[情報] Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (pl132)時間1小時前 (2026/07/28 15:18), 編輯推噓5(5010)
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Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念:玩家不再只追求硬體 https://game.ettoday.net/article/3208618.htm 記者楊智仁/綜合報導 任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂接受日本媒體專訪時,分享對遊戲主機發展的看法。他認為 ,如今玩家已經「不再只是追求硬體規格」,比起單純比較性能,能否提供獨特的遊玩體 驗才是主機成功的關鍵,而 Nintendo Switch 能夠熱賣超過 1.5 億台也正是最好的例子 。 https://www.famitsu.com/ 訪談中提到,自 Wii 與 Nintendo DS 時代開始,任天堂便持續探索不同於競爭對手的遊 玩方式,而不是一味追求硬體性能,當年的 Wii 雖然規格不及同世代主機,卻依舊締造 驚人的市場成績;之後推出的 Switch,在技術規格上同樣無法與 PlayStation、Xbox 相 提並論,但憑藉家用、掌機二合一的混合設計,至今全球累積銷量已突破 1.5 億台。 對此宮本茂表示,首先讓他感到高興的是,Switch 能夠持續活躍長達 8 至 9 年,他認 為,現在的消費者已經不再只是追求主機規格,而是希望「只要買了遊戲,就能直接在家 中的裝置遊玩」,這才是更理想的使用方式。談到智慧型手機對遊戲市場影響時,宮本茂 指出,手機幾乎無所不在,這種普及性確實是一種理想狀態,不過,他強調任天堂一直以 來的目標,都是打造「只有任天堂才能創造出的遊戲玩法」,無論是操作介面還是遊戲體 驗,都希望與手機有所區隔。 他進一步說明,相較於智慧型手機需要支援眾多不同版本與裝置,任天堂主機僅需針對單 一架構與單一硬體進行開發,因此能更快速地回應需求,也擁有更高的開發自由度。反觀 通用型平台,開發者必須兼顧各種版本,工作量自然大幅增加。 宮本茂也笑稱,「我們也希望能用最少的工作維持生活,最好不用工作就能過日子。」隨 後補充這只是半開玩笑的說法。他表示,真正重要的是盡可能減少不必要的開發成本與工 作量,藉此提升整體開發效率,而從這個角度來看,任天堂已經建立了一套相當理想的開 發環境。 宮本茂認為,任天堂未來仍將持續專注於打造獨特的遊戲體驗,而不是單純透過提升硬體 規格與其他平台競爭,延續品牌一直以來「玩法創新」的核心理念。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1785223134.A.AA5.html

07/28 15:24, 1小時前 , 1F
不再只追求硬體(X 硬體的最低水準已經到一般玩家能接受(O
07/28 15:24, 1F

07/28 15:30, 1小時前 , 2F
要說玩法 也開始炒冷飯了 沒什麼新東西
07/28 15:30, 2F

07/28 15:36, 1小時前 , 3F
不意外吧 Wii之前就是GC 銷量真的懸殊
07/28 15:36, 3F

07/28 15:47, 1小時前 , 4F
可是ns2後好像也沒啥好玩的遊戲也
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07/28 15:49, 1小時前 , 5F
你的所謂好玩是什麼?
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07/28 15:49, 1小時前 , 6F
我掉進Pokoia精神時光屋就是對我而言好玩
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07/28 15:51, 1小時前 , 7F
因為廠商要開發那種高規格硬體能達到效果的遊戲投入的錢可
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07/28 15:51, 1小時前 , 8F
能比賺回來的多上不知道幾倍,既然會虧自然也不需要每一款
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07/28 15:51, 1小時前 , 9F
都耗費精力在上面,自然一般遊戲就不需要用到那麼高規格的
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07/28 15:51, 1小時前 , 10F
硬體執行,任天堂目前的平台就能跟著順跑,何樂而不為?能
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07/28 15:51, 1小時前 , 11F
賺錢又能節省開發經費,開發出來的遊戲畫面又能讓市場接受
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07/28 15:51, 1小時前 , 12F
,最明顯的例子不就是HD2D遊戲,賺的多開發經費又能壓低,
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07/28 15:51, 1小時前 , 13F
玩家也喜歡這種畫面
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07/28 15:53, 1小時前 , 14F
沒有好不好玩的遊戲,只有自己喜歡或不喜歡的遊戲而已
07/28 15:53, 14F

07/28 15:56, 1小時前 , 15F
盡是追求畫質的所謂3A大作已經走到一個極限了
07/28 15:56, 15F
文章代碼(AID): #1gQ5VUgb (NSwitch)
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