是物攻/命中強化材 (物攻/命中+1.00). 結果升到採取3之後 逛個幾圈 奇怪的東西開始出現了. https://i.imgu
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者ren740719 (雪月燦)時間7年前 (2018/11/27 12:56), 編輯資訊
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在兩天正式版就要上啦(灑花). 不過這次升級好像還是採用隨機跳點,. E社你們是多喜歡隨機跳點這個東西啊,玩個單機遊戲還是看臉黑臉白的. 想請問這次洗點數的機制有人找出來了嗎?. 是每場戰鬥唯一個基準點?還是從迷宮回都市算一個基準點啊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓19(19推 0噓 16→)留言35則,0人參與, 7年前最新作者ZXKUQYB (APPAR UNEM)時間7年前 (2018/11/11 04:19), 7年前編輯資訊
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以下各種豆知識整理. 1. 本作應該有準備BAD END 但數量多寡無從預測. "雹哭の災怨" 在走到出口前被雜魚擊倒時. 會多進一段短劇情才出現GAME OVER畫面 (存檔可). 其他被擊倒的場合 (雜魚/BOSS) 都是直接GAME OVER畫面. 2. 敵人沒使用過的技能不會被登錄在情報圖鑑
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