Re: [GW2 ] Eric Flannum on holy trinity
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者sevilcos (群邪清平)時間12年前 (2012/03/07 10:38)推噓0(0推 0噓 17→)留言17則, 3人參與討論串7/8 (看更多)
: 並不矛盾阿,會覺得矛盾是因為你想得太極端了。在我看來,原本一個戰士可能50%是個
: dps,30%是個坦,20%是個補,透過trait system他可能變成35%dps,45%坦,20%補,也
: 就是說你比別的戰士更能吃傷害更坦,但這並不表示你就能夠因此全程坦王而不倒,那只
: 是說你比你的隊友們或是同職業的其他玩家們在這方面做得更好一點而已。但與此同時你
: 還是可以且必須在該dps的時候dps,該補的時候幫補。
: : *我相信ArenaNet說的,這個系統沒有這麼嚴重,但是這個系統的問題就是真的太複雜
: : 了。融合了GW1的attribute以及WOW的天賦和銘文,然後又把trait系統跟人物的屬性
: : 扯在一起,最後再告訴大家這個系統有沒有都沒什麼差別,這實在是......
: 當然有差別...有的人就是喜歡他們的角色硬梆梆,或是有的人就是喜歡他們的角色打人
: 很痛,或是有的人就是更喜歡輔助,或是甚至有的人就是喜歡跟別人不一樣! trait
: system就讓你可以照自己喜歡的玩法去特製你自己的角色,這怎能說是沒有差別? 當然這
: 個差別不會大到說讓你就真的硬到變成一個專職坦克,或是奶到變成一個專
先說結論,如同前面所說,不用杞人憂天,出了之後再來玩就知道了
我喜歡這邊的說法,不過有些基礎概念可以在初代魔獸中窺見
只能說當時技術不成熟和威勢所逼吧
初代魔獸玩家應該會發現那時候的系統是有趣但不健全
但是你要怎麼判定健全還是不健全,戰士拿敏捷屬性武器真的不行嗎
在更早時候,台灣接觸的是天堂、RO等遊戲,雖然這類遊戲healer buffer職業固定
卻也沒有明顯且完整的鐵三角系統,不過倒是有萬惡的喝水系統
現在想起來,每個衝城門的職業(一般是戰士、也是會有精靈...妖精、力體法)
肩上都背著1000灌紅色藥水猶如自來水工廠那樣,好微妙的即視感
在魔獸之前、甚至天二之前,中國帕拉丁有出過線上,不過不是現在這款
裡面的紅水喝一次CD就要30秒,而且喝了不是馬上補滿是慢慢回復
在當時真的是愚蠢、爛又妖獸的系統阿
與時推移,喝水哪時候變成了無腦遊戲了
回到現在,現在魔獸有哪個職業還在上繃帶的...
雖然我一直覺得魔獸是因為韓化的嚴重,才會如此大紅
不過在台灣,玩3D線上通常都分兩邊,魔獸、或者偏泡菜
猶記阿勇(AION)剛出的時候,線上玩家馬上分成兩派
一派是魔獸派,對阿勇適應是好得不得了
另一派是天二體系下來的,多數對阿勇有隔離感
因為魔獸是成功的系統,AION是依循WOW系統下來的新遊戲
很微妙,如今我看這討論串,和我當初看AION的文章
儘管內容不同,卻覺得這氛圍異常的熟悉
畢竟阿勇的支持玩家,天二體系下的遠比魔獸體系多了很多
以上是系統不同造成觀念不對等的衝突
還有另一點也是不可不謹慎的地方,就是數據最佳化
越是強調自由的系統,數據最佳化的情況就越是明顯
這幾乎是每個MMORPG遊戲都會出現的情形
職業可選、往往只有一職獨大
屬性可調、卻發現 戰==力 法==智 絕對是定值
技能天賦可按、就會有 31/0/10 7/21/13 出現
甚至魔獸現在可以重鑄屬性,卻也發現裝備選擇性更少了
這些是體現在魔獸等以往遊戲上
未來GW2難免也會有這種情形,走向特化鐵三角,這是現在玩家跳不出的原因之一
最後還是有個問題出現,那就是 休閒玩家 > 重度玩家 > 專業玩家
不用講未來GW,現在正夯的LOL,玩家類型也可大致分為上三類
可是休閒兼無腦賺人頭的玩家就是最多,角色也是那幾隻最夯
上述就是我在骯賴版所提到的"傳統"
儘管如此,我對GW2仍然抱持樂觀且熱血的
或許GW2的系統可以精妙到將上述因素影響降到最低
也或許依循著系統創造出另一種絕佳的模式
END版,有研究的玩家,等出了就下去玩吧
新玩家或者剛接觸的玩家,不用懼怕系統怎樣怎樣,玩玩看就知道
畢竟多數版上玩家皆認為GW2能夠讓我們重拾遊戲初心 - 最初的感動
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