看板
[ H-GAME ]
討論串[心得] 大帝國一輪踏破之淺談與評比
共 8 篇文章
內容預覽:
歡迎理性討論XD. 我想你沒注意到一個盲點.... 如果有殘餘血量與輸出相關的設定,很多場合戰術運用上會活性化很多. 以大怪獸或宇宙災害為例,至少就多了好幾種解決他們的辦法,不太需要用極端戰術去. 應對~ 而在一般戰的部份也不會像現在這樣戰術綁這麼死...多數人想提昇攻略效率. 都會配空母無雙或坦鐵
(還有1577個字)
內容預覽:
因為大帝國玩得很高興 所以我來護航一下好了www. 其實傷害照常輸出是好事.... 每回合光是要配索敵跟傷害就要花上不少時間了. 如果再來個屬性跟血量成正比. 你要大家一邊玩遊戲還要作試算表嗎(翻桌). 我覺得這些是建立在指揮值跟加成艦隊屬性上. 當然指揮300左右的區別度不高是真的. 像是雨女、柴
(還有733個字)
內容預覽:
在談大帝國之前,先來談談A社吧!. A社在所有HG廠中,個人是將其排在上位甚至是首位。. 原因無他,就只是非常喜歡A社實用性與遊戲性兼具的風格罷了;. 當然不是說其他廠沒有這樣的表現,只是A社畫師的畫風與遊戲性質非常合本人胃口:P. 也因此,A社的作品一直是我的首選。. 這次的大帝國當然也不例外,在
(還有3354個字)