Re: [心得] 大帝國一輪踏破之淺談與評比
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者nvalue (玉荷包貝合苞)時間15年前 (2011/05/07 15:35)推噓18(18推 0噓 28→)留言46則, 13人參與討論串6/8 (看更多)
※ 引述《secretlegk (實娶後榜定)》之銘言:
: 因為大帝國玩得很高興 所以我來護航一下好了www
: : 總結一下戰鬥系統簡化帶來的負面影響:
: : 1.戰鬥制式化,戰略層面不顯著,剩下的只有算手順跟敵我損傷...以及,空母無雙XD
: : 了不起多加一個坦+鐵砲戰術吧。另外要注意的是,艦隊血條並不會影響到攻擊力...
我也玩得很高興
戰鬥方面太過簡化 我覺得還好
雖然當初期待能做的像大戰略一樣
一個提督控一個艦隊 每個提督還有各種不同的能力... (好像有點期待太高)
不過大帝國event那麼多,做的太複雜光忙攻防戰就沒看劇情的心情了
我比較在意這個遊戲錢不多,很難買夠船,但是移動船艦不用回合
所以常常在前線調換船隻,換得很煩
而且很不合理,船艦從地中海到西伯利亞不用一個回合,人要走老半天
要這麼方便日俄戰爭東鄉跟秋山在旅順早就被圍死了
我覺得錢要再多一點 然後船隻要保養費用
或是像蘭斯一樣有國力限制 (才不會龜出一堆船)
移動人物跟船隻都要回合數
能直接點往想移動的星域,之後就自動移往,到了在跳個通知說人到了 (像信長野望
不然常常移到一半因為S/L就把人忘在路上了
: : 4.受損不能出戰的設定更是造成遊戲節奏破壞的元兇,不只不能出戰,也不像戰蘭有補兵
: : 的系統,更甚之也不能替換艦艇。我猜想是這次很多角色的事件都簡化成點event才會
: : 發生,為了撐起一輪遊玩中劇情的密度而出此下策,可是這樣的設定實在讓玩家感覺
: : 不太友善,更枉論每回合只能點一次event,整個就是拖台錢啊...
: : 附帶一提,我第一輪走的是真結局,event實在多到點不完,到170T左右就放棄了。
反正結局那麼多 一輪一定點不完,就輕鬆點
把要加的人點出來,劇情沒看完就下輪再看就好了
不要像我第一輪拼命的想點出H-scene 連柴神都沒加入...
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