Re: [心得] 大帝國一輪踏破之淺談與評比

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (哇哈哈)時間15年前 (2011/05/07 12:17), 編輯推噓11(1102)
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※ 引述《ctree (淡流)》之銘言: : ※ 引述《kenshin333 (6600GT的神隱)》之銘言: : : 我想你沒注意到一個盲點... : : 如果有殘餘血量與輸出相關的設定,很多場合戰術運用上會活性化很多 : : 以大怪獸或宇宙災害為例,至少就多了好幾種解決他們的辦法,不太需要用極端戰術去 : : 應對~ 而在一般戰的部份也不會像現在這樣戰術綁這麼死...多數人想提昇攻略效率 : : 都會配空母無雙或坦鐵無雙吧,如此狀況下角色的特色就非常淺薄了。 : : 另外,戰蘭也有採用類似的設定唷,但是當時也沒人跳出來控訴很麻煩吧XD : 事實上你也可以用特化角色能力或者多重攻擊方式來安排你的角色. : 類似古賀,你可以選擇塞滿滿的空母 : 或者是根據他不同的加成搭配三種不能的攻擊類型艦種. : 你所謂的角色特徵,往往會變成角色捨棄,所以我想從另外一個角度看. : 這次靠艦種來改變攻擊類型也是一種不錯的方式. 不管是角色特化或是角色捨棄 重點應該都是讓戰鬥系統更有彈性及多樣性 如果把大帝國跟戰蘭比較 大帝國 戰蘭 角色四格能力加成 <=> 人物能力數值 人物特技 <=> 人物特技 艦種編成改變攻擊 <=> 兵種固定(技能追加攻擊方式) 看起來五五波 就角色特色而言 甚至我更喜歡大帝國這樣的設定 但是為什麼戰鬥打起來這麼的無趣! (因為所有的樂趣都在計算機上完成了?) 如K版友所言 還不是這個戰鬥系統的錯 XD 戰蘭雖然每個人兵種固定, 但是戰鬥時可以組合六個角色出不同效果(多樣性) 大帝國雖然可帶不同艦種(多樣性), 但是上場只能做一樣的事(坦 or 按攻擊鈕) 不論基本的設定有多有趣或是多樣性十足 但是打起來只能做同樣的事情時 就是會無趣 大帝國過於簡化的戰鬥: 1. 戰域中各艦隊沒有互動(沒有陣形) 2. 沒有除了攻擊以外的指令 3. 沒有除了打光敵人以外的獲勝方式 4. 沒有偵查也沒有撤退 5. 只有2-3回合 所以大家只好一起S/L按計算機或是用空母直接碾, 不然山下就要飛天了 在不更改空母->雷射->飛彈->鋼鐵彈的情況下 私心的幾個修改建議 1. 簡單的陣形系統 (增加戰鬥多樣性及角色特技) 2. 追加戰鬥技能 (增加角色特技, 同時可追加事件點選角色特技) 3. 簡單的偵察指令 (減少S/L) 4. 戰果條計算調整 or 戰鬥可以不分結果 (山下不用再飛天了) 下回合續戰 可重新分配or追加戰力 (人海戰術也有用了) 5. 追加セーラ if end 老實說大帝國光是劇本,繪師,音樂 這個遊戲就值90分(-10分因為沒有セーラend) 大家放輕鬆 偶而按按 明石大佐 慢慢打 享受一下這個遊戲除了戰鬥系統以外的部分會比較開心啦 (後面恕刪) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.53.51.152

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重點是セーラ if end吧wwwww
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重點是セーラ if end吧wwwww
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重點是セーラ if end吧wwwww
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贊成セーラ if end
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05/07 13:12, , 5F
セーラ if end希望!!!
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重點是セーラ if end吧wwwww
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我也要セーラ if end啊wwwww
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セーラ if end希望啊啊啊啊
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我比就喜歡她妹...當初很期待母姐妹一起PLAY的@@
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樓上不合群XD
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05/07 16:42, , 11F
贊成セーラ if end wwwww
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05/07 19:23, , 12F
妹妹的乳明明這麼NICE~這其中一定有甚麼誤會!
05/07 19:23, 12F

05/07 19:32, , 13F
贊成セーラ if end希望!!!
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