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討論串[心得] 大帝國一輪踏破之淺談與評比
共 8 篇文章
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推噓6(6推 0噓 17→)留言23則,0人參與, 最新作者Sechslee (そんな微軟で大丈夫か?)時間15年前 (2011/05/08 17:14), 編輯資訊
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要比喻的話,將領應該是操作及時戰略的玩家吧。. WC的英雄頂多算隊長(強力船艦)而已,有個靈氣影響部隊,但基本上無關大局。. 用沒英雄的SC2來舉例的話…. Zerg 蟑螂毒狗 VS Terran MM坦克陣. (鋼鐵彈) (雷射空母). 在大帝國就是兩邊拉單位平A,沒有操作、也沒有戰術,就比數字。
(還有1850個字)

推噓24(24推 0噓 73→)留言97則,0人參與, 最新作者greydust (灰)時間15年前 (2011/05/07 20:51), 編輯資訊
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其實我認為大帝國的完成度是非常之高的, 這點容我下面詳述. 我想, 簡化與死不死板其實沒什麼關係. 以戰蘭來講, 上面那一條戰果條跟大帝國的星數其實是幾乎一模一樣的東西. 唯一的差別是戰蘭多了可以影響戰果條的技能. 而那個戰果條造成的問題也很多, 比如說二星以下根本沒人管戰果條. 五星大家都只看著戰
(還有1345個字)

推噓18(18推 0噓 28→)留言46則,0人參與, 最新作者nvalue (玉荷包貝合苞)時間15年前 (2011/05/07 15:35), 編輯資訊
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我也玩得很高興. 戰鬥方面太過簡化 我覺得還好. 雖然當初期待能做的像大戰略一樣. 一個提督控一個艦隊 每個提督還有各種不同的能力... (好像有點期待太高). 不過大帝國event那麼多,做的太複雜光忙攻防戰就沒看劇情的心情了. 我比較在意這個遊戲錢不多,很難買夠船,但是移動船艦不用回合. 所以常
(還有420個字)

推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 最新作者mondale (哇哈哈)時間15年前 (2011/05/07 12:17), 編輯資訊
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不管是角色特化或是角色捨棄 重點應該都是讓戰鬥系統更有彈性及多樣性. 如果把大帝國跟戰蘭比較. 大帝國 戰蘭. 角色四格能力加成 <=> 人物能力數值. 人物特技 <=> 人物特技. 艦種編成改變攻擊 <=> 兵種固定(技能追加攻擊方式). 看起來五五波 就角色特色而言 甚至我更喜歡大帝國這樣的設定
(還有504個字)

推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者ctree (淡流)時間15年前 (2011/05/07 09:08), 編輯資訊
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事實上你也可以用特化角色能力或者多重攻擊方式來安排你的角色.. 類似古賀,你可以選擇塞滿滿的空母. 或者是根據他不同的加成搭配三種不能的攻擊類型艦種.. 你所謂的角色特徵,往往會變成角色捨棄,所以我想從另外一個角度看.. 這次靠艦種來改變攻擊類型也是一種不錯的方式.. 這樣的話反而變成某些種類的艦種
(還有471個字)
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