[情報] Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (pl132)時間4周前 (2026/07/28 15:18), 編輯推噓36(360171)
留言207則, 40人參與, 2周前最新討論串1/1
Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念:玩家不再只追求硬體 https://game.ettoday.net/article/3208618.htm 記者楊智仁/綜合報導 任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂接受日本媒體專訪時,分享對遊戲主機發展的看法。他認為 ,如今玩家已經「不再只是追求硬體規格」,比起單純比較性能,能否提供獨特的遊玩體 驗才是主機成功的關鍵,而 Nintendo Switch 能夠熱賣超過 1.5 億台也正是最好的例子 。 https://www.famitsu.com/ 訪談中提到,自 Wii 與 Nintendo DS 時代開始,任天堂便持續探索不同於競爭對手的遊 玩方式,而不是一味追求硬體性能,當年的 Wii 雖然規格不及同世代主機,卻依舊締造 驚人的市場成績;之後推出的 Switch,在技術規格上同樣無法與 PlayStation、Xbox 相 提並論,但憑藉家用、掌機二合一的混合設計,至今全球累積銷量已突破 1.5 億台。 對此宮本茂表示,首先讓他感到高興的是,Switch 能夠持續活躍長達 8 至 9 年,他認 為,現在的消費者已經不再只是追求主機規格,而是希望「只要買了遊戲,就能直接在家 中的裝置遊玩」,這才是更理想的使用方式。談到智慧型手機對遊戲市場影響時,宮本茂 指出,手機幾乎無所不在,這種普及性確實是一種理想狀態,不過,他強調任天堂一直以 來的目標,都是打造「只有任天堂才能創造出的遊戲玩法」,無論是操作介面還是遊戲體 驗,都希望與手機有所區隔。 他進一步說明,相較於智慧型手機需要支援眾多不同版本與裝置,任天堂主機僅需針對單 一架構與單一硬體進行開發,因此能更快速地回應需求,也擁有更高的開發自由度。反觀 通用型平台,開發者必須兼顧各種版本,工作量自然大幅增加。 宮本茂也笑稱,「我們也希望能用最少的工作維持生活,最好不用工作就能過日子。」隨 後補充這只是半開玩笑的說法。他表示,真正重要的是盡可能減少不必要的開發成本與工 作量,藉此提升整體開發效率,而從這個角度來看,任天堂已經建立了一套相當理想的開 發環境。 宮本茂認為,任天堂未來仍將持續專注於打造獨特的遊戲體驗,而不是單純透過提升硬體 規格與其他平台競爭,延續品牌一直以來「玩法創新」的核心理念。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1785223134.A.AA5.html

07/28 15:24, 4周前 , 1F
不再只追求硬體(X 硬體的最低水準已經到一般玩家能接受(O
07/28 15:24, 1F

07/28 15:30, 4周前 , 2F
要說玩法 也開始炒冷飯了 沒什麼新東西
07/28 15:30, 2F

07/28 15:36, 4周前 , 3F
不意外吧 Wii之前就是GC 銷量真的懸殊
07/28 15:36, 3F

07/28 15:47, 4周前 , 4F
可是ns2後好像也沒啥好玩的遊戲也
07/28 15:47, 4F

07/28 15:49, 4周前 , 5F
你的所謂好玩是什麼?
07/28 15:49, 5F

07/28 15:49, 4周前 , 6F
我掉進Pokoia精神時光屋就是對我而言好玩
07/28 15:49, 6F

07/28 15:51, 4周前 , 7F
因為廠商要開發那種高規格硬體能達到效果的遊戲投入的錢可
07/28 15:51, 7F

07/28 15:51, 4周前 , 8F
能比賺回來的多上不知道幾倍,既然會虧自然也不需要每一款
07/28 15:51, 8F

07/28 15:51, 4周前 , 9F
都耗費精力在上面,自然一般遊戲就不需要用到那麼高規格的
07/28 15:51, 9F

07/28 15:51, 4周前 , 10F
硬體執行,任天堂目前的平台就能跟著順跑,何樂而不為?能
07/28 15:51, 10F

07/28 15:51, 4周前 , 11F
賺錢又能節省開發經費,開發出來的遊戲畫面又能讓市場接受
07/28 15:51, 11F

07/28 15:51, 4周前 , 12F
,最明顯的例子不就是HD2D遊戲,賺的多開發經費又能壓低,
07/28 15:51, 12F

07/28 15:51, 4周前 , 13F
玩家也喜歡這種畫面
07/28 15:51, 13F

07/28 15:53, 4周前 , 14F
沒有好不好玩的遊戲,只有自己喜歡或不喜歡的遊戲而已
07/28 15:53, 14F

07/28 15:56, 4周前 , 15F
盡是追求畫質的所謂3A大作已經走到一個極限了
07/28 15:56, 15F

07/28 17:05, 4周前 , 16F
玩了剛蕉跟塗擊隊可以明顯感受到任天堂把提升的性能用
07/28 17:05, 16F

07/28 17:05, 4周前 , 17F
在讓遊戲內容更豐富上,畫面提升只是次要。
07/28 17:05, 17F

07/28 17:05, 4周前 , 18F
可惜王淚沒有給突破究極手上限。
07/28 17:05, 18F

07/28 17:45, 4周前 , 19F
但也很難說,XB1/2如果能用當時另兩家的技術,人物跟
07/28 17:45, 19F

07/28 17:45, 4周前 , 20F
風景應該也能吊打現在升級版
07/28 17:45, 20F

07/28 17:45, 4周前 , 21F
最主要是趣味而不是過度的細節
07/28 17:45, 21F

07/28 18:06, 4周前 , 22F
就現在硬體性能提升趨緩,還有畫面提升有限
07/28 18:06, 22F

07/28 18:07, 4周前 , 23F
所以玩家才會不追求硬體,因為追求硬體的結果是越來
07/28 18:07, 23F

07/28 18:08, 4周前 , 24F
越高的解析度與FPS
07/28 18:08, 24F

07/28 18:09, 4周前 , 25F
NS2有足夠跑三廠3A的性能,未來遊戲硬體需求也不會再
07/28 18:09, 25F

07/28 18:09, 4周前 , 26F
提升太多
07/28 18:09, 26F

07/28 18:23, 4周前 , 27F
就硬體成本與畫面 邊際效用遞減了 不然獨立廠怎麼崛起
07/28 18:23, 27F

07/28 18:28, 4周前 , 28F
提XB更搞笑 這還是WII時代遊戲 反觀當年FF13為了細節做啥
07/28 18:28, 28F

07/28 18:39, 4周前 , 29F
但Wii U就Pad難發揮又加上主機偏弱又開發環境不佳
07/28 18:39, 29F

07/28 18:39, 4周前 , 30F
到NS不只變成家/掌合一整合開發資源且改進了環境
07/28 18:39, 30F

07/28 18:39, 4周前 , 31F
沒意外的話延續方向的NS2也會是用約8年到時候再說
07/28 18:39, 31F

07/28 18:51, 4周前 , 32F
任天堂家機不太換架構的,N64 NGC Wii WiiU任天堂用同
07/28 18:51, 32F

07/28 18:51, 4周前 , 33F
一家的顯卡用了四代,掌機用ARM GBA NDS 3DS NS1 NS2
07/28 18:51, 33F

07/28 18:51, 4周前 , 34F
,現在GPU要不是NV 就是AMD,我不覺得任天堂會想換了
07/28 18:51, 34F

07/28 18:53, 4周前 , 35F
還記得以前還有人會唱衰NS用NV只會用一代
07/28 18:53, 35F

07/28 19:05, 4周前 , 36F
3DS有用過日本公司DMP的PICA200系GPU啦
07/28 19:05, 36F

07/28 19:12, 4周前 , 37F
不過如今做GPU連大公司如Intel都要一番苦苦追趕了
07/28 19:12, 37F

07/28 19:12, 4周前 , 38F
壁壘築已得很高 沒多少別家選擇
07/28 19:12, 38F

07/28 19:32, 4周前 , 39F
一堆廠商出的遊戲都跟換皮87%像了 純堆畫面而已
07/28 19:32, 39F
還有 128 則推文
07/29 21:21, 4周前 , 168F
Wii U硬體落差又Pad異質難發揮不合跨平台 行不太通
07/29 21:21, 168F

07/29 21:24, 4周前 , 169F
switch 好玩的遊戲真的不多,但好玩的都很經典。
07/29 21:24, 169F

07/29 21:30, 4周前 , 170F
捆綁銷售了擴大銷售了 後續要回流才是能繼續的重點
07/29 21:30, 170F

07/29 21:32, 4周前 , 171F
GC那時代三廠很難跨平台也是個問題,會有馬太效應
07/29 21:32, 171F

07/29 21:34, 4周前 , 172F
所以宮本茂在訪談就在自問
07/29 21:34, 172F

07/29 21:34, 4周前 , 173F
"為什麼這樣的大叔(瑪利歐)會受歡迎啊?"
07/29 21:34, 173F

07/29 21:34, 4周前 , 174F
是真的有心討論 請去看看全文
07/29 21:34, 174F

07/29 22:35, 4周前 , 175F
不是啊 先把SWITCH 2大作推出來好不好
07/29 22:35, 175F

07/29 23:07, 4周前 , 176F
怎樣算大作?還是咚奇剛又被除名了
07/29 23:07, 176F

07/29 23:34, 4周前 , 177F
瑪車世界、MP4、蕉力全開:
07/29 23:34, 177F

07/30 00:33, 4周前 , 178F
NS2首發不需要馬薩本傳護航就賣的不錯,這才算是健康
07/30 00:33, 178F

07/30 00:33, 4周前 , 179F
的主機生態,還有做好再上比較重要,沒必要搶首發護狷
07/30 00:33, 179F

07/30 00:33, 4周前 , 180F
07/30 00:33, 180F

07/30 00:35, 4周前 , 181F
反正任天堂自家大作一定會出,幹麻這麼急著第一年就要
07/30 00:35, 181F

07/30 00:35, 4周前 , 182F
玩到?
07/30 00:35, 182F

07/30 00:39, 4周前 , 183F
輕度玩家很多,不是所有人都那麼熱愛遊戲願意面對一些麻
07/30 00:39, 183F

07/30 00:39, 4周前 , 184F
煩,比方我自己雖有興趣跨到其他平台,但不是手持很重(
07/30 00:39, 184F

07/30 00:39, 4周前 , 185F
時間再短都不考慮) 就是要弄一台平常根本沒在用的電腦,
07/30 00:39, 185F

07/30 00:39, 4周前 , 186F
不然得每個月付費雲端compute,最後還是NS適合,只是遊
07/30 00:39, 186F

07/30 00:39, 4周前 , 187F
戲而已過得去就好
07/30 00:39, 187F

07/30 00:41, 4周前 , 188F
就算撇開自家遊戲版權在自家 任家遊戲不在我也不會換平
07/30 00:41, 188F

07/30 00:41, 4周前 , 189F
07/30 00:41, 189F

07/30 00:42, 4周前 , 190F
(至少目前還沒有別家解決我這種客群
07/30 00:42, 190F

07/30 07:57, 4周前 , 191F
pokopia破關以後我的sw2就沒開過了,來點像樣的吧
07/30 07:57, 191F

07/30 08:20, 4周前 , 192F
大概又是那種不是我喜歡的就不算大作的那種,而且不管
07/30 08:20, 192F

07/30 08:20, 4周前 , 193F
是不是大作明明有很多選擇就要拘泥少數特定幾個
07/30 08:20, 193F

07/30 08:29, 4周前 , 194F
也有一類人是被任天堂的習慣給局限了思想
07/30 08:29, 194F

07/30 08:29, 4周前 , 195F
NS1首發護航曠野、首年內出奧德賽
07/30 08:29, 195F

07/30 08:32, 4周前 , 196F
也有一些人一直把3DS首發不利認為是初期陣容不佳
07/30 08:32, 196F

07/30 08:36, 4周前 , 197F
WiiU的失敗也有主力護航大作遲遲不上的問題
07/30 08:36, 197F

07/30 08:37, 4周前 , 198F
而本來應該上WiiU的強作結果就延到NS1作為首發護航
07/30 08:37, 198F

07/30 08:40, 4周前 , 199F
3ds實際上算陣容不太好(雖然還有主機太貴 倒楣碰上地震
07/30 08:40, 199F

07/30 08:40, 4周前 , 200F
自肅 初期三廠支援力普普)
07/30 08:40, 200F

07/30 10:23, 3周前 , 201F
我覺得3DS跟WiiU一樣都是提早上市的原因
07/30 10:23, 201F

07/30 10:23, 3周前 , 202F
導致初期陣容不佳
07/30 10:23, 202F

07/30 11:36, 3周前 , 203F
3ds wiiu其實也算慢了,3ds再晚就會直接撞上psv吃更大
07/30 11:36, 203F

07/30 11:36, 3周前 , 204F
的虧,wiiu本身已經不夠有利了(加上wii失去熱度)再晚更
07/30 11:36, 204F

07/30 11:36, 3周前 , 205F
不利而已
07/30 11:36, 205F

08/13 04:36, 2周前 , 206F
習慣本來就是綁客戶數一數二重要的方式。為了不習慣不侷
08/13 04:36, 206F

08/13 04:36, 2周前 , 207F
限搞半天 你願意一樣有人不願意 不侷限不習慣貼紙沒價值
08/13 04:36, 207F
文章代碼(AID): #1gQ5VUgb (NSwitch)
文章代碼(AID): #1gQ5VUgb (NSwitch)