Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者daidai721 (喵)時間12年前 (2012/03/07 12:13)推噓1(1推 0噓 11→)留言12則, 6人參與討論串8/8 (看更多)
現在的trait system是"新版"的喔, 所以早就有"舊版"的trait了.
GW2根本就不會發生"只有8個builds"這件事情.
guru眾反對是因為新版的和舊版比起來產生很多問題.
舊版的特色:
http://wiki.guildwars2.com/images/c/cb/2010_August_warrior_traits.png
在舊版的時候, 玩家只需要考慮要裝備什麼樣的trait.
不用選擇特定的trait line, 只要一換武器, 該條線上的trait就會自動發生效用
新版的變成這樣:
http://ppt.cc/kBcF
只有經過你投資的trait會發生效用.
這樣就造成兩個問題啦~
case1:
你和你的隊友在副本裡面卡關了, 打了三次都打不過.
有人就開口啦! "我們來換個戰術, guardian可以請你改成防禦多一點的trait嗎? "
舊版: OK! 因為只要在戰鬥外就可以隨時調整!
新版: 抱歉, 回家再來......
case2:
副本打到一半, 拿到一把強力的斧頭, 結果你身上裝備的是大劍和槍.
trait不完全支援斧頭, 斧頭的威力因此遭受了折扣.
如果想要改善這樣的情況......
舊版: 完全不用擔心, 因為你一換斧頭, 那一路的trait就馬上發生效用,
所以根本不用花心思調整.
新版: 抱歉, 一樣請你回家再來......
這不是比例的問題, 因為GW2又不會因為這個系統被毀掉. XD
但是看了上面兩個例子, 新版的trait有"more fun"嗎?
樂趣不是ArenaNet一直提倡的東西嗎?
這也是為什麼guru上有人反對.
反對的意見是一種回饋, 而且這也是ArenaNet需要的東西,
就像有版友提到的"能量條"和"down mode的第四個技能",
這都是guru提出回饋以後, ArenaNet加以改良的例子啊.
再舉一個更明顯的例子好了,
ArenaNet曾經說過, GW2的商城不排除推出副本包, 或者是新區域的擴充包,
結果消息一出來就被罵翻了. XD
官方趕緊出來澄清說: 一切都還未定, 他們絕對會堅持從玩家的角度出發.
如果不是因為接收到玩家的回饋, ArenaNet很可能不會發現:
事實上, 有很多玩家討厭這種形式的DLC.
說不定有英文好的版友看了這串討論串, 跑到guru去發表意見,
那他的意見就很有可能被官方聽到, 這對GW2來說是一件好事吧. XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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